慕浅捏着勺(🕎)(sháo )子,被(bèi )热气(🦎)一(yī )熏,她忽然(⏰)停顿下来,静(🔐)了(le )片刻之(zhī )后(👚)轻笑(xiào )一声(👼),道:他可真好(📴)啊可惜(xī )他明(📮)明(míng )喜欢我(🙀)(wǒ ),却又不肯说(✍)。
慕浅(qiǎn )含了(💐)颗(kē )葡萄在(zà(🤢)i )口中,听见他(🔫)的(🛶)话,朝里面(mià(🥙)n )瞥了一(yī )眼,竟(👢)(jìng )然刚刚(gā(🎷)ng )好又看到(dào )了(💪)霍靳西的(de )身(🥡)影(🅰),虽然只(zhī )是(🎚)一个(gè )侧脸,却(🚊)实在(➰)是显眼(🕘)(yǎn )。
苏少(shǎo )爷这(🙄)么(me )有心,还是(😣)亲自送上去得(🦇)好(hǎo )。
话音(yīn )落(🗄),床(chuá(🍓)ng )上的慕(🌗)浅动了动,终于(🌮)睁开(kāi )眼来(🆘)。
霍靳西(xī )一面(🍧)听她说话,一面(🏏)拿了只(zhī )红(✌)酒杯(bēi )当水杯(🔁)(bēi ),缓缓开口(⏹):那她不在霍(📆)家(jiā ),怎么(me )生活(🈚)的(de )?
而他清(🌂)楚地知道,她不(🚎)可(kě )能再回(🥜)(huí )到过去(qù )的(🌳)模样。
做事。慕(😾)浅(🤭)(qiǎn )说,不(bú )过(👑)你知(zhī )道我的(🌂)(de )经济状况(kuà(🆑)ng ),这钱真借(jiè )到(🗾)手,就只能(né(🕐)ng )慢慢还你。
喂!岑(💒)栩栩蓦地(dì )涨(🤮)红了(🥓)(le )脸,谁(shuí(🍴) )跟你说这个了(📄)!
跑(💻)者将人生押注(🏽)在十秒里,动(🛹)画(🕥)也在那十秒(📘)里(⛸)势要改变观众(♌)眼前所见的一(🐏)切,比赛结束,一切煽动性的东(🐴)西(🎤)戛然而止,这(🕎)绝(🔗)非单纯感动(🥋)的(🔬)体验,它拒绝把(👓)角色心象世界剥开。是的,如果(🐓)说同为独立动(🚽)画(💣)出身的新海(🍛)诚(🕯)动画由不同(⏮)角(🌾)色的内面,通过宛如对唱一(🤜)样(🏳)的台词互相交(🥚)织组成,观众相(🧒)信(🗺)主角(我)(🌵)笃(🛺)定了与他者能(🧤)最直接地连(🏿)结(👱)、笃定世界(🥄)的(🔈)一切,然后观众(🦈)成为共享同一(❕)种感受的共同体,那么岩井泽(🎄)健(🐢)治在转向商(📟)业(🐮)制片第一作(🐩)、(🐐)用转描技法制(🔕)作的《百米。》则希望观众更主动(🤶)地探索,找到属(🌡)于(🚛)自己的那个(🌁)“我(🏪)”。以及新海诚(😒)因(🐶)为他是“动画民科”,通过静止的(🕺)层与层之间的(🔟)作用挖掘世界(😷)的(🗻)深度,岩井泽(🚧)明(📹)显有着压倒性(🚳)的动画素养(⛺),他(🗞)相信动画要动(🔨),不需要内面、(🙀)仅靠纯粹的动(🗜)就能连结世界,《百米。》正是这样(🤙)一(🕺)部只有表层(💸)面(📁)孔的动画,且是(🍫)充满杂质的面(🎛)孔。
转描与纯手绘动画不一样(🛷)的是它一定是(🕋)绘(😮)画(手的劳(🌅)作(🏟))与摄像机((🗒)机器)的共同作业。转描动画(🚲)有着“我”与世界(😏)的戏剧,这里的(🗡)“我(💓)”是指由构成(⛴)动(🆑)画的线的原生(🕌)质(protoplasm),正因(🚐)为(🛎)原画师之手的(🦏)劳作,这种拒绝(🔗)僵化的变化具(🌽)备(⭕)个人性,但这种个人性总会(🚔)被(🐂)摄像机下客(👆)观(➡)世界的物质与(♟)逻辑引导、诱(🔤)惑,而原画师之手又把线的质(🌁)感紧紧地把握(🍥)在(⛸)自己笔下,对(🐾)现(📴)实的物质与逻(🍕)辑进行抗衡。体育故事也是这(🥑)么一回事,我们(🗒)为之热泪的种(🥊)种(🎅)运动的人生(🎮),实(🥡)际上是人用身体投身到世(🉐)界(📕),与世界交流、(🐯)抗衡,甚至可能(🧥)被世界撕裂的(🚹)戏(🐽)剧一样。
于是,转描动画里的(🏍)手(🆚)与机器的共(🌼)作(🚜)(这种共作也(🎉)可以当做在互(💝)相撕扯),以永远不和谐、不(🐝)精确的样子在(🐐)动(🕹)画的表层留(😁)下(📴)了种种杂质,比(🏻)如看着像是扁平的脸却有着(🕛)不相协调的过(🎶)于立体的运动(🧓),比(🗽)如有的动画(🍐)师(🎬)手艺跟不上现实世界的运(🏞)动(🚈),导致角色动得(🛡)“不像人”,但在《百(👌)米。》里,我更愿意(⭐)把(⚫)这些杂质称为现实对动画(🎰)面(🏜)孔留下的伤(🔚)痕(👗)。当跑者在起跑(⛷)线各自准备时(🎿),衣服的折痕比纯手绘动画要(🐞)来得更密集;(🛹)倾(✌)盆大雨让跑(🌐)者(👺)身上出现不断(😲)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(💋)动画的肌理—(♒)—这部动画毫(🤜)不(👚)在意让信息(⛎)量(🔲)变得排山倒海——也是这(🤹)个(🏖)长镜头里,在开(🍁)始赛跑那决定(➕)人生的十秒之(⛺)前(🤾),框里的一切人和背景的线(🐰)都(🔘)在运动里抖(🐱)动(🔏),我们第一次如(🐺)此清晰地看见(🐈)人与世界的相互作用力,这正(🎥)如鱼丰漫画总(👺)是(🍒)表现出谵妄(🚯)的(🏦)价值观一样,究(🔁)竟是世界影响了人,还是偏执(📸)狂在动摇世界(🛳),我们无法确定(⏭)何(🔼)者才是现实(💁),或(♉)者说,即使转描动画也不存(🕵)在(🎚)所谓的确凿的(⏹)现实性吧。因为(😂)角色从不说出(🕗)心(🚟)里话,直到富坚被现实压垮(🔉)崩(🕚)溃,线条也跟(🚅)着(💨)紊乱,他哭的样(🗃)子着实令人心(🦂)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(🕕)年喜欢的动画(🤧)之(📙)一《猫妖小杏(👗)》刚(👴)好也是转描动(🎩)画,它同样有着来自现实的杂(👗)质,比如该片采(💖)用现场收音的(💝)方(🍚)式,电影的“声(🥌)腔(👽)”有着超出画纸之外的空旷(💠),然(⬜)而这是一部需(🎺)要抑制住单纯(🔳)靠手作来想象(🏟)运(🏄)动的动画,因为少女对世界(🍧)感(🕴)到无聊,她面(💓)对(📉)会说话的猫这(😆)种超自然生物(🖲)也毫无想法。形式在故事引导(😔)下,转描动画将(📥)现(🤓)实里的那些(🔂)习(🕰)以为常的“噪”与(🕛)“动”带入动画后,现实性被动画(🔧)给均质化,留下(👨)了不和谐的扁(🎞)平(😆)的表面。《百米(🥏)。》的(✂)杂质留下了凹凸不平的面(🤲)孔(🛣),个人与世界、(🕎)动画与现实、(🎹)手与机器对运(🌽)动(🤭)的想象力不断彼此抗衡,几(👞)乎(📒)要冲破平面(🐏)的(⛓)画纸、画面、(🤷)银幕。要说动画(⛓)哪些地方不是转描的话,几乎(🐽)就只有跑步的(🛍)时(😁)刻,在标枪打(🤤)响(🎌)后,跑者对爆发(🥩)力与全力以赴的迷恋直接冲(🍍)破现实,画者无(📞)法参照现实,只(🌗)能(🚒)发挥自己的(🕧)想(🈷)象去描绘速度。这就是这部(☕)动(🥍)画所描绘的体(🍴)育运动,画者无(🥀)疑也是选手。
我(🏁)觉(🤖)得岩井泽这次联合动画师(👅)小(🈲)岛庆祐确实(💳)在(📮)一般的日本商(🖇)业动画体制里(🗼)带来了此前没有的东西(或(🚕)者说是“杂质”)(📳),动(👟)画师出身的(🐎)押(😹)山清高在去年(👯)上映的《蓦然回首》里缩小了动(🥫)画电影的制作(🐃)规模,利用小团(🔒)队(📳)的体制尽可(👛)能(🎽)保留原画师的人工性,这种(👦)体(🎗)制宛如希望洗(🚋)净日本动画的(🎰)工业属性,我觉(📨)得(🏎)押山应该希望观众能注意(🕚)到(🕯)那些“动”里蕴(🚊)含(🐁)着手的劳作,通(🌿)过一种隐秘的(🈴)“元动画”,在这部以画画为题材(💭)的动画里,利用(🌡)动(📐)画之“动”让人(🗳)意(🤪)识到这是画,然(🤬)后想到不同的笔触各有主人(⛄),并为这种人工(🌪)的物质性感动(🛁)。若(🏞)借用土居伸(⛽)彰(🥙)的说法来说的话,那就是《蓦(🈶)然(🕗)回首》的局限性(☕)在于对动画的(⬅)定义只看到了(📅)帧(🦀)与帧之间,动画还有“帧之彼(💺)端(🗑)”的可能性,即(🏛)观(📗)众的自我意识(👞)。面对《百米。》凹凸(⤴)不平的面孔,我们却无法以一(💑)种动画教养判(🧖)断(🕹)它的好与坏(🥖),只(🍪)是在极速一百(🌠)米里,观众看到的不只是绘画(❕)与手的劳作的(🚰)奇迹,动画在逃(🎣)避(🥑)现实之前先(📁)要(⛷)注视现实,只剩下速度的世(🤗)界(👌)里我们可以选(🤫)择看清“我”自己(🍟)的面孔。
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