四(⛺)处(🏻)乱(🗻)(luà(📞)n )窜的恐龙(lóng ),让原本(běn )就不大(dà )整齐的(de )队伍,变得更加混(hún )乱,不(bú )断有恐(kǒng )龙被魔法击伤,被(bèi )烧伤,更多是被自己身边的同伴(bàn )给(🥃)压(👜)伤(👙)(shāng )。
恐龙部落的人哪能让陈(chén )天豪他(tā )们离去,卯足劲在后面追(zhuī )过去。
你好,我(wǒ )要兑换一座木屋(wū )。排在(zài )最前(📦)面(⭕)的(🐹)(de )羊(🚉)头(🈹)人(🕑)指(😢)(zhǐ(🦉) )着(📷)屏(🕰)幕(😁)(mù(🎥) )上(📙)方(🚋)第(🔣)(dì(🤱) )一(🔌)排(💿)第(🌔)一(🔐)(yī(🗯) )个。
数量(liàng )众多的(de )恐龙部(bù )落,是一次挑战,也是一(yī )次机遇(yù )。
他们不管后方的(de )恐龙们(men ),各自拼命的往回跑,那(nà )些受伤(shāng )的恐龙,根本(🔔)跑(📑)不(👤)快(📂),不(bú )一会儿(ér )就被陈天豪他们追上。
陈(chén )天豪没(méi )有一一细(xì )查来的都是什么(me )种类的(de )恐龙,放(fàng )完雷霆万击之(⛵)后(👛)(hò(🐙)u ),又(🖊)是(💀)(shì(🍿) )一(🌟)记(🅾)火(😝)海(⚓)(hǎ(🎲)i ),往(🔈)前(✝)方(📮)(fā(🤵)ng )一(💅)放(🍮)。
跑(🚇)者将人生押(🍢)注(📔)在十秒里,动画也在那十秒里(🎛)势要改变观众(📤)眼前所见的一(🛄)切(🚻),比赛结束,一(🈲)切(🐊)煽动性的东(👞)西戛然而止,这绝(📬)非单纯感动(😏)的(🚐)体验,它拒绝把(🛋)角色心象世界(⛏)剥(⏲)开。是的,如果(🤟)说同为独立动画(🖥)出身的新海(🚂)诚(🛅)动画由不同(🐚)角(🤑)色的内面,通过(📪)宛如对唱一样(🗃)的台词互相交(🗽)织组成,观众相(🚀)信(💌)主角(我)(🚆)笃(🏚)定了与他者(😨)能(🏩)最直接地连结、笃定世界的(🚜)一切,然后观众(😎)成为共享同一(🤷)种(🤝)感受的共同(😭)体(⏹),那么岩井泽(🌃)健治在转向商业(🥩)制片第一作(💃)、(🔱)用转描技法制(📘)作的《百米。》则希(✡)望(🚩)观众更主动(🐷)地探索,找到属于(🌧)自己的那个(🙏)“我(🐁)”。以及新海诚(🌄)因(🏧)为他是“动画民(💸)科”,通过静止的(😲)层与层之间的(🔦)作用挖掘世界(🤓)的(🐟)深度,岩井泽(💴)明(🍊)显有着压倒性(🌉)的动画素养,他相信动画要动(🐯),不需要内面、(🚼)仅靠纯粹的动(🔅)就(🆘)能连结世界(💫),《百(🗼)米。》正是这样一部只有表层面(🚫)孔的动画,且是(🥦)充满杂质的面(💶)孔。
转描与纯手(💻)绘(🥦)动画不一样(🔛)的是它一定是绘(😀)画(手的劳(🔝)作(🥍))与摄像机((💔)机器)的共同(🤰)作业。转描动画(📢)有着“我”与世界(🆚)的戏剧,这里的(💶)“我(😟)”是指由构成(🌃)动(🛶)画的线的原生(🛫)质(protoplasm),正因为原画师之手的(📙)劳作,这种拒绝(🎀)僵化的变化具(😦)备(🌊)个人性,但这(🥩)种(🔷)个人性总会被摄像机下客观(🚭)世界的物质与(📴)逻辑引导、诱(🍹)惑,而原画师之(🏴)手(🏞)又把线的质(🥈)感紧紧地把握在(🍀)自己笔下,对(🥑)现(🐬)实的物质与逻(⏺)辑进行抗衡。体(🉐)育故事也是这(😤)么一回事,我们(📈)为之热泪的种(💮)种(😽)运动的人生(🚎),实(😪)际上是人用身(🥡)体投身到世界(🎣),与世界交流、(🍅)抗衡,甚至可能(📥)被世界撕裂的(🔎)戏(🌸)剧一样。
于是(👌),转(❓)描动画里的手与机器的共作(😗)(这种共作也(🏜)可以当做在互(😬)相撕扯),以永(🔯)远(🤝)不和谐、不(🦀)精确的样子在动(🚅)画的表层留(🤴)下(🍝)了种种杂质,比(🔶)如看着像是扁(🤧)平的脸却有着(🗄)不相协调的过于立体的运动(❄),比(🌻)如有的动画(🚅)师(🏻)手艺跟不上现(📴)实世界的运动(🐅),导致角色动得(🤲)“不像人”,但在《百(🗓)米。》里,我更愿意(🥣)把(🔁)这些杂质称(✊)为(👇)现实对动画面孔留下的伤痕(😙)。当跑者在起跑(🏒)线各自准备时(👎),衣服的折痕比(⏮)纯(🤩)手绘动画要(🌂)来得更密集;倾(🗨)盆大雨让跑(😫)者(📚)身上出现不断(♌)蠕动的光泽,宛(🗿)如现实在抚摸(😴)动画的肌理——这部动画毫(🍓)不(🎓)在意让信息(⛅)量(🐇)变得排山倒海(♊)——也是这个(✊)长镜头里,在开(✴)始赛跑那决定(🏝)人生的十秒之(🦌)前(🔶),框里的一切(🌠)人(😸)和背景的线都在运动里抖动(💭),我们第一次如(🍡)此清晰地看见(🐌)人与世界的相(🔛)互(🤛)作用力,这正(♌)如鱼丰漫画总是(👿)表现出谵妄(🌸)的(🕸)价值观一样,究(⛲)竟是世界影响(🐩)了人,还是偏执(🎙)狂在动摇世界,我们无法确定(✔)何(🍉)者才是现实(🍜),或(🛎)者说,即使转描(🚽)动画也不存在(💕)所谓的确凿的(🏯)现实性吧。因为(😤)角色从不说出(🕕)心(📭)里话,直到富(❇)坚(🗒)被现实压垮崩溃,线条也跟着(🍿)紊乱,他哭的样(😴)子着实令人心(🚒)疼之余也让人(🙎)忍(🔑)俊不禁。
是去(💸)年喜欢的动画之(🎩)一《猫妖小杏(🌋)》刚(🏆)好也是转描动(💅)画,它同样有着(🧣)来自现实的杂(💥)质,比如该片采用现场收音的(🔐)方(🌬)式,电影的“声(🎋)腔(⏺)”有着超出画纸(⚪)之外的空旷,然(🍦)而这是一部需(🔍)要抑制住单纯(🥅)靠手作来想象(🕚)运(🕚)动的动画,因(🥓)为(🐫)少女对世界感到无聊,她面对(🧥)会说话的猫这(➡)种超自然生物(🛫)也毫无想法。形(👨)式(📗)在故事引导(🏔)下,转描动画将现(😬)实里的那些(🚇)习(🅿)以为常的“噪”与(🛂)“动”带入动画后(⛵),现实性被动画(🎽)给均质化,留下了不和谐的扁(🕵)平(😺)的表面。《百米(🌘)。》的(🆒)杂质留下了凹(📙)凸不平的面孔(😨),个人与世界、(🌛)动画与现实、(🎞)手与机器对运(🏔)动(🏀)的想象力不(🏝)断(📜)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(🍱)画纸、画面、(🕛)银幕。要说动画(📙)哪些地方不是(✒)转(🏢)描的话,几乎(🍁)就只有跑步的时(🛠)刻,在标枪打(🍹)响(🥙)后,跑者对爆发(👈)力与全力以赴(🎽)的迷恋直接冲(👔)破现实,画者无法参照现实,只(🏇)能(💉)发挥自己的(😃)想(🐤)象去描绘速度(🕰)。这就是这部动(🍶)画所描绘的体(🤵)育运动,画者无(🕞)疑也是选手。
我(✳)觉(🏵)得岩井泽这(🔳)次(🤕)联合动画师小岛庆祐确实在(🎀)一般的日本商(🐟)业动画体制里(🏠)带来了此前没(👼)有(🎚)的东西(或(😳)者说是“杂质”),动(😺)画师出身的(🔙)押(🛂)山清高在去年(🔇)上映的《蓦然回(🎭)首》里缩小了动(📕)画电影的制作规模,利用小团(🦏)队(🛂)的体制尽可(🍯)能(🈳)保留原画师的(👧)人工性,这种体(♐)制宛如希望洗(😗)净日本动画的(🐉)工业属性,我觉(🚰)得(🎊)押山应该希(💞)望(🈹)观众能注意到那些“动”里蕴含(➰)着手的劳作,通(🖖)过一种隐秘的(♓)“元动画”,在这部(🏸)以(👔)画画为题材(🚄)的动画里,利用动(👽)画之“动”让人(🍉)意(🎌)识到这是画,然(👦)后想到不同的(👑)笔触各有主人(🍱),并为这种人工的物质性感动(🚔)。若(🔈)借用土居伸(😃)彰(🍀)的说法来说的(🈳)话,那就是《蓦然(📲)回首》的局限性(🖲)在于对动画的(🧙)定义只看到了(㊗)帧(🙂)与帧之间,动(🎩)画(🧠)还有“帧之彼端”的可能性,即观(🐂)众的自我意识(⛩)。面对《百米。》凹凸(🥄)不平的面孔,我(🎎)们(⬆)却无法以一(🏴)种动画教养判断(📟)它的好与坏(⚫),只(🤖)是在极速一百(🍤)米里,观众看到(😐)的不只是绘画(🤓)与手的劳作的奇迹,动画在逃(👨)避(♈)现实之前先(💴)要(🥛)注视现实,只剩(🃏)下速度的世界(🏄)里我们可以选(💪)择看清“我”自己(🦁)的面孔。
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