陆(🎵)正的眼(🤙)神若(ruò )有若(ruò )无的看向大哥怀里的(⬛)(de )女人(ré(❇)n ),他们两(🛬)个的事(🐙)情全(quá(🖱)n )基地(dì(📙) )的人,都知道,只要(yào )她出(chū )手,那就不(🌗)是什么(😌)问(wèn )题(👭)了(le )?
可(🌽)(kě )当看(🍇)到后面(⛏)的时(shí )候,嘴角(jiǎo )不断抽搐起来,这就(🈚)(jiù )是所(🏂)(suǒ )谓的(😔)隐藏吗(🏫)?
那些(🤒)在(zài )脑(🍅)袋(dài )里的变异白蛇,更是(shì )不断(duàn )攻(💷)击,她留(💦)下的精(🌡)神(shén )防(📹)护(hù )。
这(🍺)个板房(💙)的位置(Ⓜ),虽然(rán )有些偏,不过,只要(yào )稍微(wēi )细(🍇)心的人(🏑),就会发(💏)现(xiàn )。
她(🔞)(tā )每次(🐯)出门,却(🖍)要画整(zhěng )整两(liǎng )个小时才敢出去见(🐮)人(rén )。
我(✏)(wǒ )们不(🚨)(bú )能让(🌥)那些兄(🍇)弟白(bá(🎻)i )白牺(xī )牲,之前我们面对的(de )是神(shén )出(🥎)鬼(guǐ )没(🚾)的变异(🚟)蛇,接下(🌿)来(lái ),是(📼)(shì )丧尸(🕌),大家非常熟悉(xī )的丧(sàng )尸。
周立诚看(🚇)着,脸(liǎ(📺)n )色已(yǐ(♟) )经发青(🚏)的几个(😱)感染者(🍉)(zhě ),低(dī(🗽) )垂着眼睛,里面闪过(guò )阴狠(hěn ),声音却(👭)让人觉(🆑)得无(wú(🕒) )奈和(hé(🧥) )不忍。
跑者将人生(🐜)押(🎈)注在十秒里,动(🗂)画也在那十秒(🤓)里(🧀)势要改变观众眼前所见的(🎠)一(🐪)切,比赛结束(🚴),一(🏨)切煽动性的(🖱)东(🙀)西戛然而止,这(😾)绝非单纯感动的体验,它拒绝(🐒)把角色心象世(🕉)界(🙆)剥开。是的,如(🎮)果(😀)说同为独立(🌧)动(🖨)画出身的新海诚动画由不同(🐓)角色的内面,通(🏀)过宛如对唱一(🥫)样(🐧)的台词互相(🍃)交(🧟)织组成,观众(😩)相信主角(我(🏿))(🐜)笃定了与他(🛫)者(🔰)能最直接地连(⌚)结、笃定世界(⬜)的(🔃)一切,然后观众成为共享同(🚰)一(🍕)种感受的共(⛲)同(💻)体,那么岩井(🅿)泽(📚)健治在转向商(🕍)业制片第一作、用转描技法(🤞)制作的《百米。》则(💿)希(🍀)望观众更主(🖨)动(🥎)地探索,找到(🖋)属(🥎)于自己的那个“我”。以及新海诚(🐐)因为他是“动画(🕊)民科”,通过静止(🦒)的(🚦)层与层之间(🚽)的(🍢)作用挖掘世界的深度,岩井(➖)泽(🛣)明显有着压倒(🍫)性的动画素养(🎽),他相信动画要(🕘)动(🐖),不需要内面、仅靠纯粹的(🕯)动(🥝)就能连结世(🙏)界(🆘),《百米。》正是这样(🅱)一部只有表层(💶)面孔的动画,且是充满杂质的(👹)面孔。
转描与纯(🤗)手(🌖)绘动画不一(😱)样(⏯)的是它一定是(🎦)绘画(手的劳作)与摄像机(🔝)(机器)的共(🐣)同作业。转描动(〽)画(😧)有着“我”与世(🕌)界(🌓)的戏剧,这里的“我”是指由构(😸)成(🛒)动画的线的原(👉)生质(protoplasm),正因(🏛)为原画师之手(✴)的(🐉)劳作,这种拒绝僵化的变化(😣)具(☔)备个人性,但(🎠)这(🍊)种个人性总会(🌚)被摄像机下客(📠)观世界的物质与逻辑引导、(🎄)诱惑,而原画师(👨)之(➿)手又把线的(🚕)质(🆑)感紧紧地把握(🙀)在自己笔下,对现实的物质与(🐉)逻辑进行抗衡(🤬)。体育故事也是(🛴)这(🚫)么一回事,我(🐅)们(👊)为之热泪的种种运动的人(🏔)生(➖),实际上是人用(🌼)身体投身到世(😴)界,与世界交流(📥)、(🎟)抗衡,甚至可能被世界撕裂(📽)的(🛌)戏剧一样。
于(👐)是(🐛),转描动画里的(🌠)手与机器的共(🏬)作(这种共作也可以当做在(💋)互相撕扯),以(🍪)永(🍊)远不和谐、(🚙)不(🤮)精确的样子在(🧀)动画的表层留下了种种杂质(💘),比如看着像是(🧥)扁平的脸却有(⏰)着(🚢)不相协调的(👩)过(🤡)于立体的运动,比如有的动(📈)画(🍦)师手艺跟不上(🚼)现实世界的运(🦁)动,导致角色动(🔟)得(🍞)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(👉)意(🛴)把这些杂质(🔓)称(🚴)为现实对动画(😨)面孔留下的伤(🈳)痕。当跑者在起跑线各自准备(🌶)时,衣服的折痕(🗣)比(🎁)纯手绘动画(🐚)要(📪)来得更密集;(🍵)倾盆大雨让跑者身上出现不(🔝)断蠕动的光泽(🤣),宛如现实在抚(🙌)摸(🥞)动画的肌理(🍵)—(🍎)—这部动画毫不在意让信(🕴)息(🆗)量变得排山倒(📙)海——也是这(⬇)个长镜头里,在(🥨)开(🤗)始赛跑那决定人生的十秒(😲)之(🧕)前,框里的一(🐻)切(😂)人和背景的线(📃)都在运动里抖(♈)动,我们第一次如此清晰地看(🥜)见人与世界的(🛐)相(🏀)互作用力,这(➗)正(📚)如鱼丰漫画总(🍵)是表现出谵妄的价值观一样(📬),究竟是世界影(🐫)响了人,还是偏(➗)执(🍧)狂在动摇世(😁)界(⭕),我们无法确定何者才是现(🔵)实(⬆),或者说,即使转(🦗)描动画也不存(🌒)在所谓的确凿(👿)的(🔪)现实性吧。因为角色从不说(👥)出(♿)心里话,直到(💠)富(🚰)坚被现实压垮(🚣)崩溃,线条也跟(🖥)着紊乱,他哭的样子着实令人(🏹)心疼之余也让(🕚)人(📴)忍俊不禁。
是(💚)去(🚘)年喜欢的动画(🦖)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(💴)动画,它同样有(🖌)着来自现实的(📉)杂(🚡)质,比如该片(🎨)采(💲)用现场收音的方式,电影的(🤥)“声(🏎)腔”有着超出画(🛍)纸之外的空旷(🍉),然而这是一部(📕)需(🏤)要抑制住单(💲)纯靠手作来想(🌚)象(👬)运动的动画(⚽),因(♊)为少女对世界(🏅)感到无聊,她面(📁)对会说话的猫这种超自然生(🍾)物也毫无想法(📘)。形(🎛)式在故事引(🦂)导(🗽)下,转描动画将(🎪)现实里的那些习以为常的“噪(🥪)”与“动”带入动画(📂)后,现实性被动(🐸)画(📁)给均质化,留(🦓)下(🦁)了不和谐的扁平的表面。《百米(🤤)。》的杂质留下了(🎮)凹凸不平的面(📢)孔,个人与世界(🐟)、(🔒)动画与现实(📚)、手与机器对(✌)运(🔂)动的想象力(🦍)不(🦕)断彼此抗衡,几(🎺)乎要冲破平面(📞)的画纸、画面、银幕。要说动(🚰)画哪些地方不(😌)是(🐹)转描的话,几(🔉)乎(🔞)就只有跑步的(🤱)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(🍘)发力与全力以(🔒)赴的迷恋直接(🈸)冲(🛐)破现实,画者(🌠)无(🗼)法参照现实,只能发挥自己的(🦎)想象去描绘速(⛅)度。这就是这部(🚈)动画所描绘的(📬)体(🤓)育运动,画者(🌃)无疑也是选手(🐸)。
我(⛴)觉得岩井泽(🧗)这(😢)次联合动画师(🗃)小岛庆祐确实(🍄)在一般的日本商业动画体制(📔)里带来了此前(🏀)没(🔩)有的东西((🥢)或(🐏)者说是“杂质”)(🍕),动画师出身的押山清高在去(🕙)年上映的《蓦然(🍥)回首》里缩小了(👩)动(💝)画电影的制(🔢)作(🔃)规模,利用小团队的体制尽可(👡)能保留原画师(⛑)的人工性,这种(😉)体制宛如希望(🤚)洗(🍍)净日本动画(✳)的工业属性,我(🛤)觉(🍶)得押山应该(🔃)希(🌼)望观众能注意(🐟)到那些“动”里蕴(🈂)含着手的劳作,通过一种隐秘(🕳)的“元动画”,在这(🕣)部(🖲)以画画为题(📤)材(👁)的动画里,利用(🛷)动画之“动”让人意识到这是画(🍕),然后想到不同(🐟)的笔触各有主(🎗)人(🖥),并为这种人(🗓)工(😆)的物质性感动。若借用土居伸(🎸)彰的说法来说(💣)的话,那就是《蓦(🐏)然回首》的局限(🎭)性(🤬)在于对动画(🚈)的定义只看到(🚜)了(🔡)帧与帧之间(🦍),动(😶)画还有“帧之彼(♑)端”的可能性,即(✝)观众的自我意识。面对《百米。》凹(🙏)凸不平的面孔(🍇),我(✉)们却无法以(🦈)一(🐫)种动画教养判(👦)断它的好与坏,只是在极速一(🔺)百米里,观众看(🈴)到的不只是绘(🌺)画(🦊)与手的劳作(💐)的(😖)奇迹,动画在逃避现实之前先(📹)要注视现实,只(🐽)剩下速度的世(🔝)界里我们可以(🤜)选(🌼)择看清“我”自(🤰)己的面孔。
Copyright © 2009-2025