吃完饭(🐑),容恒(héng )只(📦)想尽快离(🎹)开,以(yǐ )逃离慕浅(🤤)的毒(dú )舌(🍇)(shé ),谁知道(🐆)临走前(qiá(🔔)n )却忽然接(💠)到个电(diàn )话。
齐远叔叔说(shuō(🛣) )爸(bà )爸在(🏸)开会,很(hě(⬅)n )忙(máng )。霍祁(🚞)然说,这(zhè(🚒) )几天没时间过来(🍷)(lái )。
慕浅微(👛)微一顿(dù(👲)n ),随后瞪了(🔌)他一(yī )眼(🤽)(yǎn ),将霍祁然抱(bà(🆔)o )进(jìn )怀中(🎋)当挡箭牌(🔽),我可没要(💼)求你一(yī(🌉) )定要跟我闲扯谁(shuí )不(bú )知(🚍)道霍先生(🚘)你(nǐ )的(de )时(🧢)间宝贵啊(🕓)!
慕(mù )浅笑(❤)着冲他挥了(le )挥手(🎪),孟蔺笙微(🤺)(wēi )微(wēi )一(😝)笑,转身准(👺)(zhǔn )备(bèi )离(🕚)开之际,却又(yòu )回过头来,看(🦐)向(xiàng )慕浅(👜),什么时候(😧)(hòu )回(huí )桐(🌕)城,我请你(📳)(nǐ )们(men )吃饭。或者我(🅰)下(xià )次来(🔋)淮市,你还(🤒)(hái )在这边(➡)的话,也(yě(🛁) )可以一起吃顿饭(fàn )吧(ba )?
慕(🚜)浅懒得理(🎻)会(huì ),将所(😶)有未读信(🔸)(xìn )息都扒(📵)拉了一番(fān )之后(🔤),发现并没(👔)(méi )有(yǒu )来(🤴)自霍靳西(👧)的(de )消(xiāo )息(🏤)。
慕浅数着他(tā )收(💓)完了所有(🐮)的转(zhuǎn )账(㊙),然而页面(🌩)也(yě )就(jiù(🌔) )此停留,再没(méi )有(yǒu )一丝多(🌛)余的动静(🍽)(jìng )。
跑者将(😰)人生押注在十(🌁)秒(⛄)里,动画也在(😄)那(🥅)十秒里势要(👤)改变观众眼前所(🏯)见的一切,比(🐦)赛(🗄)结束,一切煽动(🍦)性的东西戛然(💑)而(🐁)止,这绝非单(🎗)纯感动的体验,它(🥝)拒绝把角色(🤴)心(🍅)象世界剥开(🈂)。是(🥪)的,如果说同为(📅)独立动画出身(🦉)的新海诚动画由不同角色的(🚲)内(💿)面,通过宛如(🔊)对(🈶)唱一样的台(🌦)词(💇)互相交织组成(🍐),观众相信主角(🐣)(我)笃定了(❇)与他者能最直(⛔)接(📘)地连结、笃(🦍)定(🐋)世界的一切(🥛),然后观众成为共(🥖)享同一种感(👎)受(🚴)的共同体,那么(🈵)岩井泽健治在(🍐)转(🚆)向商业制片(💿)第一作、用转描(📝)技法制作的(🈲)《百(🚗)米。》则希望观(🆕)众(😭)更主动地探索(☕),找到属于自己(🤭)的那个“我”。以及新海诚因为他(🚙)是(👊)“动画民科”,通(💎)过(📑)静止的层与层(😩)之间的作用挖(🏋)掘世界的深度(🧕),岩井泽明显有(💐)着压倒性的动(🚢)画(🎽)素养,他相信(🏰)动(🔷)画要动,不需要内面、仅靠纯(🎄)粹的动就能连(🚅)结世界,《百米。》正(🍯)是这样一部只(🈲)有(🆗)表层面孔的(🔷)动画,且是充满杂(🍜)质的面孔。
转(😳)描(💥)与纯手绘动画(⛱)不一样的是它(❄)一定是绘画((👇)手的劳作)与摄像机(机器(🎳))(🔑)的共同作业(⛪)。转(🍢)描动画有着“我(🤭)”与世界的戏剧(💳),这里的“我”是指(🐖)由构成动画的(😗)线的原生质((🚮)protoplasm)(🍟),正因为原画(🚤)师(➿)之手的劳作,这种拒绝僵化的(🌒)变化具备个人(🌑)性,但这种个人(📮)性总会被摄像(🆔)机(🐄)下客观世界(📜)的物质与逻辑引(🗡)导、诱惑,而(⏳)原(⚽)画师之手又把(⌚)线的质感紧紧(🌴)地把握在自己(🥫)笔下,对现实的物质与逻辑进(🚓)行(⛸)抗衡。体育故(🕵)事(🛤)也是这么一回(😐)事,我们为之热(🏌)泪的种种运动(😘)的人生,实际上(🎤)是人用身体投(🍖)身(🏓)到世界,与世(🌿)界(🚯)交流、抗衡,甚至可能被世界(🔓)撕裂的戏剧一(😕)样。
于是,转描动(🎟)画里的手与机(♎)器(🎥)的共作(这(🕓)种共作也可以当(🔦)做在互相撕(🚙)扯(🔪)),以永远不和(🕋)谐、不精确的(🖌)样子在动画的(🌈)表层留下了种种杂质,比如看(🤥)着(🎌)像是扁平的(🚻)脸(🥕)却有着不相协(🐛)调的过于立体(🆚)的运动,比如有(🍣)的动画师手艺(🍲)跟不上现实世(🚾)界(⬆)的运动,导致(🐺)角(🛺)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🚕)更愿意把这些(🕥)杂质称为现实(🙁)对动画面孔留(✳)下(🦑)的伤痕。当跑(🚕)者在起跑线各自(🔲)准备时,衣服(🔓)的(🧤)折痕比纯手绘(🆔)动画要来得更(🌦)密集;倾盆大(🚌)雨让跑者身上出现不断蠕动(🍪)的(🈶)光泽,宛如现(🚽)实(📇)在抚摸动画的(🔀)肌理——这部(😀)动画毫不在意(⛓)让信息量变得(🔶)排山倒海——(🤫)也(⏸)是这个长镜(🐐)头(📱)里,在开始赛跑那决定人生的(😭)十秒之前,框里(🌎)的一切人和背(💛)景的线都在运(📷)动(⛅)里抖动,我们(📩)第一次如此清晰(🚽)地看见人与(🐥)世(🙈)界的相互作用(🎹)力,这正如鱼丰(🕠)漫画总是表现(😣)出谵妄的价值观一样,究竟是(🏠)世(🗿)界影响了人(🥩),还(😕)是偏执狂在动(🔕)摇世界,我们无(🐓)法确定何者才(💌)是现实,或者说(🤗),即使转描动画(🎣)也(🦖)不存在所谓(🖥)的(🚕)确凿的现实性吧。因为角色从(📟)不说出心里话(🎅),直到富坚被现(🤮)实压垮崩溃,线(〰)条(😮)也跟着紊乱(🗓),他哭的样子着实(📆)令人心疼之(🎖)余(😰)也让人忍俊不(🏇)禁。
是去年喜欢(🏬)的动画之一《猫(💢)妖小杏》刚好也是转描动画,它(📉)同(🔛)样有着来自(🌱)现(🌼)实的杂质,比如(🦆)该片采用现场(🎶)收音的方式,电(🦗)影的“声腔”有着(💢)超出画纸之外(🈯)的(🍻)空旷,然而这(📭)是(🏛)一部需要抑制住单纯靠手作(✋)来想象运动的(🦈)动画,因为少女(🔌)对世界感到无(⚾)聊(🏰),她面对会说(🌕)话的猫这种超自(🆚)然生物也毫(🦕)无(🌧)想法。形式在故(🎉)事引导下,转描(🔃)动画将现实里(🌟)的那些习以为常的“噪”与“动”带(🍨)入(🚁)动画后,现实(🌞)性(➗)被动画给均质(🛶)化,留下了不和(🕝)谐的扁平的表(📊)面。《百米。》的杂质(🌶)留下了凹凸不(😠)平(🌯)的面孔,个人(😗)与(😖)世界、动画与现实、手与机(💚)器对运动的想(🥘)象力不断彼此(👼)抗衡,几乎要冲(👇)破(🚼)平面的画纸(🔖)、画面、银幕。要(😸)说动画哪些(📗)地(🥌)方不是转描的(💋)话,几乎就只有(🦃)跑步的时刻,在(🏺)标枪打响后,跑者对爆发力与(🧣)全(🐜)力以赴的迷(🚫)恋(🆓)直接冲破现实(📔),画者无法参照(🧐)现实,只能发挥(➖)自己的想象去(🍡)描绘速度。这就(🥞)是(🎶)这部动画所(📣)描(🕖)绘的体育运动(🛥),画者无疑也是(🚋)选手。
我觉得岩(🛰)井泽这次联合(🛥)动画师小岛庆(🍩)祐(🆔)确实在一般(🛤)的日本商业动画(🌳)体制里带来(📠)了(📄)此前没有的东(🍚)西(或者说是(🈁)“杂质”),动画师(🥌)出身的押山清高在去年上映(📈)的(📔)《蓦然回首》里(📴)缩(👿)小了动画电影(⤵)的制作规模,利(🛋)用小团队的体制尽可能保留(🌧)原画师的人工(🏯)性(🛰),这种体制宛(🌴)如(🐎)希望洗净日本(🛥)动画的工业属(🚻)性,我觉得押山(🤒)应该希望观众(😵)能注意到那些(♊)“动(🚌)”里蕴含着手(📵)的劳作,通过一种(🏼)隐秘的“元动(🚌)画(🏋)”,在这部以画画(💗)为题材的动画(📩)里,利用动画之(🚢)“动”让人意识到这是画,然后想(🌷)到(🛀)不同的笔触(👃)各(🥟)有主人,并为这(📆)种人工的物质(🕵)性感动。若借用土居伸彰的说(🚔)法来说的话,那(👆)就(🥘)是《蓦然回首(🛳)》的(🔎)局限性在于对(🐤)动画的定义只(👘)看到了帧与帧(🥈)之间,动画还有(🚀)“帧之彼端”的可(💤)能(🆙)性,即观众的(😃)自我意识。面对《百(✴)米。》凹凸不平(😖)的(📍)面孔,我们却无(🌱)法以一种动画(🌴)教养判断它的(🧟)好与坏,只是在极速一百米里(🚜),观(🍈)众看到的不(🤥)只(🔴)是绘画与手的(🐀)劳作的奇迹,动(🚩)画在逃避现实之前先要注视(🕴)现实,只剩下速(🎞)度(🏋)的世界里我(🌍)们(🎺)可以选择看清(🌫)“我”自己的面孔(🌆)。
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