当初(chū )申浩(🗡)轩招惹戚信(🏡)逃到(dào )伦敦(🚣),又被戚(qī )信逮到(💧),都是路琛一(🍎)(yī )手设计(jì(🦍) )。
霍靳(jìn )北缓(🤘)缓站起身来(😃),跟(gēn )他握了(🔧)(le )握手,申先生,你好(🥢)。
两个(gè )小时(🌰)前(qián ),她应(yī(💧)ng )该已经(jīng )和(🏋)千星在那个(😅)大排档(dàng )坐(👿)下了(le )。
庄依(yī )波轻(🍰)轻笑了一声(🕰),道(dào ):感情(🧝)(qíng )上,可(kě )发(🚀)生的变故就(🥫)太多了(le )。最寻(😗)(xún )常(😼)的,或许就是(🎖)他哪天厌倦(🛀)(juàn )了现在(zà(🐈)i )的我,然后,寻(📑)找新的目标(👆)(biāo )去呗。
庄依(😑)波(bō(🛫) )听了,拎起自(👧)己手中(zhōng )的(🏽)塑料(liào )袋,道(📅)(dào ):打包了(🕙)两个没吃完(🍽)(wán )的菜,本来想(xiǎ(🌰)ng )当做明天中(💊)午的午餐(cā(👧)n )的。你(nǐ )要是(👞)不(bú )介意的(👬)话,我加工加(🔘)(jiā )工给你(nǐ )当宵(🗂)夜(yè )?
申望(🛂)(wàng )津一手锁(⚡)了门,坦坦(tǎ(🍦)n )荡荡地(dì )走(💅)上前(qián )来,直(🏊)接凑(💢)到了她面(mià(🍏)n )前,低(dī )声道(🏑):自然是吃(🛫)宵夜了。
她(tā(🈸) )防备地(dì )看(🐘)着申(shēn )望津(🖲),道:(🐒)你怎么会(huì(😰) )在这里(lǐ )?(🏨)
跑者将人生押(👗)注在十秒里,动(💰)画(🔎)也在那十秒(💓)里势要改变观众(⛲)眼前所见的(🌛)一(🌵)切,比赛结束(🙅),一(🛶)切煽动性的东(🚡)西戛然而止,这(🏄)绝非单纯感动(🚞)的体验,它拒绝(🎩)把(✍)角色心象世(🤞)界(😈)剥开。是的,如(⏮)果(😁)说同为独立动画出身的新海(🐂)诚动画由不同(🥞)角色的内面,通(🥅)过(👐)宛如对唱一(🛀)样(➰)的台词互相(🕹)交织组成,观众相(🐀)信主角(我(🥨))(🏘)笃定了与他者(🔩)能最直接地连(📥)结(💎)、笃定世界(💢)的一切,然后观众(🏧)成为共享同(😪)一(🍶)种感受的共(🌒)同(📎)体,那么岩井泽(🦎)健治在转向商(🌾)业制片第一作(📜)、用转描技法(🖊)制(🧗)作的《百米。》则(🛢)希(💋)望观众更主(👲)动(🍷)地探索,找到属于自己的那个(🐧)“我”。以及新海诚(💠)因为他是“动画(⤴)民(🏀)科”,通过静止(🚐)的(🌐)层与层之间的作用挖掘世界(🥗)的深度,岩井泽(🤚)明显有着压倒(🥉)性的动画素养(📆),他(🆙)相信动画要(📃)动,不需要内面、(🥖)仅靠纯粹的(♊)动(🏼)就能连结世界(👴),《百米。》正是这样(🎧)一部只有表层(🐸)面孔的动画,且(🐴)是充满杂质的(💺)面(🎾)孔。
转描与纯(🐗)手(💉)绘动画不一样(😅)的是它一定是绘画(手的劳(💏)作)与摄像机(👴)(机器)的共(💐)同(🔻)作业。转描动(🏉)画(👸)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🐪)“我”是指由构成(🚐)动画的线的原(♿)生质(protoplasm),正因(🎢)为(🏧)原画师之手(🐶)的劳作,这种拒绝(😼)僵化的变化(🦊)具(🤷)备个人性,但这(🗳)种个人性总会(🍽)被摄像机下客(😑)观世界的物质(🍛)与逻辑引导、(⛑)诱(🦉)惑,而原画师(🚦)之(🎨)手又把线的质(🍩)感紧紧地把握(😑)在自己笔下,对(🥌)现实的物质与(➰)逻辑进行抗衡(📑)。体(🎨)育故事也是(🎪)这(🏫)么一回事,我们为之热泪的种(🍲)种运动的人生(🎓),实际上是人用(🐼)身体投身到世(💘)界(🥠),与世界交流(🕎)、抗衡,甚至可能(❗)被世界撕裂(👏)的(🤙)戏剧一样。
于是(🤾),转描动画里的(🍬)手与机器的共(📧)作(这种共作也可以当做在(🎾)互(🍪)相撕扯),以(💻)永(🏉)远不和谐、不(🚮)精确的样子在(🍃)动画的表层留(🆚)下了种种杂质(🍾),比如看着像是(🌧)扁(🔰)平的脸却有(💃)着(🖲)不相协调的过于立体的运动(🍖),比如有的动画(📓)师手艺跟不上(🛳)现实世界的运(⏮)动(🚔),导致角色动(🙆)得“不像人”,但在《百(👣)米。》里,我更愿(👾)意(🈳)把这些杂质称(🕐)为现实对动画(🤽)面孔留下的伤(🎱)痕。当跑者在起跑线各自准备(🍦)时(🏡),衣服的折痕(🚴)比(😥)纯手绘动画要(🆔)来得更密集;(🚜)倾盆大雨让跑(📠)者身上出现不(👺)断蠕动的光泽(🦋),宛(💓)如现实在抚(💅)摸(🅾)动画的肌理——这部动画毫(🥠)不在意让信息(😿)量变得排山倒(🏳)海——也是这(🚔)个(🎩)长镜头里,在(🏽)开始赛跑那决定(📐)人生的十秒(🗳)之(🆓)前,框里的一切(💞)人和背景的线(🐳)都在运动里抖(🥜)动,我们第一次如此清晰地看(💲)见(🐫)人与世界的(👮)相(❎)互作用力,这正(🔎)如鱼丰漫画总(🐒)是表现出谵妄(🎒)的价值观一样(🈂),究竟是世界影(💋)响(🈵)了人,还是偏(🎂)执(🏢)狂在动摇世界,我们无法确定(😎)何者才是现实(💋),或者说,即使转(🔭)描动画也不存(😄)在(💠)所谓的确凿(🛫)的现实性吧。因为(📌)角色从不说(🏷)出(♋)心里话,直到富(🏧)坚被现实压垮(🐓)崩溃,线条也跟(❤)着紊乱,他哭的样子着实令人(👪)心(😆)疼之余也让(🔱)人(🌋)忍俊不禁。
是去(🈳)年喜欢的动画(🤰)之一《猫妖小杏(🆕)》刚好也是转描(🤔)动画,它同样有(🌵)着(👆)来自现实的(👖)杂(🕑)质,比如该片采用现场收音的(🦏)方式,电影的“声(😁)腔”有着超出画(🛩)纸之外的空旷(🐨),然(🧙)而这是一部(👍)需要抑制住单纯(👜)靠手作来想(💌)象(🍢)运动的动画,因(🌲)为少女对世界(🐾)感到无聊,她面(🕓)对会说话的猫这种超自然生(👍)物(🦓)也毫无想法(🤤)。形(🐒)式在故事引导(🍳)下,转描动画将(🎣)现实里的那些(🧡)习以为常的“噪(🖨)”与“动”带入动画(💻)后(😉),现实性被动(🖖)画(🎒)给均质化,留下了不和谐的扁(🍣)平的表面。《百米(🤾)。》的杂质留下了(🦌)凹凸不平的面(🍇)孔(🌚),个人与世界(🧐)、动画与现实、(🌼)手与机器对(🍴)运(💵)动的想象力不(💲)断彼此抗衡,几(🐫)乎要冲破平面(🌳)的画纸、画面、银幕。要说动(🦆)画(⏬)哪些地方不(🤲)是(💸)转描的话,几乎(🌲)就只有跑步的(🤩)时刻,在标枪打(💒)响后,跑者对爆(🚚)发力与全力以(🐝)赴(🥈)的迷恋直接(🍪)冲(⏮)破现实,画者无法参照现实,只(📜)能发挥自己的(💯)想象去描绘速(🚎)度。这就是这部(🔆)动(🖇)画所描绘的(📎)体育运动,画者无(🔣)疑也是选手(🛬)。
我(🖊)觉得岩井泽这(📠)次联合动画师(⏹)小岛庆祐确实(🗝)在一般的日本商业动画体制(🚌)里(😇)带来了此前(🅾)没(⏪)有的东西(或(🕶)者说是“杂质”)(🧠),动画师出身的(🥤)押山清高在去(🖍)年上映的《蓦然(🐃)回(🦉)首》里缩小了(📬)动(🚜)画电影的制作规模,利用小团(🐘)队的体制尽可(🚷)能保留原画师(📮)的人工性,这种(🐳)体(🍟)制宛如希望(🏏)洗净日本动画的(🌸)工业属性,我(📺)觉(🏼)得押山应该希(Ⓜ)望观众能注意(🚹)到那些“动”里蕴(👖)含着手的劳作,通过一种隐秘(🖇)的(😷)“元动画”,在这(👲)部(🔝)以画画为题材(🚋)的动画里,利用(💎)动画之“动”让人(😇)意识到这是画(🐎),然后想到不同(😷)的(💑)笔触各有主(🔋)人(🐡),并为这种人工的物质性感动(♿)。若借用土居伸(🧒)彰的说法来说(📊)的话,那就是《蓦(📮)然(👠)回首》的局限(⛔)性在于对动画的(⚾)定义只看到(🧝)了(🔪)帧与帧之间,动(📷)画还有“帧之彼(🔵)端”的可能性,即(㊗)观众的自我意识。面对《百米。》凹(🏷)凸(🕘)不平的面孔(💈),我(🐧)们却无法以一(🏖)种动画教养判(🐰)断它的好与坏(🏳),只是在极速一(🗣)百米里,观众看(🔶)到(✉)的不只是绘(🐄)画(🛰)与手的劳作的奇迹,动画在逃(🏎)避现实之前先(🥟)要注视现实,只(🏽)剩下速度的世(🎦)界(😦)里我们可以(📄)选择看清“我”自己(💿)的面孔。
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