张采(cǎ(📊)i )萱这才(cái )注意到(dào )吴氏也(yě )在,不用说昨日去(🕠)找人的(🔉)(de )那些人(🅰)(rén )里面(🏂)就(jiù )有(🏥)老三(sā(🐧)n )了。那何(🏕)氏说的(🚦)想要贪下(xià )那粮食(shí )的人就(jiù )是吴氏(shì )了。
只(🍸)要不用(🎁)马车他(😓)就送(sò(🖖)ng )回来,顺(🕙)便送(sò(⏯)ng )回来的(👲)(de )还有当(📭)日赚回(😐)来的粮食。张采萱(xuān )都顺手(shǒu )收了,这马儿(ér )也(👋)不是白(🌊)用的。
十(🔁)斤粮食(🚀)(shí )就这(🧘)么(me )定下(🐻)来(lái )了(🏞),说(shuō )真(🛎)的,实在是不便宜。但(dàn )谁让没(méi )有人愿(yuàn )意出(🦎)村(cūn )去(👕)都城那(⛴)边呢。
到(🚊)了二月(😎)(yuè ),天气(🕶)(qì )就更(🕵)好(hǎo )了(🌞),阳(yáng )光越来越暖,她每日在外(wài )头晒太(tài )阳的(🤟)时(shí )辰(🍩)越来(lá(🚯)i )越长,望(🍗)归也似(👨)乎能认(🔞)人(rén )了(🎑),婉(wǎn )生(🚺)和抱(bà(🏷)o )琴想要(yào )抱他一下子就能感觉出来(lái )。
还是(shì(🔰) )村长最(👬)(zuì )先反(🆗)应(yīng )过(🕣)来,两位(🛏)小哥,你(🐱)们来的(♈)路上(shà(🍰)ng ),可还(hái )碰到了(le )别人?
话没说完,已经双手捂着(💬)(zhe )脸,头(tó(🆙)u )低了下(💓)(xià )去,肩(🐷)(jiān )膀轻(🍟)轻地颤(😿)抖起来(🗝)。
跑者将(♈)人(🌆)生押注在十(⬜)秒(🎃)里,动画也在(🏫)那(🔸)十秒里势要改变观众眼前所(🥩)见的一切,比赛(😫)结束,一切煽动(🌪)性(😘)的东西戛然(🌪)而(🎆)止,这绝非单(🍧)纯感动的体验,它(🏴)拒绝把角色(⏭)心(🏑)象世界剥开。是(🤼)的,如果说同为(💇)独(🌤)立动画出身(🗽)的新海诚动画(✒)由(🚅)不同角色的(😍)内(👮)面,通过宛如(🤐)对(🏪)唱一样的台词(🥊)互相交织组成,观众相信主角(🛍)(我)笃定了(🛍)与(🚤)他者能最直(🗻)接(♏)地连结、笃(🤐)定(🅰)世界的一切,然后观众成为共(🅰)享同一种感受(🌂)的共同体,那么(🔰)岩(🦗)井泽健治在(🌋)转(🎥)向商业制片(🕗)第一作、用转描(🏭)技法制作的(🙆)《百(♏)米。》则希望观众(🏾)更主动地探索(🏋),找(🍁)到属于自己(🗓)的那个“我”。以及(🐮)新(🕢)海诚因为他(😥)是(🦐)“动画民科”,通过(➕)静止的层与层(😛)之间的作用挖掘世界的深度(🚧),岩井泽明显有(👨)着(🎎)压倒性的动(🕘)画(🤝)素养,他相信动(💑)画要动,不需要内面、仅靠纯(📄)粹的动就能连(🐫)结世界,《百米。》正(🥂)是(✈)这样一部只(🕦)有(💔)表层面孔的动画,且是充满杂(📺)质的面孔。
转描(👖)与纯手绘动画(🔽)不一样的是它(🚗)一(🥞)定是绘画((👿)手的劳作)与(🔬)摄(👙)像机(机器(🌥))(💔)的共同作业。转(🏳)描动画有着“我(🤑)”与世界的戏剧,这里的“我”是指(🌋)由构成动画的(🏻)线(⌚)的原生质((🎠)protoplasm)(😛),正因为原画师(👅)之手的劳作,这种拒绝僵化的(🥌)变化具备个人(⌛)性,但这种个人(🥢)性(♍)总会被摄像(🏖)机(🧕)下客观世界的物质与逻辑引(🍖)导、诱惑,而原(🖊)画师之手又把(🤚)线的质感紧紧(🏊)地(🤡)把握在自己(🔴)笔下,对现实的(📭)物(🚐)质与逻辑进(👡)行(🌵)抗衡。体育故事(🛄)也是这么一回(💼)事,我们为之热泪的种种运动(👝)的人生,实际上(🦍)是(🎇)人用身体投(🔃)身(🗺)到世界,与世界(🥏)交流、抗衡,甚至可能被世界(🌭)撕裂的戏剧一(👳)样。
于是,转描动(🔑)画(🎨)里的手与机(🐁)器(🏚)的共作(这种共作也可以当(👠)做在互相撕扯(🍒)),以永远不和(🍮)谐、不精确的(🎸)样(🍑)子在动画的(🗝)表层留下了种(🌎)种(🌥)杂质,比如看(🆕)着(🌯)像是扁平的脸(🔮)却有着不相协(🙃)调的过于立体的运动,比如有(🔽)的动画师手艺(〰)跟(🤙)不上现实世(🎐)界(📚)的运动,导致角(🔮)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🥣)更愿意把这些(😼)杂质称为现实(😌)对(🤔)动画面孔留(📊)下(👺)的伤痕。当跑者在起跑线各自(⌛)准备时,衣服的(🏿)折痕比纯手绘(🎅)动画要来得更(🌹)密(👈)集;倾盆大(👜)雨让跑者身上(⛏)出(🥟)现不断蠕动(🏨)的(🍘)光泽,宛如现实(🤱)在抚摸动画的(🌥)肌理——这部动画毫不在意(🕴)让信息量变得(🐘)排(🔉)山倒海——(➖)也(🖋)是这个长镜头(♊)里,在开始赛跑那决定人生的(✌)十秒之前,框里(🔐)的一切人和背(🏬)景(🔠)的线都在运(🍠)动(🐸)里抖动,我们第一次如此清晰(🚗)地看见人与世(🍠)界的相互作用(🏙)力,这正如鱼丰(✋)漫(💊)画总是表现(🆘)出谵妄的价值(💀)观(🕔)一样,究竟是(👂)世(⬜)界影响了人,还(♿)是偏执狂在动(🚄)摇世界,我们无法确定何者才(📉)是现实,或者说(❄),即(🔧)使转描动画(🛁)也(⌚)不存在所谓的(🛒)确凿的现实性吧。因为角色从(🐿)不说出心里话(🌪),直到富坚被现(😖)实(🕤)压垮崩溃,线(🍧)条(🌩)也跟着紊乱,他哭的样子着实(📸)令人心疼之余(♋)也让人忍俊不(🌝)禁。
是去年喜欢(🐠)的(🍑)动画之一《猫(🚯)妖小杏》刚好也(👤)是(🌦)转描动画,它(🎛)同(🌥)样有着来自现(🎡)实的杂质,比如(🎆)该片采用现场收音的方式,电(➿)影的“声腔”有着(💽)超(🆖)出画纸之外(🐩)的(🆘)空旷,然而这是(🆕)一部需要抑制住单纯靠手作(⏮)来想象运动的(🤖)动画,因为少女(〰)对(🕦)世界感到无(🐰)聊(🙉),她面对会说话的猫这种超自(🦄)然生物也毫无(🗜)想法。形式在故(🌍)事引导下,转描(♌)动(💏)画将现实里(🔬)的那些习以为(🧀)常(🍝)的“噪”与“动”带(❌)入(🐊)动画后,现实性(🎗)被动画给均质(🚂)化,留下了不和谐的扁平的表(💫)面。《百米。》的杂质(📊)留(🖌)下了凹凸不(🏈)平(🧛)的面孔,个人与(🐺)世界、动画与现实、手与机(🌽)器对运动的想(🈳)象力不断彼此(🦊)抗(📇)衡,几乎要冲(👬)破(👶)平面的画纸、画面、银幕。要(🍐)说动画哪些地(🕹)方不是转描的(👌)话,几乎就只有(🔳)跑(🥢)步的时刻,在(👖)标枪打响后,跑(😠)者(🍆)对爆发力与(😳)全(😞)力以赴的迷恋(🎣)直接冲破现实(🧦),画者无法参照(💚)现实,只能发挥(🙊)自己的想象去(👜)描(🌙)绘速度。这就(🍾)是(🌴)这部动画所描(🥙)绘的体育运动,画者无疑也是(🌌)选手。
我觉得岩(🏯)井泽这次联合(🎖)动(💬)画师小岛庆(🚙)祐(🛎)确实在一般的日本商业动画(⤴)体制里带来了(🙅)此前没有的东(😎)西(或者说是(🛴)“杂(🍏)质”),动画师(🚌)出身的押山清高(🤑)在去年上映(🏝)的(🐗)《蓦然回首》里缩(💥)小了动画电影(🤜)的制作规模,利(🍪)用小团队的体(💪)制尽可能保留(🌪)原(㊙)画师的人工(⛹)性(📄),这种体制宛如(✉)希望洗净日本动画的工业属(⬇)性,我觉得押山(🥗)应该希望观众(♐)能(🆘)注意到那些(🏈)“动(⬜)”里蕴含着手的劳作,通过一种(🤴)隐秘的“元动画(🌴)”,在这部以画画(👄)为题材的动画(🌷)里(🕡),利用动画之(😆)“动”让人意识到这(📅)是画,然后想(👑)到(🌖)不同的笔触各(🚊)有主人,并为这(🆎)种人工的物质(🙅)性感动。若借用(🥗)土居伸彰的说(🍊)法(🐆)来说的话,那(🌷)就(📺)是《蓦然回首》的(🏺)局限性在于对动画的定义只(⏬)看到了帧与帧(♑)之间,动画还有(🚤)“帧(🍃)之彼端”的可(🦁)能(🚱)性,即观众的自我意识。面对《百(🕒)米。》凹凸不平的(🏷)面孔,我们却无(⏺)法以一种动画(🕗)教(👧)养判断它的(😲)好与坏,只是在极(🔝)速一百米里(🍟),观(👊)众看到的不只(💬)是绘画与手的(🚝)劳作的奇迹,动(👅)画在逃避现实(🍀)之前先要注视(🌀)现(🤯)实,只剩下速(🦈)度(🔣)的世界里我们(🥟)可以选择看清“我”自己的面孔(✌)。
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