别叫(🏭)我!宋(📏)嘉兮直接(jiē )厉声的打断(🚛)(duà(🌡)n )了他,顿(dùn )了顿道:班(bā(🦍)n )长(💙),我不(bú )想对(duì )你发脾(pí(💉) )气(🌿),但(🤬)现在麻(má )烦你让(ràng )开(🚭),我要(🥨)回宿(xiǔ )舍了。
宋嘉兮被(🛸)他逗(❎)(dòu )的面红耳赤(chì )的,她(💿)皮(pí(💺) )肤白, 这会除(chú )了双颊, 连(🐁)脖(👽)颈(jǐng )处都染(rǎn )上了红晕(⏳),看(🎌)(kà(🥋)n )上去无比的娇俏可人(💳)(ré(📠)n ),让(🚈)蒋慕沉(chén )忍不住多(duō(🕤) )亲|了(👄)一会。
旁边的人(rén )笑出(🕋)(chū )声(🧗)来,问了句:你们(men )两谈恋(🎲)爱(🚸)多久了?
连(lián )宋嘉兮班(🎧)里(🔱)(lǐ )的同学都(dōu )忍不住的(💏)说(🐶)(shuō(🗂) )她男朋友(yǒu )对她(tā )是(📚)真的(😭)(de )好。每一周都(dōu )没停下(😟)的来(🛩)找她。
别(bié )叫我!宋嘉兮直接(🥃)厉(lì )声的打断了(le )他,顿了(♊)(le )顿(🍬)道:班长(zhǎng ),我不想对你(👉)(nǐ(😊) )发(🛴)脾气(qì ),但现在麻烦(fá(🕯)n )你(🎞)让(🐼)开,我要回宿舍(shě )了。
宋(🎯)嘉兮(🆓)(xī )整个人都(dōu )气到不(🚧)行,她(🏛)想哭,可哭(kū )不出来(lái ),这(🤷)种(🌐)事情,不是用哭就能解决(🔷)的(🦍)(de )。
宋(🍭)嘉兮回(huí )忆着说了(le )个(🌻)名(🐒)字(🔓),宋(sòng )母愣了好(hǎo )一会(🤪)(huì )才(🏛)说:原来是她啊。
跑者将人生押注在十秒里,动(🕙)画也在那十秒(🤐)里(📇)势要改变观(👆)众(🕎)眼前所见的(🏸)一(🍴)切,比赛结束,一切煽动性的(🧢)东(🌾)西戛然而止,这(🖖)绝非单纯感动(🛰)的(🌷)体验,它拒绝(🚴)把(🙏)角色心象世界(🙌)剥开。是的,如(🚞)果(😼)说同为独立(🦊)动(🎯)画出身的新海(🥋)诚动画由不同(🍮)角色的内面,通过宛如对唱一(🌯)样(🧐)的台词互相(🚴)交(🎌)织组成,观众(😯)相(🔢)信主角(我)(㊗)笃定了与他者能最直接地连(😹)结、笃定世界(🥐)的(🌏)一切,然后观(🙏)众(🍒)成为共享同(🎟)一(👼)种感受的共同体,那么岩井(🐸)泽(💳)健治在转向商(🏃)业制片第一作(🏙)、(🚃)用转描技法(🎮)制(✂)作的《百米。》则希(🕤)望观众更主(🍓)动(💟)地探索,找到(🥌)属(🛺)于自己的那个(🎤)“我”。以及新海诚(🆙)因为他是“动画民科”,通过静止(🤖)的(🧝)层与层之间(🌀)的(😤)作用挖掘世界(🕥)的深度,岩井泽(🏞)明显有着压倒性的动画素养(🚃),他相信动画要(🎂)动(🦖),不需要内面(😣)、(💧)仅靠纯粹的动(🏆)就能连结世界,《百米。》正是这样(👿)一部只有表层(🐍)面孔的动画,且(🤠)是(😶)充满杂质的(🆙)面(🉑)孔。
转描与纯手(💑)绘动画不一(🎞)样(📦)的是它一定是(🍨)绘画(手的劳(🕦)作)与摄像机(🚑)(机器)的共同作业。转描动(🕍)画(✉)有着“我”与世(🎚)界(🙊)的戏剧,这里的(😬)“我”是指由构成(🕷)动画的线的原生质(protoplasm),正因(✏)为原画师之手(🍬)的(💆)劳作,这种拒(📷)绝(🍏)僵化的变化具(🔡)备个人性,但这种个人性总会(🔸)被摄像机下客(🐧)观世界的物质(🏾)与(🛥)逻辑引导、(🕯)诱(🔍)惑,而原画师之(🌞)手又把线的(🐬)质(🛐)感紧紧地把握(📿)在自己笔下,对(🧤)现实的物质与(🔗)逻辑进行抗衡。体育故事也是(🏠)这(🎽)么一回事,我(🗻)们(👝)为之热泪的种(🦓)种运动的人生(🦐),实际上是人用身体投身到世(🌉)界,与世界交流(🐴)、(🛍)抗衡,甚至可(🐝)能(🧓)被世界撕裂的(🍩)戏剧一样。
于是,转描动画里的(📉)手与机器的共(🛠)作(这种共作(🦊)也(🥔)可以当做在(📌)互(🍠)相撕扯),以永(👀)远不和谐、(🐟)不(🏜)精确的样子在(🍍)动画的表层留(🤳)下了种种杂质(🔜),比如看着像是扁平的脸却有(🎫)着(🦇)不相协调的(💊)过(🚹)于立体的运动(💚),比如有的动画(🚫)师手艺跟不上现实世界的运(🥃)动,导致角色动(🌉)得(🧔)“不像人”,但在(🥚)《百(🎎)米。》里,我更愿意(🛄)把这些杂质称为现实对动画(🧔)面孔留下的伤(🆔)痕。当跑者在起(🥊)跑(🦒)线各自准备(🔕)时(🍉),衣服的折痕比(👣)纯手绘动画(😜)要(🛴)来得更密集;(🛏)倾盆大雨让跑(💰)者身上出现不(🥚)断蠕动的光泽,宛如现实在抚(✌)摸(💡)动画的肌理(🔷)—(🔊)—这部动画毫(🎳)不在意让信息(🔼)量变得排山倒海——也是这(💅)个长镜头里,在(🚊)开(🍷)始赛跑那决(⛴)定(🖥)人生的十秒之(🎎)前,框里的一切人和背景的线(🌈)都在运动里抖(😚)动,我们第一次(🔦)如(📆)此清晰地看(😩)见(✨)人与世界的相(🤯)互作用力,这(👦)正(👯)如鱼丰漫画总(🚧)是表现出谵妄(🐨)的价值观一样(🌶),究竟是世界影响了人,还是偏(🕦)执(💁)狂在动摇世(☔)界(🧗),我们无法确定(🕟)何者才是现实(😢),或者说,即使转描动画也不存(🌺)在所谓的确凿(📲)的(🎞)现实性吧。因(🕴)为(✌)角色从不说出(🧤)心里话,直到富坚被现实压垮(➖)崩溃,线条也跟(🔔)着紊乱,他哭的(🏒)样(🤷)子着实令人(🛺)心(🚺)疼之余也让人(🐪)忍俊不禁。
是(🎥)去(🐺)年喜欢的动画(🤾)之一《猫妖小杏(🏏)》刚好也是转描(🍘)动画,它同样有着来自现实的(🍂)杂(🕡)质,比如该片(🍪)采(🈳)用现场收音的(✊)方式,电影的“声(🌍)腔”有着超出画纸之外的空旷(🤼),然而这是一部(🌠)需(😃)要抑制住单(🈶)纯(🏈)靠手作来想象(🏌)运动的动画,因为少女对世界(📟)感到无聊,她面(🥛)对会说话的猫(🤖)这(🥅)种超自然生(🗯)物(🔼)也毫无想法。形(😛)式在故事引(🅰)导(📍)下,转描动画将(🌿)现实里的那些(📢)习以为常的“噪(⚫)”与“动”带入动画后,现实性被动(🐁)画(🥥)给均质化,留(🎳)下(🎵)了不和谐的扁(🕴)平的表面。《百米(📿)。》的杂质留下了凹凸不平的面(🎤)孔,个人与世界(🧞)、(💪)动画与现实(📑)、(👥)手与机器对运(🎧)动的想象力不断彼此抗衡,几(🥐)乎要冲破平面(💴)的画纸、画面(💸)、(🏈)银幕。要说动(🖲)画(👵)哪些地方不是(🦉)转描的话,几(✌)乎(🔹)就只有跑步的(🆙)时刻,在标枪打(🐬)响后,跑者对爆(💳)发力与全力以赴的迷恋直接(💪)冲(🤟)破现实,画者(🗳)无(🏜)法参照现实,只(🎐)能发挥自己的(✖)想象去描绘速度。这就是这部(😽)动画所描绘的(💮)体(🏞)育运动,画者(🎨)无(🤨)疑也是选手。
我(♓)觉得岩井泽这次联合动画师(🎽)小岛庆祐确实(😺)在一般的日本(🚖)商(🏃)业动画体制(😀)里(🆓)带来了此前没(㊙)有的东西((⚾)或(📧)者说是“杂质”)(🧙),动画师出身的(🤪)押山清高在去(😝)年(⚽)上映的《蓦然回首》里缩小了(😚)动(💞)画电影的制(🕧)作(🦄)规模,利用小团(🤨)队的体制尽可(🍋)能保留原画师的人工性,这种(🐸)体制宛如希望(🌸)洗(⬅)净日本动画(🤲)的(✡)工业属性,我觉(👳)得押山应该希望观众能注意(😜)到那些“动”里蕴(📗)含着手的劳作(🧜),通(🕯)过一种隐秘(🍮)的(🙁)“元动画”,在这部以画画为题(🖐)材(🥪)的动画里,利用(⤵)动画之“动”让人(🐿)意识到这是画(🧡),然(📑)后想到不同的笔触各有主(🎹)人(🍉),并为这种人(✂)工(🦍)的物质性感动(😇)。若借用土居伸(🔳)彰的说法来说的话,那就是《蓦(👿)然回首》的局限(☝)性(🧀)在于对动画(🤧)的(♉)定义只看到了(🤝)帧与帧之间,动画还有“帧之彼(🎒)端”的可能性,即(🕗)观众的自我意(🎁)识(🚠)。面对《百米。》凹(💂)凸(🎯)不平的面孔,我们却无法以(🌦)一(👵)种动画教养判(🙍)断它的好与坏(🏼),只是在极速一(🧗)百(👪)米里,观众看到的不只是绘(📷)画(🍱)与手的劳作(🏫)的(🙁)奇迹,动画在逃(🆙)避现实之前先(🔧)要注视现实,只剩下速度的世(👳)界里我们可以(🥏)选(✈)择看清“我”自(🦉)己(⭕)的面孔。
Copyright © 2009-2025