孟行(háng )悠却毫(háo )无求生(shēng )欲,笑得双肩直(👶)(zhí )抖,最(zuì )后使不(bú(🛶) )上(🔖)力(🤠),只(🚈)能(🤧)趴(⚾)在桌子上(shàng )继续笑(xiào ):非常好笑,你一个精(jīng )致公子(zǐ )哥居然(🔙)(rá(🔲)n )有(🥂)这(🏿)么(🚿)朴(⛏)素的名(míng )字,非(fēi )常优秀(xiù )啊。
迟砚举手把(bǎ )服务生(shēng )叫过来(🏊)(lá(🏅)i ),点(🏎)了(🏴)几(👙)个(💄)店(🔙)里招牌菜(cài )和一个(gè )汤,完事了补充一句:一份番(fān )茄炒蛋(💐)一(✌)份(💿)白(🖋)饭(⏮)打(🖐)包。
听见自(zì )己的外(wài )号从迟砚嘴里冒(mào )出来,孟行悠(yōu )心头涌(🙃)起(⚾)一(🍖)种(🥜)说(🔺)(shuō(🚱) )不清道(dào )不明的(de )感觉。
外面天色黑尽,教学楼(lóu )的人都走空,两个(🛬)人(🔜)回(😀)(huí(♑) )过(🔰)神(🤑)来(lái )还没吃(chī )饭,才收拾收拾(shí )离开学(xué )校,去(qù )外面觅食。
迟(📕)砚(👛)(yà(😟)n )说(🔎)话(👊)在(🛍)(zài )景宝那(nà )里还挺有分量的(de ),小朋(péng )友满脸(liǎn )不情愿,可最后还(🕞)是(🈵)败(👈)(bà(🌇)i )下(📞)阵(📣)来(lái ),抬头对孟行悠说:我(wǒ )不在外(wài )面吃饭(fàn ),你想吃什么就(⚪)(jiù(🌽) )吃(🔎)什(🐂)么(🔬)(me )吧(💼)。
都(dōu )可以,我不挑食(shí )。孟行(háng )悠看自(zì )己一手粉笔灰,等我洗(xǐ(💾) )个(👣)手(🎄)。
主(🏰)任(🌈)我(🚅)们去办公室聊。贺勤转(zhuǎn )身对两(liǎng )个学生说,你们(men )先回教(jiāo )室(🤮),别(🤣)(bié(🔜) )耽(🐥)误(🐡)上(🏝)课。
跑者(🍾)将(🙅)人生押注在十(🦈)秒里,动画也在那十秒里势要(🍃)改变观众眼前(⛓)所(😮)见的一切,比(🗽)赛(👑)结束,一切煽(🥌)动(😑)性的东西戛然而止,这绝非单(🎾)纯感动的体验(🧞),它拒绝把角色(🎞)心(🥥)象世界剥开(🍓)。是(📛)的,如果说同(🤟)为独立动画出身(🖥)的新海诚动(📼)画(🐱)由不同角色的(🏕)内面,通过宛如(🌕)对(🏍)唱一样的台(🎽)词互相交织组(🏳)成(👰),观众相信主(✨)角(🦄)(我)笃定(🍕)了(🕐)与他者能最直(🙀)接地连结、笃定世界的一切(😡),然后观众成为(👒)共(⬛)享同一种感(🤞)受(🎑)的共同体,那(💻)么(📹)岩井泽健治在转向商业制片(🆔)第一作、用转(🥌)描技法制作的(🛅)《百(🔹)米。》则希望观(📬)众(🚇)更主动地探(🐅)索,找到属于自己(🐡)的那个“我”。以(🤹)及(🧢)新海诚因为他(🌾)是“动画民科”,通(🎑)过(🆓)静止的层与(🎊)层之间的作用(💷)挖(💸)掘世界的深(📣)度(😦),岩井泽明显有(🍙)着压倒性的动(🤵)画素养,他相信动画要动,不需(🥢)要内面、仅靠(⛰)纯(🌠)粹的动就能(❔)连(🚮)结世界,《百米。》正(🉐)是这样一部只有表层面孔的(😰)动画,且是充满(🕤)杂质的面孔。
转(🍇)描(🍥)与纯手绘动(♏)画(⛸)不一样的是它一定是绘画((🚍)手的劳作)与(🏡)摄像机(机器(📈))的共同作业(😓)。转(🛹)描动画有着(🈺)“我”与世界的戏(🍌)剧(🍑),这里的“我”是(🍙)指(🤪)由构成动画的(🎸)线的原生质((💕)protoplasm),正因为原画师之手的劳作(♈),这种拒绝僵化(🙍)的(💃)变化具备个(🔼)人(〽)性,但这种个人(😺)性总会被摄像机下客观世界(🌓)的物质与逻辑(🦂)引导、诱惑,而(🔂)原(🤳)画师之手又(💚)把(⚽)线的质感紧紧地把握在自己(🕯)笔下,对现实的(😘)物质与逻辑进(💄)行抗衡。体育故(🔷)事(💟)也是这么一(🌋)回事,我们为之(🦆)热(🖤)泪的种种运(📸)动(🅿)的人生,实际上(🚓)是人用身体投(🍂)身到世界,与世界交流、抗衡(🙂),甚至可能被世(👏)界(📀)撕裂的戏剧(🍋)一(🔰)样。
于是,转描动(💰)画里的手与机器的共作(这(🍪)种共作也可以(🤠)当做在互相撕(🚕)扯(🧓)),以永远不(🐚)和(🐎)谐、不精确的样子在动画的(👺)表层留下了种(🦍)种杂质,比如看(🕛)着像是扁平的(👝)脸(🍢)却有着不相(👭)协调的过于立(🐝)体(🧜)的运动,比如(🔕)有(🌸)的动画师手艺(〽)跟不上现实世(🌦)界的运动,导致角色动得“不像(🛥)人”,但在《百米。》里(🦗),我(🏒)更愿意把这(🐠)些(🐅)杂质称为现实(⏹)对动画面孔留下的伤痕。当跑(☔)者在起跑线各(🃏)自准备时,衣服(😥)的(🚻)折痕比纯手(📰)绘(🍋)动画要来得更密集;倾盆大(🌔)雨让跑者身上(💳)出现不断蠕动(🛢)的光泽,宛如现(🧞)实(🚴)在抚摸动画(🕍)的肌理——这(🐒)部(⤴)动画毫不在(🎎)意(💲)让信息量变得(💀)排山倒海——(🥕)也是这个长镜头里,在开始赛(📀)跑那决定人生(🐪)的(📴)十秒之前,框(✌)里(❓)的一切人和背(🦇)景的线都在运动里抖动,我们(🏩)第一次如此清(👯)晰地看见人与(🆖)世(🐱)界的相互作(📻)用(❗)力,这正如鱼丰漫画总是表现(🕧)出谵妄的价值(❣)观一样,究竟是(⏭)世界影响了人(🦗),还(🚇)是偏执狂在(💦)动摇世界,我们(🦌)无(🙌)法确定何者(🔅)才(🛳)是现实,或者说(🦀),即使转描动画(🔽)也不存在所谓的确凿的现实(👓)性吧。因为角色(🌄)从(🚇)不说出心里(👪)话(👦),直到富坚被现(🌶)实压垮崩溃,线条也跟着紊乱(🌆),他哭的样子着(🚯)实令人心疼之(🔬)余(🙎)也让人忍俊(🏷)不(🍅)禁。
是去年喜欢的动画之一《猫(🤤)妖小杏》刚好也(🍼)是转描动画,它(📲)同样有着来自(⭕)现(🌞)实的杂质,比(🚇)如该片采用现(🎆)场(🎅)收音的方式(🧜),电(🚾)影的“声腔”有着(🌈)超出画纸之外(🚷)的空旷,然而这是一部需要抑(🈶)制住单纯靠手(💟)作(🕙)来想象运动(😺)的(😡)动画,因为少女(📌)对世界感到无聊,她面对会说(🤙)话的猫这种超(🕙)自然生物也毫(🤬)无(👖)想法。形式在(🍽)故(🚙)事引导下,转描动画将现实里(🔷)的那些习以为(🐁)常的“噪”与“动”带(🥝)入动画后,现实(😤)性(🎹)被动画给均(⛵)质化,留下了不(🐔)和(📃)谐的扁平的(🏑)表(📖)面。《百米。》的杂质(🎆)留下了凹凸不(🔧)平的面孔,个人(🏐)与世界、动画(Ⓜ)与现实、手与(⏬)机(👯)器对运动的(📿)想(🚺)象力不断彼此(🌛)抗衡,几乎要冲破平面的画纸(😒)、画面、银幕(🥩)。要说动画哪些(🔭)地(🤼)方不是转描(💗)的(🗑)话,几乎就只有跑步的时刻,在(🏙)标枪打响后,跑(😫)者对爆发力与(🔊)全力以赴的迷(🔋)恋(🔏)直接冲破现(🏭)实,画者无法参照(🥁)现实,只能发(👪)挥(📄)自己的想象去(🤛)描绘速度。这就(🤟)是这部动画所(🙈)描绘的体育运(🎏)动,画者无疑也(🌆)是(📯)选手。
我觉得(🍏)岩(🚋)井泽这次联合(🚫)动画师小岛庆祐确实在一般(🕙)的日本商业动(🙁)画体制里带来(😽)了(🥇)此前没有的(😄)东(🏜)西(或者说是“杂质”),动画师(🔶)出身的押山清(🚍)高在去年上映(⚪)的《蓦然回首》里(🚬)缩(🤯)小了动画电(🎪)影的制作规模,利(🍝)用小团队的(🎹)体(📭)制尽可能保留(🗞)原画师的人工(🙇)性,这种体制宛(⛔)如希望洗净日(🎠)本动画的工业(🏎)属(⛩)性,我觉得押(💈)山(🐸)应该希望观众(🚑)能注意到那些“动”里蕴含着手(🏧)的劳作,通过一(🥗)种隐秘的“元动(💰)画(🎲)”,在这部以画(🖼)画(🦎)为题材的动画里,利用动画之(🌅)“动”让人意识到(😲)这是画,然后想(📺)到不同的笔触(💜)各(👚)有主人,并为(➕)这种人工的物质(🍂)性感动。若借(👆)用(🌨)土居伸彰的说(🐦)法来说的话,那(🛂)就是《蓦然回首(🍈)》的局限性在于(🎒)对动画的定义(🤓)只(🎲)看到了帧与(😻)帧(💟)之间,动画还有(🕯)“帧之彼端”的可能性,即观众的(🌆)自我意识。面对(🎟)《百米。》凹凸不平(🖐)的(🏨)面孔,我们却(😰)无(🍝)法以一种动画教养判断它的(🌱)好与坏,只是在(🥖)极速一百米里(🎫),观众看到的不(🎛)只(👺)是绘画与手(🤰)的劳作的奇迹,动(👴)画在逃避现(♋)实(📽)之前先要注视(🎤)现实,只剩下速(🕵)度的世界里我(❗)们可以选择看(🏍)清“我”自己的面(🤕)孔(🤨)。
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