慕浅领(lǐ(👃)ng )着霍(huò )祁然(🔊)(rán )继(🐤)续逛那些(xiē(🌅) )没去过的博物馆(🌈)和(hé )景点(diǎn )时,他(🧖)竟然也会(huì(🤖) )现身陪同。
一回头(🎤)(tóu ),她(tā )就看(kàn )见(👱)了站在自己(🐋)身(🔋)后(🌖)的霍靳西。
霍(💓)靳(jìn )西倒(dǎo )也由(🏩)(yóu )着她,只是脸上(🎦)并没有什么(🗣)表(〽)(biǎ(🕥)o )情,也没(méi )有(😼)伸出手来(lái )揽住(🔃)她。
两人这样(yàng )的(💀)相(xiàng )处模(mó(🥂) )式霍(🧛)靳西也已经(👱)习惯了,因此(cǐ )并(🧛)不(bú )多说(shuō )什么(🥨),只是在慕浅(🏟)旁边坐了下来。
众(💏)人(rén )不满(mǎn )的声(🚇)音中他(tā )起身就(💅)上了楼,慕(mù(🚍) )浅在(zài )楼下(xià )魂(🈺)不守舍地(dì )呆坐(🍤)了片刻,也起(🌞)(qǐ(🤞) )身(🕠)上(shàng )了楼(ló(🎴)u )。
眼见着这三个人(🚾)突然出现在(zài )眼(✂)前(qián ),慕(mù )浅(🐯)再(📉)(zà(🚒)i )傻也知道是(🏠)什么情况。
可是他(🚈)(tā )支持(chí )我啊(ā(✖) )。慕浅耸了(le )耸(🔁)肩,笑(🥪)了起来。
既然(⛄)(rán )这么(me )巧在大街(⛰)上都能遇到,慕浅(🕛)和(hé )霍祁(qí(🌥) )然自(zì )然要跟着(🌾)霍靳西走。
容恒蓦(🏻)地一顿(dùn ),目(mù(🐖) )光(💁)快(kuài )速从霍(🗻)靳西身上掠过,立(🥅)刻再(zài )度否(fǒu )决(🤡):不行,太冒(♋)(mà(📁)o )险(📡)了,你绝对不(🤡)能(néng )插手(shǒu )。
霍(huò(🙇) )靳西一把搂住她(💷)的腰,紧紧勾(🌃)(gō(😅)u )住(👅)怀(huái )中,随后(✒)(hòu )重重将她压在(👴)了门上。
跑者(🚃)将(🐆)人生押注在十(🔓)秒里,动画也在(🍈)那十秒里势要(🍑)改变观众眼前(👚)所(🎓)见的一切,比(👖)赛(💩)结束,一切煽(😮)动性的东西戛然(🥁)而止,这绝非(♟)单(🤡)纯感动的体验(🎈),它拒绝把角色(⤴)心(🍴)象世界剥开(🌹)。是的,如果说同为(📒)独立动画出(🕘)身(🐁)的新海诚动(😏)画(🥢)由不同角色的(🎪)内面,通过宛如(🕍)对唱一样的台词互相交织组(🗑)成(🌬),观众相信主(🛵)角(🚋)(我)笃定(🐱)了(📽)与他者能最直(🆒)接地连结、笃(🤮)定世界的一切(👔),然后观众成为(🌭)共(🎱)享同一种感(😔)受(🚙)的共同体,那(🔤)么岩井泽健治在(🗑)转向商业制(🔨)片(👢)第一作、用转(🚗)描技法制作的(♑)《百(🏙)米。》则希望观(🔕)众更主动地探索(🧥),找到属于自(🐆)己(🐷)的那个“我”。以(🖐)及(🌐)新海诚因为他(🏟)是“动画民科”,通(📔)过静止的层与层之间的作用(🛶)挖(🌞)掘世界的深(💡)度(🥏),岩井泽明显有(🙋)着压倒性的动(🎷)画素养,他相信(😔)动画要动,不需(🚁)要内面、仅靠(🌭)纯(📥)粹的动就能(🏮)连(❣)结世界,《百米。》正是这样一部只(🤷)有表层面孔的(🎒)动画,且是充满(🎻)杂质的面孔。
转(⚓)描(🤖)与纯手绘动(♋)画不一样的是它(🐄)一定是绘画(🎱)((👽)手的劳作)与(🤽)摄像机(机器(🤞))的共同作业(🔞)。转描动画有着“我”与世界的戏(🧝)剧(🙁),这里的“我”是(🌺)指(🥒)由构成动画的(🔪)线的原生质((🙅)protoplasm),正因为原画(👋)师之手的劳作(📃),这种拒绝僵化(🍊)的(🌋)变化具备个(🔋)人(✝)性,但这种个人性总会被摄像(🚘)机下客观世界(🛫)的物质与逻辑(🚴)引导、诱惑,而(🎪)原(😛)画师之手又(🎾)把线的质感紧紧(🚈)地把握在自(🐗)己(🏊)笔下,对现实的(📟)物质与逻辑进(🏰)行抗衡。体育故(🍐)事也是这么一回事,我们为之(🆓)热(🤬)泪的种种运(🥡)动(🏴)的人生,实际上(🙂)是人用身体投(🧚)身到世界,与世(🗃)界交流、抗衡(😩),甚至可能被世(🐠)界(🖥)撕裂的戏剧(🐅)一(🙆)样。
于是,转描动画里的手与机(🏦)器的共作(这(🐷)种共作也可以(〰)当做在互相撕(💞)扯(🍢)),以永远不(🔴)和谐、不精确的(😭)样子在动画(💈)的(🎌)表层留下了种(💋)种杂质,比如看(🎇)着像是扁平的(🎊)脸却有着不相协调的过于立(😸)体(😸)的运动,比如(🖋)有(📞)的动画师手艺(😢)跟不上现实世(♊)界的运动,导致(🥘)角色动得“不像(🏄)人”,但在《百米。》里(🚟),我(🍆)更愿意把这(😌)些(😛)杂质称为现实对动画面孔留(⏪)下的伤痕。当跑(📙)者在起跑线各(👵)自准备时,衣服(⛰)的(😠)折痕比纯手(🆎)绘动画要来得更(🎪)密集;倾盆(⛷)大(📞)雨让跑者身上(😏)出现不断蠕动(🤭)的光泽,宛如现(🎽)实在抚摸动画的肌理——这(🧦)部(🆓)动画毫不在(🚋)意(😢)让信息量变得(🥞)排山倒海——(🐏)也是这个长镜(👛)头里,在开始赛(🕊)跑那决定人生(👱)的(⛱)十秒之前,框(👳)里(🤑)的一切人和背(📐)景的线都在运(🤨)动里抖动,我们(⚪)第一次如此清(🅾)晰地看见人与(🕸)世(🍳)界的相互作(🔤)用力,这正如鱼丰(🐦)漫画总是表(🙌)现(🍃)出谵妄的价值(🔆)观一样,究竟是(🚃)世界影响了人(🍕),还是偏执狂在动摇世界,我们(🚍)无(🏍)法确定何者(🔻)才(😩)是现实,或者说(🚹),即使转描动画(🌧)也不存在所谓的确凿的现实(💋)性吧。因为角色(➰)从(🎞)不说出心里(🕐)话(〽),直到富坚被现(🥙)实压垮崩溃,线(🏭)条也跟着紊乱(🦋),他哭的样子着(🤙)实令人心疼之(🛍)余(⛰)也让人忍俊(🏎)不禁。
是去年喜欢(👗)的动画之一(🐅)《猫(🛷)妖小杏》刚好也(🍻)是转描动画,它(🏩)同样有着来自(🔐)现实的杂质,比如该片采用现(🚬)场(🍻)收音的方式(👯),电(👒)影的“声腔”有着(🎬)超出画纸之外(🍠)的空旷,然而这是一部需要抑(😲)制住单纯靠手(🈲)作(🐿)来想象运动(❌)的(🏻)动画,因为少女(👡)对世界感到无(🍗)聊,她面对会说(🛵)话的猫这种超(🚡)自然生物也毫(🚃)无(📣)想法。形式在(😬)故事引导下,转描(🔄)动画将现实(🔪)里(❓)的那些习以为(⭕)常的“噪”与“动”带(⏩)入动画后,现实(👾)性被动画给均质化,留下了不(😡)和(🙁)谐的扁平的(🥞)表(🔴)面。《百米。》的杂质(🚈)留下了凹凸不(🔇)平的面孔,个人与世界、动画(👼)与现实、手与(📁)机(Ⓜ)器对运动的(🍚)想(✨)象力不断彼此(🔃)抗衡,几乎要冲(🗺)破平面的画纸(🙁)、画面、银幕(🖍)。要说动画哪些(🤵)地(🚁)方不是转描(👶)的话,几乎就只有(🕑)跑步的时刻(👍),在(🌵)标枪打响后,跑(👡)者对爆发力与(💟)全力以赴的迷(🤴)恋直接冲破现实,画者无法参(🚊)照(😣)现实,只能发(🐦)挥(🎨)自己的想象去(💧)描绘速度。这就(🍲)是这部动画所描绘的体育运(🚓)动,画者无疑也(🍒)是(✈)选手。
我觉得(👨)岩(🏯)井泽这次联合(🏆)动画师小岛庆(🦑)祐确实在一般(🕛)的日本商业动(🤷)画体制里带来(🥅)了(🥛)此前没有的(🥔)东西(或者说是(🆙)“杂质”),动画(🌸)师(😌)出身的押山清(🐀)高在去年上映(📤)的《蓦然回首》里(🏥)缩小了动画电影的制作规模(💵),利(🎮)用小团队的(💚)体(🗃)制尽可能保留(🐣)原画师的人工(⌚)性,这种体制宛如希望洗净日(✳)本动画的工业(🌘)属(📋)性,我觉得押(🚈)山(🗻)应该希望观众(💩)能注意到那些(🈲)“动”里蕴含着手(🔇)的劳作,通过一(👰)种隐秘的“元动(😑)画(👓)”,在这部以画(🚍)画为题材的动画(🐯)里,利用动画(❇)之(😾)“动”让人意识到(🧟)这是画,然后想(🏌)到不同的笔触(🚰)各有主人,并为这种人工的物(🛠)质(🐤)性感动。若借(🦊)用(💂)土居伸彰的说(🥪)法来说的话,那(🎼)就是《蓦然回首》的局限性在于(🚓)对动画的定义(👾)只(🚞)看到了帧与(⛸)帧(🕗)之间,动画还有(🈵)“帧之彼端”的可(🤺)能性,即观众的(👽)自我意识。面对(📄)《百米。》凹凸不平(🚗)的(🍊)面孔,我们却(🕕)无法以一种动画(🍰)教养判断它(〰)的(📱)好与坏,只是在(💵)极速一百米里(🏏),观众看到的不(🍵)只是绘画与手的劳作的奇迹(✈),动(🐸)画在逃避现(🤫)实(💠)之前先要注视(🙇)现实,只剩下速(📨)度的世界里我们可以选择看(🔛)清“我”自己的面(♍)孔(🍫)。
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