景厘这才又轻轻(qīng )笑了笑,那(💔)先(🚈)吃(chī )饭吧,爸爸,吃(chī )过饭(📧)你(😙)休(💊)息一下(xià ),我们明天(tiān )再(🎃)去(💨)(qù(🌵) )医院(yuàn ),好不(bú )好?
失去(📒)(qù )的(🚼)时(🤙)光(guāng )时,景厘(lí )则在霍祁然(🚄)的(🚚)陪(péi )同下,奔走于淮(huái )市(🥀)的(🥤)各(👬)大医院。
不用了,没什么(me )必(💹)要景(🚡)彦庭说,就像现在这(zhè )样,你能(🗑)喊(💭)我爸(bà )爸,能在(zài )爸爸面(✋)(mià(🔆)n )前(🎐)笑,能(néng )这样一起坐下来(🙈)(lái )吃(🗿)顿饭,对爸爸(bà )而言,就已经足(🚩)(zú(🖇) )够了,真的足够(gòu )了。
景厘(💑)原(😫)本(🔊)有(yǒu )很多问题可以问(wè(👸)n ),可(📘)是(🐃)她一(yī )个都(dōu )没有(yǒu )问(🏧)。
没(mé(🛣)i )有(🌫)必要了(le )景彦庭(tíng )低声道,眼(🐭)下(💮),我只希望(wàng )小厘能够开(🦔)心(✊)一(✂)(yī )段时间,我能陪(péi )她度(🈶)过生(🔎)命最后(hòu )的这点时间,就(jiù )已(📷)经(🥎)足够了不要(yào )告诉她,让(🍹)(rà(🙅)ng )她(🙀)多(duō )开心(xīn )一段时(shí )间(💆)吧
那(😧)你(nǐ )跟那个孩子景彦(yàn )庭又(📅)道(🙈),霍家那(nà )个孩子,是怎么(me )认(🌪)识(🔤)的?
景厘蓦(mò )地抬起头(🔊)来(🍔),看(🍞)(kàn )向了面前至亲的(de )亲人(🐟)。
。霍(huò(👩) )祁(🔆)然(rán )几乎(hū )想也不(bú )想地(🎗)(dì(🛐) )就回(huí )答,我(wǒ )很快就到(🚘)(dà(🐳)o )。想(🕔)吃什么,要(yào )不要我带过(👳)来?(😬)
跑者(🥔)将(🍺)人生押注在十秒里,动画也(♒)在(🍆)那十秒里势(🐩)要(🤪)改变观众眼(❣)前(🎖)所见的一切,比(📥)赛结束,一切煽动性的东西戛(🍰)然而止,这绝非(🏾)单(😉)纯感动的体(🌆)验(🍯),它拒绝把角(🚇)色(🔚)心象世界剥开。是的,如果说(🌧)同(🕎)为独立动画出(🙄)身的新海诚动(✏)画(🐷)由不同角色(🏂)的(🎎)内面,通过宛(😣)如对唱一样的(🥌)台(😡)词互相交织(🔥)组(♎)成,观众相信主(🅰)角(我)笃定(👪)了(😌)与他者能最直接地连结、(🤝)笃(😺)定世界的一(📙)切(⬆),然后观众成(🐖)为(💎)共享同一种感(🎉)受的共同体,那么岩井泽健治(🏓)在转向商业制(🧤)片(🔻)第一作、用(🔟)转(🧢)描技法制作(📐)的(🔇)《百米。》则希望观众更主动地探(🍎)索,找到属于自(👈)己的那个“我”。以(🦕)及(👞)新海诚因为(🐑)他(🐝)是“动画民科”,通过静止的层(🍯)与(👹)层之间的作用(😰)挖掘世界的深(💽)度,岩井泽明显(🏊)有(🌒)着压倒性的动画素养,他相(🥞)信(🛄)动画要动,不(💢)需(💌)要内面、仅靠(👊)纯粹的动就能(🐕)连结世界,《百米。》正是这样一部(🦋)只有表层面孔(👁)的(🌆)动画,且是充(📃)满(🛹)杂质的面孔。
转(🕓)描与纯手绘动画不一样的是(🛷)它一定是绘画(🐀)(手的劳作)(🔽)与(🔶)摄像机(机(🧡)器(🎛))的共同作业。转描动画有(🍭)着(👹)“我”与世界的戏(🚀)剧,这里的“我”是(👆)指由构成动画(🦓)的(🆒)线的原生质(protoplasm),正因为原(⬇)画(🦋)师之手的劳(🖋)作(⤵),这种拒绝僵化(🐬)的变化具备个(⏩)人性,但这种个人性总会被摄(⬆)像机下客观世(🎙)界(⏬)的物质与逻(🧒)辑(🍿)引导、诱惑,而(😣)原画师之手又把线的质感紧(🔯)紧地把握在自(🐇)己笔下,对现实(⛽)的(🛠)物质与逻辑(Ⓜ)进(🦏)行抗衡。体育故事也是这么(🐽)一(🐊)回事,我们为之(👰)热泪的种种运(💃)动的人生,实际(🆚)上(🏅)是人用身体投身到世界,与(✂)世(🈳)界交流、抗(🏀)衡(📰),甚至可能被世(⛑)界撕裂的戏剧(🏍)一样。
于是,转描动画里的手与(🚜)机器的共作((🗝)这(🐕)种共作也可(😆)以(🥗)当做在互相撕(💈)扯),以永远不和谐、不精确(🤮)的样子在动画(🤞)的表层留下了(😽)种(⛺)种杂质,比如(🥚)看(🎡)着像是扁平的脸却有着不(🥟)相(😵)协调的过于立(🅾)体的运动,比如(🛵)有的动画师手(🕤)艺(⏫)跟不上现实世界的运动,导(🚡)致(💌)角色动得“不(👄)像(⏪)人”,但在《百米。》里(⏱),我更愿意把这(🍒)些杂质称为现实对动画面孔(😘)留下的伤痕。当(🍳)跑(🌄)者在起跑线(🐢)各(⛑)自准备时,衣服(🕝)的折痕比纯手绘动画要来得(🔰)更密集;倾盆(🥕)大雨让跑者身(💒)上(😝)出现不断蠕(🤱)动(💕)的光泽,宛如现实在抚摸动(🌉)画(📁)的肌理——这(👩)部动画毫不在(💉)意让信息量变(⬇)得(📶)排山倒海——也是这个长(🚌)镜(🕴)头里,在开始(🎈)赛(🎣)跑那决定人生(📅)的十秒之前,框(💤)里的一切人和背景的线都在(😉)运动里抖动,我(🏊)们(🌯)第一次如此(🌒)清(🏯)晰地看见人与(📿)世界的相互作用力,这正如鱼(⛄)丰漫画总是表(🛏)现出谵妄的价(🎤)值(🐛)观一样,究竟(🛡)是(🍻)世界影响了人,还是偏执狂(🥗)在(♎)动摇世界,我们(😇)无法确定何者(👭)才是现实,或者(🏳)说(👊),即使转描动画也不存在所(🚿)谓(🛑)的确凿的现(🎞)实(🌴)性吧。因为角色(👡)从不说出心里(👜)话,直到富坚被现实压垮崩溃(💧),线条也跟着紊(💰)乱(🗡),他哭的样子(🥡)着(🕑)实令人心疼之(🌧)余也让人忍俊不禁。
是去年喜(🥀)欢的动画之一(⛱)《猫妖小杏》刚好(🛴)也(🐙)是转描动画(🐡),它(🥧)同样有着来自现实的杂质(🍴),比(🙌)如该片采用现(⤵)场收音的方式(📕),电影的“声腔”有(🗼)着(🏜)超出画纸之外的空旷,然而(🦎)这(🔀)是一部需要(⛹)抑(⛔)制住单纯靠手(🔮)作来想象运动(🐦)的动画,因为少女对世界感到(🤔)无聊,她面对会(📒)说(🏅)话的猫这种(🖕)超(🐦)自然生物也毫(🐤)无想法。形式在故事引导下,转(🐭)描动画将现实(🥊)里的那些习以(😏)为(🕕)常的“噪”与“动(🕞)”带(⛔)入动画后,现实性被动画给(🏉)均(♟)质化,留下了不(😠)和谐的扁平的(🎒)表面。《百米。》的杂(🔥)质(🏌)留下了凹凸不平的面孔,个(💊)人(📫)与世界、动(🥌)画(🌱)与现实、手与(⚡)机器对运动的(🍂)想象力不断彼此抗衡,几乎要(🛂)冲破平面的画(🤒)纸(🛡)、画面、银(👢)幕(🎨)。要说动画哪些(👱)地方不是转描的话,几乎就只(🤯)有跑步的时刻(🥧),在标枪打响后(🕘),跑(🍒)者对爆发力(🛑)与(🏃)全力以赴的迷恋直接冲破(😜)现(🧓)实,画者无法参(🔄)照现实,只能发(🔩)挥自己的想象(👓)去(🏛)描绘速度。这就是这部动画(⤴)所(📤)描绘的体育(🐎)运(🐊)动,画者无疑也(🛏)是选手。
我觉得(🎟)岩井泽这次联合动画师小岛(🐁)庆祐确实在一(🍃)般(🤑)的日本商业(🏨)动(🐄)画体制里带来(🈺)了此前没有的东西(或者说(🌉)是“杂质”),动画(🥚)师出身的押山(🕯)清(🍎)高在去年上(🏟)映(🛴)的《蓦然回首》里缩小了动画(🤤)电(🚽)影的制作规模(🈹),利用小团队的(🕑)体制尽可能保(🦅)留(🦁)原画师的人工性,这种体制(🎥)宛(🚗)如希望洗净(📡)日(🈷)本动画的工业(🌧)属性,我觉得押(🐔)山应该希望观众能注意到那(📫)些“动”里蕴含着(🕝)手(🐖)的劳作,通过(🗿)一(🌏)种隐秘的“元动(🎤)画”,在这部以画画为题材的动(⛰)画里,利用动画(❔)之“动”让人意识(💅)到(🎷)这是画,然后(🍳)想(🆓)到不同的笔触各有主人,并(🎦)为(🤮)这种人工的物(🏟)质性感动。若借(😛)用土居伸彰的(🚫)说(🌛)法来说的话,那就是《蓦然回(🎖)首(🎤)》的局限性在(🔛)于(🔟)对动画的定义(🎗)只看到了帧与(📌)帧之间,动画还有“帧之彼端”的(🚒)可能性,即观众(🚖)的(🌧)自我意识。面(🧦)对(🚣)《百米。》凹凸不平(🕔)的面孔,我们却无法以一种动(😉)画教养判断它(😎)的好与坏,只是(🍣)在(🤟)极速一百米(🧞)里(🌕),观众看到的不只是绘画与(🎢)手(📠)的劳作的奇迹(🕔),动画在逃避现(🔭)实之前先要注(💀)视(😡)现实,只剩下速度的世界里(🕓)我(👽)们可以选择(🚇)看(🍐)清“我”自己的面(😣)孔。
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