他(tā )身(shēn )为一(🔇)只很厉害(👜)(hài )的丧尸(shī ),很清楚(➕),晚上(shà(⛱)ng ),他(😬)的(de )力(lì )量要比白天(⚓)强(qiáng )很(🤧)多(😁),其(qí )他的同类,也(yě(📵) )都是这(🆖)(zhè )样(yàng )的。
她一定要把(🤸)这件(jià(🎀)n )事(shì )情弄清楚,这只丧(🖤)尸(shī )到(🔟)底为什么要救她?
韩(🚀)(hán )雪的(⬇)心里有些(⏹)着急,人(rén )家(🚠)救了她(✨),她怎么能(😄),不出去帮忙(😫)呢?
韩(🥞)雪凝(níng )视(📚)离她只有半(📓)米远的(🧡)身(shēn )影,也(🅱)(yě )不(bú )知道对方是(😄)人(rén )还是(🆘)丧(sàng )尸(shī ),如果是人(🦗),怎么可(kě(🏟) )能(néng )有这么大的力(👽)(lì )量?(🎒)如(🎅)(rú )果(guǒ )不是,梦应该(😈)(gāi )提醒(🐳)她(tā )才(cái )对。
韩雪用精(🈯)(jīng )神感(😼)知(zhī )了(le )一下,外面的情(📎)况,危(wē(📫)i )险居然还存在,只是(shì(❣) )小了很(🈴)多。
她觉得有些(xiē )熟悉(🌌),但也没(💷)有深究,毕(🐋)竟找到那个(🏐)背影才(🏋)是(shì )重要(😤)的。
不过还有(🦀)一种(zhǒ(🤽)ng )可能就是(🤜),他之前已经(jīng )变成(🕤)丧(sàng )尸(shī(📌) )了,等级比普(pǔ )通的(🌫)还(hái )要(yà(🌈)o )高一些。
两者(zhě )争斗(🚁)不(bú )下(💧)(xià(👫) ),没一会,双(shuāng )方的身(😹)(shēn )上(shà(📡)ng )可(🌓)以说,都没(méi )有完好(⏱)(hǎo )的(de )地(😄)方。
冷锋这种想法(fǎ ),虽(🥐)然听起(🤳)来很荒唐,但(dàn )他可以(⏬)确定,救(➰)了他(tā )们一行人的这(🌈)个,就是(🏩)(shì )一只高(🍹)等级丧尸。
韩(🚜)雪(xuě )把(😰)墨剑拿出(🎬)来,在背对(duì(🗒) )着丧尸(🚉),靠近墙的(🖖)位置(zhì ),划出了(le )一个(🎭)很大的出(⏹)(chū )口。
跑者将人生(🏥)押(🚟)注在十秒里(👲),动(🎸)画也在那十秒里势要改变观(😫)众眼前所见的(🤞)一切,比赛结束(🧠),一(😃)切煽动性的(🌝)东(💆)西戛然而止(📎),这绝非单纯感动(🐅)的体验,它拒(🎲)绝(🚍)把角色心象世(🚄)界剥开。是的,如(🧥)果(😮)说同为独立(🥕)动画出身的新海(🀄)诚动画由不(🚧)同(🏘)角色的内面(🏩),通(➗)过宛如对唱一(🤗)样的台词互相(😦)交织组成,观众(😔)相信主角(我(🎩))(👝)笃定了与他(🦀)者(🐁)能最直接地(🖇)连(🤘)结、笃定世界的一切,然后观(📌)众成为共享同(🥍)一种感受的共(🐲)同(🔫)体,那么岩井(💜)泽(👁)健治在转向(📯)商业制片第一作(♓)、用转描技(💾)法(🎑)制作的《百米。》则(👦)希望观众更主(🔠)动(🏔)地探索,找到(🏚)属于自己的那个(💙)“我”。以及新海(💰)诚(🌜)因为他是“动画(🈴)民科”,通过静止(💞)的层与层之间(🛹)的作用挖掘世(🤵)界的深度,岩井(🌳)泽(🏼)明显有着压(🌅)倒(🔚)性的动画素养(👬),他相信动画要动,不需要内面(🌵)、仅靠纯粹的(🌲)动就能连结世(🛫)界(👄),《百米。》正是这(💋)样(🛬)一部只有表层面孔的动画,且(🐥)是充满杂质的(💷)面孔。
转描与纯(🐠)手绘动画不一(🍁)样(🔁)的是它一定(🎖)是绘画(手的劳(🤑)作)与摄像(🔕)机(🙃)(机器)的共(🕢)同作业。转描动(🔒)画有着“我”与世(🌪)界的戏剧,这里(🧑)的“我”是指由构(👣)成(💷)动画的线的(🔖)原(🎿)生质(protoplasm),正因(📬)为原画师之手的劳作,这种拒(🔦)绝僵化的变化(🅾)具备个人性,但(🖲)这(🏯)种个人性总(⏱)会(🕳)被摄像机下客观世界的物质(🧞)与逻辑引导、(🐣)诱惑,而原画师(🔽)之手又把线的(🍙)质(➡)感紧紧地把(🎢)握在自己笔下,对(♐)现实的物质(👹)与(🤮)逻辑进行抗衡(😰)。体育故事也是(📔)这么一回事,我(🕯)们为之热泪的(🚹)种种运动的人(🗄)生(🛋),实际上是人(🌸)用(🧦)身体投身到世(🍲)界,与世界交流、抗衡,甚至可(📭)能被世界撕裂(🥫)的戏剧一样。
于(😟)是(🥩),转描动画里(🍿)的(🍢)手与机器的共作(这种共作(💕)也可以当做在(🥎)互相撕扯),以(🚶)永远不和谐、(🈹)不(✒)精确的样子(🦒)在动画的表层留(😎)下了种种杂(🐋)质(💃),比如看着像是(⛄)扁平的脸却有(🛴)着不相协调的(📂)过于立体的运(🌫)动,比如有的动(🏘)画(👑)师手艺跟不(🤳)上(🍋)现实世界的运(🏪)动,导致角色动得“不像人”,但在(♋)《百米。》里,我更愿(😛)意把这些杂质(🖌)称(💚)为现实对动(🚒)画(🍷)面孔留下的伤痕。当跑者在起(🗃)跑线各自准备(😸)时,衣服的折痕(😶)比纯手绘动画(🏓)要(📯)来得更密集(🈲);倾盆大雨让跑(🏯)者身上出现(🎋)不(✉)断蠕动的光泽(🌊),宛如现实在抚(🐧)摸动画的肌理(🔔)——这部动画(🏎)毫不在意让信(🕶)息(📭)量变得排山(👆)倒(🕵)海——也是这(🛂)个长镜头里,在开始赛跑那决(🛶)定人生的十秒(🎑)之前,框里的一(📉)切(🤴)人和背景的(🍹)线(🌬)都在运动里抖动,我们第一次(📵)如此清晰地看(💆)见人与世界的(🕢)相互作用力,这(🥜)正(🐾)如鱼丰漫画(🐢)总是表现出谵妄(🕛)的价值观一(🏷)样(🍢),究竟是世界影(🚮)响了人,还是偏(🏓)执狂在动摇世(⏮)界,我们无法确(😤)定何者才是现(🖐)实(💔),或者说,即使(🎊)转(⤵)描动画也不存(⛹)在所谓的确凿的现实性吧。因(🛥)为角色从不说(🐎)出心里话,直到(📲)富(⛴)坚被现实压(🥔)垮(👉)崩溃,线条也跟着紊乱,他哭的(🔏)样子着实令人(🏬)心疼之余也让(🏫)人忍俊不禁。
是(🔨)去(♉)年喜欢的动(🚹)画之一《猫妖小杏(🧣)》刚好也是转(📑)描(👯)动画,它同样有(🏃)着来自现实的(🏇)杂质,比如该片(🗺)采用现场收音(🕍)的方式,电影的(👈)“声(🚙)腔”有着超出(🏾)画(🧜)纸之外的空旷(💢),然而这是一部需要抑制住单(👕)纯靠手作来想(👰)象运动的动画(🍇),因(🍛)为少女对世(🎉)界(🛋)感到无聊,她面对会说话的猫(🏰)这种超自然生(🖖)物也毫无想法(🛋)。形式在故事引(🥂)导(🏳)下,转描动画(🛎)将现实里的那些(🦎)习以为常的(🌄)“噪(🌐)”与“动”带入动画(👲)后,现实性被动(🐵)画给均质化,留(🚚)下了不和谐的(🏊)扁平的表面。《百(💱)米(📬)。》的杂质留下(🚵)了(🙋)凹凸不平的面(🍷)孔,个人与世界、动画与现实(📂)、手与机器对(🌥)运动的想象力(🚺)不(😳)断彼此抗衡(👐),几(😇)乎要冲破平面的画纸、画面(🍓)、银幕。要说动(🕰)画哪些地方不(🚂)是转描的话,几(🍕)乎(🖕)就只有跑步(🐴)的时刻,在标枪打(💰)响后,跑者对(🐩)爆(🏄)发力与全力以(🕋)赴的迷恋直接(👘)冲破现实,画者(➡)无法参照现实(🐽),只能发挥自己(👎)的(🕋)想象去描绘(👜)速(🧣)度。这就是这部(🍃)动画所描绘的体育运动,画者(🌨)无疑也是选手(🍾)。
我觉得岩井泽(🤯)这(🔑)次联合动画(🦓)师(🥊)小岛庆祐确实在一般的日本(📴)商业动画体制(🛡)里带来了此前(👍)没有的东西((📒)或(😯)者说是“杂质(🍫)”),动画师出身的(🔜)押山清高在(🧓)去(😀)年上映的《蓦然(📋)回首》里缩小了(💽)动画电影的制(㊗)作规模,利用小(💆)团队的体制尽(👉)可(📨)能保留原画(➿)师(😰)的人工性,这种(⚽)体制宛如希望洗净日本动画(🤺)的工业属性,我(❓)觉得押山应该(🅱)希(🕔)望观众能注(👼)意(💌)到那些“动”里蕴含着手的劳作(🎓),通过一种隐秘(♟)的“元动画”,在这(🤪)部以画画为题(💧)材(🗂)的动画里,利(✋)用动画之“动”让人(🚫)意识到这是(🔒)画(🏪),然后想到不同(🗄)的笔触各有主(🗓)人,并为这种人(😈)工的物质性感(🐸)动。若借用土居(🚨)伸(⬅)彰的说法来(🏘)说(〰)的话,那就是《蓦(🐢)然回首》的局限性在于对动画(⛷)的定义只看到(⛹)了帧与帧之间(🌐),动(🥡)画还有“帧之(🏛)彼(🖼)端”的可能性,即观众的自我意(🕕)识。面对《百米。》凹(💒)凸不平的面孔(🕘),我们却无法以(🚖)一(🎵)种动画教养(👒)判断它的好与坏(😶),只是在极速(📉)一(🏁)百米里,观众看(💬)到的不只是绘(🔠)画与手的劳作(💃)的奇迹,动画在(⤵)逃避现实之前(✉)先(🚈)要注视现实(🔨),只(🚮)剩下速度的世(⛪)界里我们可以(❗)选择看清“我”自(🚅)己的面孔。
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