庄依波呆了片刻,很快(🏪)放下东西(🎎),开(kāi )始(shǐ )准备晚(🦁)餐。
眼(😅)见着她昨天那么晚睡(🖇),一(yī )早起(🎲)来却依旧精神饱(🎭)满地(🥍)准备去上课(kè ),申(shēn )望(🤰)津手臂枕(🚓)着后脑躺在床上(🚠)看着(🤵)她,道(dào ):(😭)就那么开心(❤)吗?
千星(🥗)正想说什么,霍(huò(👡) )靳(jì(🔅)n )北却伸出(🏦)手来握住了(🕹)她,随后对(💳)申望(wàng )津(jīn )道(dà(👄)o ):这(🎈)些都是往(🍏)后的事,某些(🏞)形式上的(😥)(de )东(dōng )西对我而言并不(🎯)重要,重要(🐮)的是,做(zuò )出(chū )正(☔)(zhèng )确(🕹)的决定。
她低了头闷闷(👛)地吃着东(🚙)西(xī ),听到申望津(😞)开口(🥅)问:先前看你们聊得(🦊)(dé )很(hěn )开(💷)(kāi )心,在聊什么?(🛍)
庄依(🙊)波坐言起(🏾)行,很(hěn )快(kuà(🛷)i )就(jiù )找到(💊)了一份普通文员(🌾)的工(🥢)作——虽(💕)(suī )然(rán )她(tā(🎀) )没什么经(🚵)验,也不是什么刚(🚓)毕业(😩)的大(dà )学(🤧)(xué )生(shēng ),但因为这(🚨)份工(⏮)作薪水低要求低,她(tā(👄) )胜(shèng )任起(🔃)来也没什么难度(🔨)。
也是(📺),霍家,抑(yì )或(huò )是宋清(🏂)源,应该都(👛)是申望津不愿意(🦑)招(zhā(💐)o )惹(rě )的人,她应该是多(🛑)虑了。
餐厅(👮)里,坐(zuò )在(zài )窗(chuā(🦑)ng )边的(🔓)那个女人(🗣)好似在发光(🐮),可是这份(🏜)(fèn )光(guāng )芒(máng ),却在(🥔)看见(🥢)他的一瞬(➗)间,就尽数消(🍓)(xiāo )弭(mǐ )了(🤥)(le )。
跑者将人生(🐭)押(🏝)注在十秒里(🥇),动(😒)画也在那十(🔋)秒里势要改变观(🌗)众眼前所见(🤜)的(🙉)一切,比赛结束(🕧),一切煽动性的(🏭)东(☔)西戛然而止(🚘),这绝非单纯感动(🤳)的体验,它拒(⏳)绝(🏜)把角色心象(🖖)世(🧜)界剥开。是的,如(🧤)果说同为独立(💈)动画出身的新(💊)海诚动画由不(😹)同(🗯)角色的内面(🎐),通(🌀)过宛如对唱(🗿)一(❌)样的台词互相交织组成,观众(📣)相信主角(我(🕗))笃定了与他(🌀)者(🏢)能最直接地(🕝)连(🤢)结、笃定世(🛠)界的一切,然后观(🤵)众成为共享(🐚)同(🏿)一种感受的共(🐘)同体,那么岩井(😜)泽(🔆)健治在转向(🥔)商业制片第一作(🚎)、用转描技(🥤)法(🛷)制作的《百米(😔)。》则(🖍)希望观众更主(➗)动地探索,找到(🍏)属于自己的那(🔤)个“我”。以及新海(🗡)诚(📗)因为他是“动(💭)画(👡)民科”,通过静止(🎿)的层与层之间的作用挖掘世(👑)界的深度,岩井(👇)泽明显有着压(⛔)倒(🕹)性的动画素(🏳)养(👬),他相信动画要动,不需要内面(🤨)、仅靠纯粹的(🕰)动就能连结世(🦌)界,《百米。》正是这(♉)样(🐠)一部只有表(🚖)层面孔的动画,且(🍸)是充满杂质(😑)的(🌏)面孔。
转描与纯(❌)手绘动画不一(🚚)样的是它一定(🛬)是绘画(手的(🌖)劳作)与摄像(🕊)机(⏯)(机器)的(👏)共(🐠)同作业。转描动(🔢)画有着“我”与世界的戏剧,这里(🗃)的“我”是指由构(🆔)成动画的线的(👀)原(📷)生质(protoplasm),正(🦍)因(🥚)为原画师之手的劳作,这种拒(👌)绝僵化的变化(🅰)具备个人性,但(🔞)这种个人性总(🐣)会(🚧)被摄像机下(👻)客观世界的物质(🥟)与逻辑引导(🔲)、(💩)诱惑,而原画师(🤰)之手又把线的(🐗)质感紧紧地把(🧚)握在自己笔下(🔞),对现实的物质(🚔)与(🚤)逻辑进行抗(🥌)衡(🕢)。体育故事也是(🖲)这么一回事,我(🔚)们为之热泪的(💆)种种运动的人(👹)生,实际上是人(🌲)用(🗞)身体投身到(📮)世(🕧)界,与世界交流、抗衡,甚至可(🚀)能被世界撕裂(🐘)的戏剧一样。
于(🚬)是,转描动画里(🤼)的(🥥)手与机器的(✂)共作(这种共作(🍜)也可以当做(🦐)在(🏥)互相撕扯),以(📪)永远不和谐、(🤵)不精确的样子(🚯)在动画的表层留下了种种杂(🔌)质(💓),比如看着像(🥙)是(🕛)扁平的脸却有(🦇)着不相协调的(😡)过于立体的运(👦)动,比如有的动(🌨)画师手艺跟不(⛷)上(🦌)现实世界的(🛎)运(🥊)动,导致角色动得“不像人”,但在(🐬)《百米。》里,我更愿(❗)意把这些杂质(➗)称为现实对动(🚼)画(🔎)面孔留下的(👥)伤痕。当跑者在起(🍿)跑线各自准(🆎)备(🕸)时,衣服的折痕(🛫)比纯手绘动画(🛎)要来得更密集(🆔);倾盆大雨让跑者身上出现(🌏)不(🏠)断蠕动的光(🖱)泽(🦆),宛如现实在抚(🏋)摸动画的肌理(🐝)——这部动画(⭕)毫不在意让信(🌄)息量变得排山(💄)倒(💁)海——也是(👆)这(🥘)个长镜头里,在开始赛跑那决(♈)定人生的十秒(🏒)之前,框里的一(🗓)切人和背景的(🏚)线(📅)都在运动里(🗡)抖动,我们第一次(🍧)如此清晰地(🔱)看(📣)见人与世界的(🍖)相互作用力,这(🐁)正如鱼丰漫画(🐠)总是表现出谵妄的价值观一(🏢)样(😮),究竟是世界(♑)影(🚈)响了人,还是偏(🐆)执狂在动摇世(📑)界,我们无法确(🎲)定何者才是现(🈴)实,或者说,即使(😑)转(😶)描动画也不(🍾)存(🆙)在所谓的确凿的现实性吧。因(🗞)为角色从不说(🐊)出心里话,直到(🛸)富坚被现实压(🕉)垮(🗓)崩溃,线条也(💁)跟着紊乱,他哭的(⛴)样子着实令(🌤)人(🤤)心疼之余也让(😈)人忍俊不禁。
是(⛏)去年喜欢的动(😗)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(🎌)描(👁)动画,它同样(😞)有(🏕)着来自现实的(❔)杂质,比如该片(📈)采用现场收音(🚷)的方式,电影的(⬛)“声腔”有着超出(🎂)画(😔)纸之外的空(🦔)旷(🅾),然而这是一部需要抑制住单(📌)纯靠手作来想(🎋)象运动的动画(🍝),因为少女对世(🕸)界(♒)感到无聊,她(🏏)面对会说话的猫(🧠)这种超自然(🐆)生(🚇)物也毫无想法(🕵)。形式在故事引(📦)导下,转描动画(💺)将现实里的那些习以为常的(🥩)“噪(✉)”与“动”带入动(🤧)画(🙌)后,现实性被动(🔮)画给均质化,留(📮)下了不和谐的(👰)扁平的表面。《百(⏪)米。》的杂质留下(🕹)了(🎗)凹凸不平的(😋)面(🎥)孔,个人与世界、动画与现实(🖍)、手与机器对(🥓)运动的想象力(🥃)不断彼此抗衡(❣),几(🔻)乎要冲破平(🐅)面的画纸、画面(🚒)、银幕。要说(⛅)动(🦃)画哪些地方不(🎯)是转描的话,几(⤵)乎就只有跑步(🎩)的时刻,在标枪打响后,跑者对(📞)爆(📜)发力与全力(🔦)以(👦)赴的迷恋直接(🎲)冲破现实,画者(🍫)无法参照现实(🥕),只能发挥自己(👚)的想象去描绘(😎)速(🌝)度。这就是这(🤲)部(👣)动画所描绘的体育运动,画者(🦐)无疑也是选手(🎂)。
我觉得岩井泽(🐂)这次联合动画(🕝)师(🍠)小岛庆祐确(🆚)实在一般的日本(♐)商业动画体(📚)制(🍕)里带来了此前(♏)没有的东西((🏆)或者说是“杂质(🦑)”),动画师出身的押山清高在(🚉)去(😒)年上映的《蓦(🛷)然(🚐)回首》里缩小了(🍕)动画电影的制(🚪)作规模,利用小(👀)团队的体制尽(🚁)可能保留原画(✍)师(🏸)的人工性,这(💗)种(✡)体制宛如希望洗净日本动画(⌚)的工业属性,我(🐇)觉得押山应该(💵)希望观众能注(👺)意(Ⓜ)到那些“动”里(🈂)蕴含着手的劳作(🗽),通过一种隐(🎣)秘(🐽)的“元动画”,在这(👛)部以画画为题(🏓)材的动画里,利(🎰)用动画之“动”让人意识到这是(🏍)画(🤤),然后想到不(📣)同(🤟)的笔触各有主(🔀)人,并为这种人(🏢)工的物质性感(🕑)动。若借用土居(👕)伸彰的说法来(🙊)说(🏢)的话,那就是(🕷)《蓦(🚞)然回首》的局限性在于对动画(🈲)的定义只看到(💵)了帧与帧之间(🍵),动画还有“帧之(📐)彼(💡)端”的可能性(🐦),即观众的自我意(🛌)识。面对《百米(🚚)。》凹(🙅)凸不平的面孔(🛄),我们却无法以(🍌)一种动画教养(🌘)判断它的好与坏,只是在极速(🏷)一(🏍)百米里,观众(📌)看(🥞)到的不只是绘(🔳)画与手的劳作(🌧)的奇迹,动画在(😫)逃避现实之前(✂)先要注视现实(✔),只(🏃)剩下速度的(😍)世(🤜)界里我们可以选择看清“我”自(👽)己的面孔。
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