不是屏气凝(níng )神的(de )憋,而是被人(🏜)捏住了(👹)(le )鼻子(zǐ(✒) )呼吸不(🎁)(bú )过(🌶)来(🏄)的那(😢)种憋。
后(hòu )面传来(lái )系安全带的声音,夹(🧥)杂(zá )着(😀)(zhe )风轻云(🌯)淡的解(🈂)释:(😦)杯(🗾)子(zǐ(💀) )打(dǎ )翻了。
傅瑾南抬手(shǒu ),视(shì )线落在腕(🤭)间的黑(👶)表上(shà(🤱)ng ),淡(dàn )声(📚):出发(🎼)吧。
武(🕣)城继(jì )续点(diǎn )拨她:这回是你第一(yī )次亮(lià(🗿)ng )相,这种(🐠)机会也(🈺)不容(ró(🔓)ng )易,好(🤙)好把握。其他嘉宾(bīn )的关(guān )系处理靠你自己,尽(💱)(jìn )量多(👳)(duō )结交(🥞)点朋友(😉),对你(💒)以(🏣)(yǐ )后有(yǒu )帮助。对了,这个人最好(hǎo )避讳一(yī(😵) )下。
王晓(🤖)静怕她(🍋)沉(chén )浸(🙀)在(zà(🤝)i )被(🍫)(bèi )渣(🧑)男抛妻弃子的伤(shāng )心事(shì )中(zhōng ),连忙调(🚏)大了电(💽)视(shì )声(🛬),再仔细(🆘)定神看(🧓)着电(🥌)视(shì )机,夸张地:哎,这不是(shì )演七(qī )王(🧥)爷那个(🏘)嘛,叫傅(🆘)、傅什(🔶)(shí )么来(🥡)着?(😥)
所有人都知(zhī )道宁(níng )萌喜欢追着他跑,却(què )没(💎)有(yǒu )人(🐁)知道他(🎉)才是想(🌽)困住(⏫)(zhù(😾) )她的(de )那一个。
跑者(⬛)将(🏟)人生押注在十秒里,动画也在(🎄)那十秒里势要(🚿)改变观众眼前(✒)所(🐺)见的一切,比(🤸)赛(🐜)结束,一切煽(⛷)动性的东西戛然(🌥)而止,这绝非(🚖)单(🗽)纯感动的体验(🦃),它拒绝把角色(🚠)心(👫)象世界剥开(😩)。是的,如果说同(✊)为(🤚)独立动画出(Ⓜ)身(📑)的新海诚动(🙎)画(🎊)由不同角色的(🔞)内面,通过宛如对唱一样的台(🥝)词互相交织组(🧠)成(📟),观众相信主(📪)角(🏨)(我)笃定(🏂)了(📋)与他者能最直接地连结、笃(🌟)定世界的一切(🌇),然后观众成为(🅾)共(💟)享同一种感(🌱)受(🐧)的共同体,那(🎎)么岩井泽健治在(💕)转向商业制(💓)片(🌚)第一作、用转(🥚)描技法制作的(⏭)《百(😔)米。》则希望观(🆚)众更主动地探(🏅)索(🐵),找到属于自(🗂)己(🔳)的那个“我”。以(🤩)及(⤴)新海诚因为他(❤)是“动画民科”,通过静止的层与(🧘)层之间的作用(🦃)挖(🤤)掘世界的深(🔋)度(🚐),岩井泽明显有(✖)着压倒性的动画素养,他相信(🌡)动画要动,不需(🆔)要内面、仅靠(🛵)纯(⛲)粹的动就能(🧤)连(💆)结世界,《百米。》正是这样一部只(😧)有表层面孔的(🗾)动画,且是充满(🎥)杂质的面孔。
转(🗻)描(🛡)与纯手绘动(🎐)画不一样的是(🧠)它(🌁)一定是绘画(📶)((💎)手的劳作)与(🕝)摄像机(机器(🦈))的共同作业。转描动画有着(🛒)“我”与世界的戏(🚴)剧(☔),这里的“我”是(🔶)指(🐠)由构成动画的(😜)线的原生质(protoplasm),正因为原画(👔)师之手的劳作(🛤),这种拒绝僵化(🤓)的(🍆)变化具备个(🙍)人(🥉)性,但这种个人性总会被摄像(📴)机下客观世界(🧛)的物质与逻辑(🏖)引导、诱惑,而(🏀)原(😇)画师之手又(🤹)把线的质感紧(💏)紧(💀)地把握在自(🎹)己(🈵)笔下,对现实的(🥣)物质与逻辑进(🎖)行抗衡。体育故事也是这么一(👃)回事,我们为之(📽)热(📆)泪的种种运(🕕)动(🏯)的人生,实际上(🌟)是人用身体投身到世界,与世(🥀)界交流、抗衡(📴),甚至可能被世(👦)界(🍼)撕裂的戏剧(🏰)一(👆)样。
于是,转描动画里的手与机(🐶)器的共作(这(👶)种共作也可以(🔋)当做在互相撕(🎳)扯(👨)),以永远不(⛸)和谐、不精确(🎸)的(🐤)样子在动画(🏋)的(😨)表层留下了种(🔡)种杂质,比如看(🛄)着像是扁平的脸却有着不相(🦌)协调的过于立(🥑)体(👙)的运动,比如(😵)有(🗳)的动画师手艺(🤒)跟不上现实世界的运动,导致(🉑)角色动得“不像(🍖)人”,但在《百米。》里(🛑),我(😮)更愿意把这(🐹)些(🏼)杂质称为现实对动画面孔留(📥)下的伤痕。当跑(🌷)者在起跑线各(🐿)自准备时,衣服(😜)的(😒)折痕比纯手(😻)绘动画要来得(🔳)更(💾)密集;倾盆(🤲)大(⛽)雨让跑者身上(🧐)出现不断蠕动(😱)的光泽,宛如现实在抚摸动画(⬜)的肌理——这(🤼)部(💑)动画毫不在(🆖)意(👦)让信息量变得(🕷)排山倒海——也是这个长镜(👭)头里,在开始赛(🚯)跑那决定人生(🔦)的(🤘)十秒之前,框(㊗)里(💕)的一切人和背景的线都在运(🗳)动里抖动,我们(🌻)第一次如此清(😾)晰地看见人与(🎓)世(💦)界的相互作(🥠)用力,这正如鱼(😒)丰(💞)漫画总是表(🐈)现(🏖)出谵妄的价值(📎)观一样,究竟是(🥡)世界影响了人,还是偏执狂在(🥦)动摇世界,我们(🌀)无(🍇)法确定何者(💮)才(🥌)是现实,或者说(🧑),即使转描动画也不存在所谓(🐕)的确凿的现实(🎠)性吧。因为角色(⛎)从(🐸)不说出心里(🐩)话(✌),直到富坚被现实压垮崩溃,线(❕)条也跟着紊乱(🅱),他哭的样子着(⏺)实令人心疼之(💅)余(♋)也让人忍俊(📢)不禁。
是去年喜(🎫)欢(🗳)的动画之一(🛂)《猫(❌)妖小杏》刚好也(🦀)是转描动画,它(😖)同样有着来自现实的杂质,比(❔)如该片采用现(📵)场(🏦)收音的方式(🤘),电(🤔)影的“声腔”有着(🔴)超出画纸之外的空旷,然而这(🍨)是一部需要抑(🏣)制住单纯靠手(📯)作(➡)来想象运动(➿)的(💦)动画,因为少女对世界感到无(🖖)聊,她面对会说(🙄)话的猫这种超(⚾)自然生物也毫(🖥)无(🐧)想法。形式在(💰)故事引导下,转(🎌)描(🐫)动画将现实(👑)里(🖍)的那些习以为(🥫)常的“噪”与“动”带(🖨)入动画后,现实性被动画给均(🗜)质化,留下了不(❗)和(🆎)谐的扁平的(🍽)表(👛)面。《百米。》的杂质(👄)留下了凹凸不平的面孔,个人(🐴)与世界、动画(😪)与现实、手与(🐘)机(🕥)器对运动的(🧥)想(🗨)象力不断彼此抗衡,几乎要冲(🚈)破平面的画纸(🧞)、画面、银幕(🏯)。要说动画哪些(😑)地(🏌)方不是转描(🌚)的话,几乎就只(🍢)有(🚍)跑步的时刻(😆),在(🎥)标枪打响后,跑(🎬)者对爆发力与(📉)全力以赴的迷恋直接冲破现(🎶)实,画者无法参(❔)照(👻)现实,只能发(🌫)挥(🦅)自己的想象去(🕎)描绘速度。这就是这部动画所(📷)描绘的体育运(🛡)动,画者无疑也(🔼)是(👺)选手。
我觉得(💎)岩(🔙)井泽这次联合动画师小岛庆(🐕)祐确实在一般(🦃)的日本商业动(🔰)画体制里带来(🔚)了(🏥)此前没有的(🚻)东西(或者说(🆚)是(💔)“杂质”),动画(🥂)师(✂)出身的押山清(🎙)高在去年上映(🤯)的《蓦然回首》里缩小了动画电(🔥)影的制作规模(🥨),利(⛸)用小团队的(🐥)体(🥎)制尽可能保留(😘)原画师的人工性,这种体制宛(👻)如希望洗净日(💓)本动画的工业(🏢)属(🔢)性,我觉得押(🎀)山(👬)应该希望观众能注意到那些(👝)“动”里蕴含着手(🤓)的劳作,通过一(😍)种隐秘的“元动(🙆)画(🧜)”,在这部以画(😰)画为题材的动(⚽)画(😒)里,利用动画(🧒)之(💜)“动”让人意识到(🎁)这是画,然后想(😭)到不同的笔触各有主人,并为(🕉)这种人工的物(💏)质(🙈)性感动。若借(🏆)用(👽)土居伸彰的说(🎫)法来说的话,那就是《蓦然回首(🖕)》的局限性在于(⚫)对动画的定义(🎻)只(💘)看到了帧与(👝)帧(🥋)之间,动画还有“帧之彼端”的可(🕶)能性,即观众的(🎤)自我意识。面对(📬)《百米。》凹凸不平(🌕)的(😻)面孔,我们却(🐡)无法以一种动(🚤)画(🔭)教养判断它(📀)的(😰)好与坏,只是在(🔞)极速一百米里(😊),观众看到的不(📎)只是绘画与手(🌉)的劳作的奇迹(🧦),动(💁)画在逃避现(🤵)实(🌤)之前先要注视(🎵)现实,只剩下速度的世界里我(🌄)们可以选择看(👤)清“我”自己的面(🌂)孔(🤥)。
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