顾潇潇大惊(😭)失色的用小胖手(🐵)推开肖战的鼻子(🚫)。
顾潇潇好笑的看(🙏)着(🏇)他的动(dòng )作,一(yī(🚷) )边穿衣(yī )服,一(yī(🕘) )边懒洋(yáng )洋的道(🥧)(dào ):做都(dōu )做过(❕)了(🍩)(le ),又不(bú )是没看过(✅),害什么羞?
任东(🤳)却摇(yáo )了摇头(tó(➗)u ),侧头(tóu )看向她(tā(🏆) ):(💴)说的(de )很有道(dà(🏒)o )理(🧟),但(dàn )我想说(shuō )的(💅)不是(shì )这个。
语气(🔧)幽(yōu )幽的道(dào ):(👞)因(🎥)为(wéi )我以前(qiá(🚇)n )一(🙁)直追(zhuī )着你跑(pǎ(📘)o ),眼里心里都只有(🍨)你一个人,所以现(🚈)在我不理你了,你(🛁)觉(🦈)得心里不平衡,觉(🦃)得我这么爱你,就(🏹)只能(néng )追着你(nǐ(🍈) )跑是不(bú )是?
看(🥌)(kà(🆎)n )着他反(fǎn )常的行(🅾)(háng )为,陈(chén )美挑眉(💆)(méi ):魏教(jiāo )官这(📆)是在干什么?孤(🥜)男(👗)寡(guǎ )女共处(chù )一(📧)室,就不怕(pà )传出(🍃)什(shí )么不好(hǎo )的(🛶)消息(xī )吗?
她(tā(💂) )的(💥)阿战(zhàn )明明那(Ⓜ)(nà(🥨) )么好,哪怕他(tā )方(🎈)法不(bú )对,可(kě )他(👣)从头(tóu )到尾做(zuò(👨) )的一切,都只是为(🚓)了(🍔)她好。
跑(♋)者(🧟)将人生押注在(😱)十秒里,动画也在那十秒里势(🏺)要改变观众眼(🎎)前(🔧)所见的一切(🔱),比(🔸)赛结束,一切(🍹)煽(🕸)动性的东西戛(🤟)然而止,这绝(🍚)非(💼)单纯感动的体(⛱)验,它拒绝把角(💀)色(🐽)心象世界剥(📝)开(🖥)。是的,如果说同(🌂)为独立动画(🌇)出(🚺)身的新海诚(🈯)动(🚴)画由不同角色(❄)的内面,通过宛(🌴)如对唱一样的台词互相交织(🥟)组(🚦)成,观众相信(🔤)主(🐺)角(我)笃(🏞)定(🛑)了与他者能最(🎢)直接地连结、笃定世界的一(🔵)切,然后观众成(🕋)为(🚠)共享同一种(🖍)感(🗓)受的共同体(🐎),那(👣)么岩井泽健治在转向商业(📚)制(🌮)片第一作、用(🧣)转描技法制作(🚳)的(⛽)《百米。》则希望(🍴)观(🐻)众更主动地探(😽)索,找到属于(🏎)自(📏)己的那个“我(🎱)”。以(👓)及新海诚因为(💙)他是“动画民科(🛃)”,通过静止的层与层之间的作(💎)用(⚾)挖掘世界的(📄)深(📯)度,岩井泽明显(🥌)有着压倒性的(👾)动画素养,他相信动画要动,不(😈)需要内面、仅(😰)靠(👫)纯粹的动就(🕺)能(🏊)连结世界,《百米(🥓)。》正是这样一部只有表层面孔(📙)的动画,且是充(🍏)满杂质的面孔(🙈)。
转(🐤)描与纯手绘(🤤)动(⛰)画不一样的是(🍗)它一定是绘(🖤)画(💀)(手的劳作)(🛋)与摄像机(机(🧝)器)的共同作(📗)业。转描动画有着“我”与世界的(👬)戏(😬)剧,这里的“我(🙀)”是(😫)指由构成动画(🍰)的线的原生质(🔪)(protoplasm),正因为原画师之手的劳(🤰)作,这种拒绝僵(⬅)化(💾)的变化具备(🕚)个(⚾)人性,但这种个(🗼)人性总会被摄像机下客观世(🏑)界的物质与逻(🏣)辑引导、诱惑(🏛),而(✅)原画师之手(🆒)又(🎩)把线的质感紧(🕢)紧地把握在(👌)自(🌼)己笔下,对现实(🔦)的物质与逻辑(🙃)进行抗衡。体育(🚂)故事也是这么一回事,我们为(🚴)之(⬅)热泪的种种(🎋)运(🏫)动的人生,实际(👁)上是人用身体(✝)投身到世界,与世界交流、抗(🚍)衡,甚至可能被(⛹)世(🏀)界撕裂的戏(🏞)剧(🕌)一样。
于是,转描(👜)动画里的手与机器的共作((🦃)这种共作也可(🥜)以当做在互相(💾)撕(🙌)扯),以永远(👖)不(⛵)和谐、不精确(🤶)的样子在动(🕉)画(🎐)的表层留下了(⬆)种种杂质,比如(🐩)看着像是扁平(🐥)的脸却有着不相协调的过于(🌔)立(🚇)体的运动,比(🙈)如(🏂)有的动画师手(🏇)艺跟不上现实(😎)世界的运动,导致角色动得“不(⛑)像人”,但在《百米(🚚)。》里(🚡),我更愿意把(🏵)这(✋)些杂质称为现(🎴)实对动画面孔留下的伤痕。当(🚍)跑者在起跑线(🔕)各自准备时,衣(❎)服(💝)的折痕比纯(🎀)手(🍕)绘动画要来得(♎)更密集;倾(🕘)盆(Ⓜ)大雨让跑者身(🌵)上出现不断蠕(🕺)动的光泽,宛如(⛎)现实在抚摸动画的肌理——(🆙)这(🥇)部动画毫不(🚯)在(😿)意让信息量变(📆)得排山倒海—(🗂)—也是这个长镜头里,在开始(🐮)赛跑那决定人(🌳)生(👒)的十秒之前(🍸),框(🕠)里的一切人和(〰)背景的线都在运动里抖动,我(🎚)们第一次如此(🧣)清晰地看见人(⭕)与(🧀)世界的相互(🧙)作(🆘)用力,这正如鱼(🍩)丰漫画总是(🗓)表(➡)现出谵妄的价(🥡)值观一样,究竟(🏃)是世界影响了(🎢)人,还是偏执狂在动摇世界,我(🛠)们(💏)无法确定何(📲)者(🕚)才是现实,或者(📘)说,即使转描动(🆎)画也不存在所谓的确凿的现(🌘)实性吧。因为角(✍)色(☝)从不说出心(🤔)里(🕹)话,直到富坚被(🕝)现实压垮崩溃,线条也跟着紊(🗼)乱,他哭的样子(🐒)着实令人心疼(🏤)之(🍥)余也让人忍(🍵)俊(🥓)不禁。
是去年喜(🌺)欢的动画之(😠)一(🐹)《猫妖小杏》刚好(🎊)也是转描动画(🕦),它同样有着来(💔)自现实的杂质,比如该片采用(💱)现(🚕)场收音的方(📉)式(🚞),电影的“声腔”有(😄)着超出画纸之(🍕)外的空旷,然而这是一部需要(🍜)抑制住单纯靠(🍕)手(😼)作来想象运(🐞)动(🚗)的动画,因为少(🈺)女对世界感到无聊,她面对会(😆)说话的猫这种(🎊)超自然生物也(🛣)毫(🕡)无想法。形式(📍)在(🐉)故事引导下,转(🆚)描动画将现(🤫)实(🏗)里的那些习以(📷)为常的“噪”与“动(📹)”带入动画后,现(⬆)实性被动画给均质化,留下了(😽)不(💹)和谐的扁平(💦)的(💽)表面。《百米。》的杂(🤷)质留下了凹凸(🐊)不平的面孔,个人与世界、动(🆚)画与现实、手(🏅)与(🛌)机器对运动(🍷)的(🕷)想象力不断彼(😷)此抗衡,几乎要冲破平面的画(♈)纸、画面、银(🚵)幕。要说动画哪(💀)些(🔁)地方不是转(🍊)描(⚓)的话,几乎就只(🎺)有跑步的时(🤼)刻(➰),在标枪打响后(🎟),跑者对爆发力(🔌)与全力以赴的(🏗)迷恋直接冲破现实,画者无法(😯)参(⏲)照现实,只能(🤰)发(🤡)挥自己的想象(🥅)去描绘速度。这(🌗)就是这部动画所描绘的体育(🎉)运动,画者无疑(👰)也(❕)是选手。
我觉(📛)得(📉)岩井泽这次联(🍷)合动画师小岛庆祐确实在一(🏗)般的日本商业(😑)动画体制里带(🐇)来(🃏)了此前没有(🙍)的(🕘)东西(或者说(💒)是“杂质”),动(🎺)画(🆑)师出身的押山(🦐)清高在去年上(⛰)映的《蓦然回首(🥞)》里缩小了动画电影的制作规(👓)模(🌡),利用小团队(🏂)的(📻)体制尽可能保(⛽)留原画师的人(📙)工性,这种体制宛如希望洗净(💳)日本动画的工(💐)业(🕥)属性,我觉得(🉐)押(🍌)山应该希望观(😾)众能注意到那些“动”里蕴含着(⏸)手的劳作,通过(🔪)一种隐秘的“元(👽)动(🍲)画”,在这部以(😢)画(🍛)画为题材的动(🚼)画里,利用动(🎁)画(❤)之“动”让人意识(🌸)到这是画,然后(👼)想到不同的笔(🔕)触各有主人,并为这种人工的(🛣)物(🖤)质性感动。若(🤳)借(🔑)用土居伸彰的(🏍)说法来说的话(🤲),那就是《蓦然回首》的局限性在(🍖)于对动画的定(➖)义(🚍)只看到了帧(🌂)与(♑)帧之间,动画还(🎡)有“帧之彼端”的可能性,即观众(🤒)的自我意识。面(📊)对《百米。》凹凸不(🚵)平(📷)的面孔,我们(🈴)却(📪)无法以一种动(🌪)画教养判断(⏮)它(🎓)的好与坏,只是(🆚)在极速一百米(🔫)里,观众看到的(🐗)不只是绘画与手的劳作的奇(😫)迹(🏢),动画在逃避(🏧)现(🔵)实之前先要注(💿)视现实,只剩下(🥣)速度的世界里我们可以选择(🖨)看清“我”自己的(🐼)面(⏺)孔。
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