霍靳(jìn )西(🍰)垂眸把玩(wán )着(🎰)(zhe )手中一支未(🚼)(wèi )点燃的香(♉)烟,眉目沉沉,没(🅰)有看她。
全(quá(⛔)n )世界都沉浸(😒)(jì(♐)n )在过年的氛(🏂)围(wéi )中,老宅(🍸)的阿(ā )姨和(🌽)大(💞)部分(fèn )工人(🎋)也都放了(le )假(🌔),只剩慕(mù )浅则(💪)和霍祁然(rá(👞)n )坐在客厅里(🎏)(lǐ )大(dà )眼瞪小(🀄)眼。
她又羞耻(🏺)又害(hài )怕,单(🗃)薄的(de )身躯实在(🔯)难以(yǐ )承受(💤)这样的(de ),尤其(🃏)他还在(zài )身后(🥛)
你怎么在(zà(🐔)i )公寓啊?慕(🌦)(mù )浅不由得问(💋)了(le )一句。
慕浅(🌗)(qiǎn )盯着两人(🐵)看了(le )片刻,很快(🎥)收(shōu )回视线(🎖),继(jì )续按照(🏩)自(😜)己的(de )兴趣参(🦆)观。
当初我们(📈)就曾(céng )经分析(🦉)过,这(zhè )三起(🏚)案子很(hěn )有(🕘)可能是人为(wé(🌞)i ),可是因为(wé(🆒)i )没有证据,没(💤)(méi )办法立案侦(🛐)(zhēn )查(chá )。容恒(🕘)看着(zhe )慕浅,没(👎)想到(dào )你会在(🍻)追查(chá )这件(😦)事。
跑(🛰)者(🏜)将人生押注(🌭)在(🔢)十秒里,动画也(🔞)在那十秒里势要改变观众眼(🤣)前所见的一切(🌄),比(📁)赛结束,一切(🏇)煽(🐷)动性的东西(🏜)戛(👃)然而止,这绝非(💯)单纯感动的(😘)体(🅿)验,它拒绝把角(🙌)色心象世界剥(🐃)开(🙁)。是的,如果说(🎂)同为独立动画出(🤔)身的新海诚(📝)动(😳)画由不同角(🍱)色(🕠)的内面,通过宛(🚈)如对唱一样的(🍞)台词互相交织组成,观众相信(🚎)主(🚴)角(我)笃(🧓)定(🐛)了与他者能(🎟)最(🏫)直接地连结、(📗)笃定世界的一切,然后观众成(🦁)为共享同一种(🍝)感(🔔)受的共同体(📉),那(🏉)么岩井泽健(🏡)治(🍽)在转向商业制(🥢)片第一作、(👿)用(🐏)转描技法制作(❌)的《百米。》则希望(🐻)观(🛋)众更主动地(✳)探索,找到属于自(🔑)己的那个“我(👶)”。以(📴)及新海诚因(🌚)为(🔟)他是“动画民科(📺)”,通过静止的层(🧕)与层之间的作用挖掘世界的(🚍)深(📁)度,岩井泽明(🐷)显(🛍)有着压倒性的(🥉)动画素养,他相(➗)信动画要动,不需要内面、仅(🐦)靠纯粹的动就(🔎)能(🆕)连结世界,《百(🛩)米(💑)。》正是这样一部(💤)只有表层面孔(😇)的动画,且是充(🙀)满杂质的面孔(🏘)。
转描与纯手绘(♑)动(❌)画不一样的(📴)是它一定是绘画(🛤)(手的劳作(🔎))(⭐)与摄像机(机(👘)器)的共同作(🎱)业。转描动画有(㊗)着“我”与世界的戏剧,这里的“我(🖊)”是(🥣)指由构成动(🎷)画(👣)的线的原生质(🛹)(protoplasm),正因为原(🛍)画师之手的劳作,这种拒绝僵(🎨)化的变化具备(🥫)个(💼)人性,但这种(✋)个(🏖)人性总会被摄(🍙)像机下客观世(🔩)界的物质与逻(🙊)辑引导、诱惑(🕉),而原画师之手(🦗)又(🥩)把线的质感(💢)紧(🔻)紧地把握在自(🍃)己笔下,对现(📗)实(🔄)的物质与逻辑(🌺)进行抗衡。体育(✨)故事也是这么(🤢)一回事,我们为之热泪的种种(🕜)运(😰)动的人生,实(🛥)际(🕷)上是人用身体(🍝)投身到世界,与(💢)世界交流、抗衡,甚至可能被(🈁)世界撕裂的戏(🔮)剧(🐦)一样。
于是,转(🗺)描(😃)动画里的手与(🚴)机器的共作(这种共作也可(🛩)以当做在互相(⛺)撕扯),以永远(🧥)不(🌏)和谐、不精(🈁)确(🛀)的样子在动画(➡)的表层留下(🌪)了(👐)种种杂质,比如(🧖)看着像是扁平(🏹)的脸却有着不(😐)相协调的过于立体的运动,比(🦐)如(🤦)有的动画师(🌑)手(⏭)艺跟不上现实(🔐)世界的运动,导(🎏)致角色动得“不像人”,但在《百米(🏩)。》里,我更愿意把(🏎)这(🍏)些杂质称为(🌱)现(💛)实对动画面孔(📐)留下的伤痕。当跑者在起跑线(🚴)各自准备时,衣(💏)服的折痕比纯(💤)手(🐏)绘动画要来(🖥)得(🔬)更密集;倾盆(➗)大雨让跑者(🎗)身(🌺)上出现不断蠕(🍁)动的光泽,宛如(🙊)现实在抚摸动(🐆)画的肌理——这部动画毫不(🙏)在(👲)意让信息量(📭)变(🌝)得排山倒海—(🗼)—也是这个长(😍)镜头里,在开始赛跑那决定人(♏)生的十秒之前(🤴),框(🍳)里的一切人(🕤)和(📡)背景的线都在(🎎)运动里抖动,我们第一次如此(🕚)清晰地看见人(📢)与世界的相互(🥦)作(🉑)用力,这正如(🔋)鱼(⬇)丰漫画总是表(🤙)现出谵妄的(🛰)价(😆)值观一样,究竟(⛄)是世界影响了(🈁)人,还是偏执狂(🔶)在动摇世界,我们无法确定何(🎙)者(🌦)才是现实,或(😗)者(🐦)说,即使转描动(🕙)画也不存在所(😴)谓的确凿的现实性吧。因为角(🦀)色从不说出心(🏣)里(😹)话,直到富坚(🍘)被(🐓)现实压垮崩溃(🐿),线条也跟着紊乱,他哭的样子(👗)着实令人心疼(🏡)之余也让人忍(🚮)俊(🚺)不禁。
是去年(🚡)喜(🏛)欢的动画之一(🐎)《猫妖小杏》刚(🎊)好(🚘)也是转描动画(🈵),它同样有着来(✊)自现实的杂质(⚽),比如该片采用现场收音的方(🙎)式(👜),电影的“声腔(🈯)”有(😻)着超出画纸之(😜)外的空旷,然而(🕝)这是一部需要抑制住单纯靠(🙏)手作来想象运(🍲)动(🧛)的动画,因为(Ⓜ)少(🍦)女对世界感到(🚣)无聊,她面对会说话的猫这种(💺)超自然生物也(🍺)毫无想法。形式(🥃)在(😕)故事引导下(🕵),转(🏮)描动画将现实(🔧)里的那些习(😯)以(⤴)为常的“噪”与“动(🦏)”带入动画后,现(🗻)实性被动画给(🕤)均质化,留下了不和谐的扁平(❌)的(⛴)表面。《百米。》的(🏵)杂(🖱)质留下了凹凸(🙂)不平的面孔,个(📦)人与世界、动画与现实、手(🌧)与机器对运动(👖)的(📠)想象力不断(⬇)彼(🚀)此抗衡,几乎要(💗)冲破平面的画纸、画面、银(🤲)幕。要说动画哪(⛳)些地方不是转(📡)描(🖍)的话,几乎就(👟)只(🏭)有跑步的时刻(💈),在标枪打响(🎂)后(🐆),跑者对爆发力(🥫)与全力以赴的(🎪)迷恋直接冲破(🥏)现实,画者无法参照现实,只能(📿)发(🛸)挥自己的想(📄)象(📞)去描绘速度。这(🕌)就是这部动画(🔽)所描绘的体育运动,画者无疑(🥠)也是选手。
我觉(🧠)得(💮)岩井泽这次(🌁)联(🚱)合动画师小岛(🔪)庆祐确实在一般的日本商业(⤵)动画体制里带(📋)来了此前没有(⛄)的(💞)东西(或者(🚝)说(🧕)是“杂质”),动画(💫)师出身的押(🍨)山(✒)清高在去年上(🔷)映的《蓦然回首(🌞)》里缩小了动画(🧢)电影的制作规模,利用小团队(👕)的(🍆)体制尽可能(😅)保(🗂)留原画师的人(🛅)工性,这种体制(🤙)宛如希望洗净日本动画的工(🤧)业属性,我觉得(🈷)押(🐮)山应该希望(🔎)观(🗓)众能注意到那(🗓)些“动”里蕴含着手的劳作,通过(⛪)一种隐秘的“元(🏅)动画”,在这部以(👮)画(🏛)画为题材的(👄)动(📂)画里,利用动画(🦈)之“动”让人意(🔩)识(🔝)到这是画,然后(📙)想到不同的笔(🆔)触各有主人,并(🌷)为这种人工的物质性感动。若(💣)借(🥤)用土居伸彰(🛣)的(⛅)说法来说的话(🍌),那就是《蓦然回(🕉)首》的局限性在于对动画的定(👸)义只看到了帧(🥗)与(⏹)帧之间,动画(🌶)还(⚓)有“帧之彼端”的(🈹)可能性,即观众的自我意识。面(🐦)对《百米。》凹凸不(✈)平的面孔,我们(👂)却(🎠)无法以一种(🎡)动(💵)画教养判断它(🕢)的好与坏,只(🧔)是(👟)在极速一百米(🚙)里,观众看到的(😾)不只是绘画与(🏋)手的劳作的奇迹,动画在逃避(🦓)现(👐)实之前先要(🐻)注(🏃)视现实,只剩下(📓)速度的世界里(📆)我们可以选择看清“我”自己的(📿)面孔。
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