容隽(🦉),你玩手机玩上瘾是不是?(🌘)乔唯一(✈)忍不住(zhù )皱眉问了一(yī )句(👢)。
明天容(🚳)(róng )隽就可以办(bàn )理出院手(🔚)续(xù ),这种折磨(mó )人的日子(👛)终(zhōng )于(🏡)可以过去(qù )了。
虽然乔(qiáo )唯(🥚)一脸色(🎰)依(yī )旧不好看,但是容隽还(💟)(hái )是取(🤜)得了小(xiǎo )范围的阶段(duàn )性(🏨)胜利—(🤵)—
没过多久乔(qiáo )唯一就买(📿)了(le )早餐(🧓)上来,乔仲兴接过来去厨房(🔪)装盘,而(🐥)乔唯一则在自己房间里抓(🎭)到了又(🆓)躺回床上的容隽。
容隽闻(wé(♈)n )言,长长(🍨)地(dì )叹息了一声(shēng ),随后道(🤶):行吧(🏉),那你(nǐ )就好好上课(kè )吧,骨(💺)折而(ér )已嘛,也没(méi )什么大(🔥)不了(le )的(🌞),让我一(yī )个人在医院(yuàn )自(🏂)生自灭(⚽)好(hǎo )了。
容隽得(dé )了便宜,这(🚲)(zhè )会儿(🎫)乖得不(bú )得了,再没(méi )有任(🌖)何造次(💂)(cì ),倾身过去(qù )吻了吻她的(♐)唇,说了(😭)句老婆晚安,就乖乖躺了下(🛂)来。
跑者将人生押(👁)注在十秒里,动(🎧)画也在那十秒(🐹)里势要改变观(😜)众(🛵)眼前所见的(🥓)一(🐏)切,比赛结束(🔟),一(📟)切煽动性的东西戛然而止,这(🍸)绝非单纯感动(🧙)的体验,它拒绝(⤵)把(♐)角色心象世(❤)界(🆑)剥开。是的,如(🔼)果说同为独立动(👲)画出身的新(🌹)海(🍩)诚动画由不同(🚯)角色的内面,通(🌶)过(🐧)宛如对唱一(🐛)样的台词互相交(🛒)织组成,观众(🔗)相(😨)信主角(我(📘))(🏔)笃定了与他者(🥖)能最直接地连(⌛)结、笃定世界(🕢)的一切,然后观(👲)众(🀄)成为共享同(🐀)一(🌰)种感受的共(♓)同(🗞)体,那么岩井泽(🛑)健治在转向商(🔖)业制片第一作(🎧)、用转描技法(🔶)制(⏺)作的《百米。》则(🎬)希(🤑)望观众更主(🐁)动地探索,找到属(🥁)于自己的那(🏋)个(🌤)“我”。以及新海诚(🌹)因为他是“动画(🤩)民(👔)科”,通过静止(💟)的层与层之间的(🕊)作用挖掘世(🕚)界(🧞)的深度,岩井泽(🌮)明显有着压倒(☝)性的动画素养(🐢),他相信动画要动,不需要内面(🛎)、(🌛)仅靠纯粹的(🐍)动(🧞)就能连结世界(🎖),《百米。》正是这样(🔲)一部只有表层(🎇)面孔的动画,且(🏭)是充满杂质的(🥐)面(💂)孔。
转描与纯(🤦)手(🤖)绘动画不一样的是它一定是(💗)绘画(手的劳(📙)作)与摄像机(😜)(机器)的共(🔸)同(🎷)作业。转描动(😝)画有着“我”与世界(🤩)的戏剧,这里(👄)的(🥢)“我”是指由构成(Ⓜ)动画的线的原(💪)生质(protoplasm),正因(🤭)为原画师之手的劳作,这种拒(🥦)绝(🍫)僵化的变化(🕳)具(📥)备个人性,但这(🕙)种个人性总会(🎷)被摄像机下客(🤝)观世界的物质(👶)与逻辑引导、(💀)诱(🏹)惑,而原画师(📥)之(🗡)手又把线的质感紧紧地把握(💸)在自己笔下,对(💵)现实的物质与(🥩)逻辑进行抗衡(😏)。体(🐓)育故事也是(😱)这么一回事,我们(🛰)为之热泪的(🔼)种(🤡)种运动的人生(🕳),实际上是人用(🎼)身体投身到世(🤭)界,与世界交流、抗衡,甚至可(😲)能(🛺)被世界撕裂(👨)的(🥃)戏剧一样。
于是(🚌),转描动画里的(🤚)手与机器的共(👐)作(这种共作(💴)也可以当做在(🦅)互(🔊)相撕扯),以(🗞)永(🚊)远不和谐、不精确的样子在(🚒)动画的表层留(👂)下了种种杂质(🚘),比如看着像是(😟)扁(🐓)平的脸却有(♑)着不相协调的过(🚞)于立体的运(🌉)动(👵),比如有的动画(❎)师手艺跟不上(💋)现实世界的运(🍸)动,导致角色动得“不像人”,但在(♟)《百(🥄)米。》里,我更愿(🐝)意(🔮)把这些杂质称(🤭)为现实对动画(⌚)面孔留下的伤(🤦)痕。当跑者在起(⛽)跑线各自准备(🛤)时(🛎),衣服的折痕(📼)比(👘)纯手绘动画要来得更密集;(📴)倾盆大雨让跑(🎸)者身上出现不(🚂)断蠕动的光泽(💍),宛(🍭)如现实在抚(🧟)摸动画的肌理—(🎱)—这部动画(👱)毫(🎯)不在意让信息(🌋)量变得排山倒(🌊)海——也是这(🙄)个长镜头里,在开始赛跑那决(🈸)定(📷)人生的十秒(😷)之(⏪)前,框里的一切(🐂)人和背景的线(🤼)都在运动里抖(🖌)动,我们第一次(🤲)如此清晰地看(🌆)见(💇)人与世界的(🤕)相(📗)互作用力,这正如鱼丰漫画总(🎰)是表现出谵妄(🌠)的价值观一样(🌖),究竟是世界影(🏄)响(😸)了人,还是偏(🔜)执狂在动摇世界(🚰),我们无法确(♑)定(💢)何者才是现实(🏛),或者说,即使转(🏃)描动画也不存(🕺)在所谓的确凿的现实性吧。因(🆓)为(🐬)角色从不说(🍮)出(🥄)心里话,直到富(🏫)坚被现实压垮(👧)崩溃,线条也跟(🥝)着紊乱,他哭的(🙊)样子着实令人(🛎)心(💽)疼之余也让(⏪)人(🎇)忍俊不禁。
是去年喜欢的动画(⛽)之一《猫妖小杏(🤺)》刚好也是转描(🙁)动画,它同样有(😦)着(🗾)来自现实的(👎)杂质,比如该片采(🏺)用现场收音(🚘)的(👚)方式,电影的“声(🚹)腔”有着超出画(🛅)纸之外的空旷(🏾),然而这是一部需要抑制住单(🕔)纯(🚺)靠手作来想(🥅)象(📢)运动的动画,因(🤱)为少女对世界(🎛)感到无聊,她面(🤜)对会说话的猫(🔧)这种超自然生(🕺)物(📓)也毫无想法(🗻)。形(♈)式在故事引导下,转描动画将(♎)现实里的那些(🐒)习以为常的“噪(☔)”与“动”带入动画(😏)后(📽),现实性被动(🗣)画给均质化,留下(✨)了不和谐的(🏽)扁(👬)平的表面。《百米(🤨)。》的杂质留下了(😑)凹凸不平的面(🎧)孔,个人与世界、动画与现实(🤯)、(🎶)手与机器对(👣)运(🚚)动的想象力不(🐈)断彼此抗衡,几(🤰)乎要冲破平面(🐧)的画纸、画面(👐)、银幕。要说动(🙈)画(🗒)哪些地方不(😣)是(🦋)转描的话,几乎就只有跑步的(🕟)时刻,在标枪打(🐲)响后,跑者对爆(📡)发力与全力以(🖋)赴(💍)的迷恋直接(🛄)冲破现实,画者无(💗)法参照现实(🛐),只(⛑)能发挥自己的(🏡)想象去描绘速(🤤)度。这就是这部(🚽)动画所描绘的体育运动,画者(🍗)无(⛷)疑也是选手(🍜)。
我(🚹)觉得岩井泽这(🚗)次联合动画师(🍅)小岛庆祐确实(⚡)在一般的日本(🤓)商业动画体制(😄)里(⬆)带来了此前(🤹)没(🎶)有的东西(或者说是“杂质”)(🎪),动画师出身的(🐖)押山清高在去(🔴)年上映的《蓦然(🙆)回(⛸)首》里缩小了(🦇)动画电影的制作(🚾)规模,利用小(🎠)团(♿)队的体制尽可(👟)能保留原画师(⏩)的人工性,这种(💷)体制宛如希望洗净日本动画(🦗)的(🌴)工业属性,我(🛢)觉(🐛)得押山应该希(🔐)望观众能注意(📍)到那些“动”里蕴(🌮)含着手的劳作(❄),通过一种隐秘(🏁)的(⏬)“元动画”,在这(🐛)部(🎱)以画画为题材的动画里,利用(💇)动画之“动”让人(🔪)意识到这是画(🏒),然后想到不同(🎺)的(📬)笔触各有主(🎖)人,并为这种人工(💠)的物质性感(💴)动(🍉)。若借用土居伸(😦)彰的说法来说(🏸)的话,那就是《蓦(🥪)然回首》的局限性在于对动画(🚆)的(🏩)定义只看到(🏏)了(♍)帧与帧之间,动(🗣)画还有“帧之彼(🌂)端”的可能性,即(🔚)观众的自我意(😶)识。面对《百米。》凹(🍘)凸(🐬)不平的面孔(🕶),我(👥)们却无法以一种动画教养判(⏩)断它的好与坏(🚅),只是在极速一(🍎)百米里,观众看(🧢)到(🏰)的不只是绘(🍢)画与手的劳作的(⛏)奇迹,动画在(🥒)逃(♐)避现实之前先(🌖)要注视现实,只(🕸)剩下速度的世(👹)界里我们可以选择看清“我”自(😠)己(🅰)的面孔。
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