陈天豪(📉)(háo )发现(💟)可以提(tí )供能量之后(hòu ),把这些肉(ròu )都分给了翼(yì )人(🌐),他自己(🦐)(jǐ )除了(🚔)刚开始(🕓)感受了(🕠)一下之(😄)后就没(🎯)有吃了,因为这沙漠蠕虫的肉的质感(gǎn ),不怎么样(yàng ),又没有烤(😕)(kǎo )熟,他(🤺)(tā )就放(🧡)(fàng )弃了(🥠)这(zhè )些(📐)肉(ròu ),还(🖍)是(shì )吃(📌)回(huí )了之前(qián )绿洲(zhōu )准备的(de )烤肉(ròu )。
我去(qù ),不会是假(🦗)(jiǎ )货吧(🐢)?陈天(📝)(tiān )豪不(🦓)禁怀疑(👈)(yí )自己(🤘)。
当然(rá(🐘)n )比起能量块(kuài ),是肯定比(bǐ )不过的,只(zhī )有大概十分(fè(😝)n )之一的(❣)样子(zǐ(🔊) ),估计是(🙎)沙(shā )漠(🌽)蠕虫长(🛅)期(qī )以(😮)来吞噬的能量都流通到他的肌肉上面了,所以才会让他的肌(⚫)肉蕴含(👤)(hán )能量(🧒)。
确实(shí(😦) ),树妖的(🆓)本(běn )体(😌)也是(shì )一棵(kē )高达五(wǔ )十米(mǐ )的参天(tiān )大树(shù ),自身(shēn )的直(🌝)(zhí )径也(➿)是(shì )远(💅)超(chāo )沙(🎽)漠蠕(rú(🏟) )虫,所以(🥃)直(zhí )径(❔)五米的沙(shā )漠蠕虫,对(duì )他来说,算(suàn )不得多厉害(hài ),并(🕛)没有被(🚴)(bèi )他放(🚪)在眼里(👛)(lǐ )。
不是(🕰)说其(qí(😇) )他能量(🏦)没有(yǒu )效果,大部(bù )分生物被他(tā )吸收之后,只是单纯的变为(😥)他体内(🔸)的一种(🔷)能量。
看(🛶)见其他(😾)人还在(🤠)用木枪在沙漠蠕(rú )虫身上捅来(lái )捅去,出声(shēng )道。
沙(shā )漠蠕(rú(🐢) )虫发出(🛃)(chū )一声(⚾)(shēng )哀鸣(🛠)的(de )声音(🗿)(yīn ),巨大(🎽)(dà )的鸣(🚸)(míng )叫声,贯彻天地。
好了,都(dōu )不要吵了,我们要齐心(xī(🤟)n )协力,共(🥙)同(tóng )对(🎞)付沙漠(🐮)蠕(rú )虫(🌽)。
跑者将人(🍵)生(🕧)押注在十秒(🛺)里(🎙),动画也在那十(⏬)秒里势要改(🤵)变(🗽)观众眼前所见(📺)的一切,比赛结(🤓)束(✅),一切煽动性(🥋)的东西戛然而止(🖱),这绝非单纯(💨)感(📥)动的体验,它(😽)拒(📮)绝把角色心象(🙌)世界剥开。是的(💿),如果说同为独立动画出身的(🧟)新(😞)海诚动画由(🏔)不(🚃)同角色的内(🚤)面(🛥),通过宛如对唱(🍧)一样的台词互相交织组成,观(🍯)众相信主角((🕌)我(🤝))笃定了与(🕤)他(🔗)者能最直接(📧)地(😽)连结、笃定世(🙄)界的一切,然(♏)后(🐐)观众成为共享(🙆)同一种感受的(🚩)共(🥢)同体,那么岩(Ⓜ)井(🌇)泽健治在转向(🌇)商业制片第(💏)一(🙉)作、用转描(💈)技(🤖)法制作的《百米(🕶)。》则希望观众更(🏇)主动地探索,找到属于自己的(🦇)那(🈹)个“我”。以及新(👳)海(🌱)诚因为他是“动(🔘)画民科”,通过静(🗑)止的层与层之间的作用挖掘(🔽)世界的深度,岩(🎂)井(💩)泽明显有着(🛹)压(⏫)倒性的动画素(🏙)养,他相信动画要动,不需要内(🔙)面、仅靠纯粹(😕)的动就能连结(😡)世(🐛)界,《百米。》正是(🔌)这(😧)样一部只有表(🎅)层面孔的动(✍)画(😯),且是充满杂质(🆗)的面孔。
转描与(🌩)纯手绘动画不(🙈)一样的是它一定是绘画(手(🈸)的(🤐)劳作)与摄(📧)像(🌨)机(机器)的(🌕)共同作业。转描(🎄)动画有着“我”与世界的戏剧,这(🛫)里的“我”是指由(🧡)构(🏛)成动画的线(🕦)的(🙏)原生质(protoplasm),正(⏲)因为原画师之手的劳作,这种(🍋)拒绝僵化的变(🍉)化具备个人性(🍺),但(⏺)这种个人性(🥠)总(🔧)会被摄像机下(😭)客观世界的(😉)物(🧔)质与逻辑引导(🐱)、诱惑,而原画(🐝)师之手又把线(💸)的质感紧紧地把握在自己笔(🌤)下(📬),对现实的物(🌰)质(🐩)与逻辑进行抗(🤒)衡。体育故事也(🏿)是这么一回事,我们为之热泪(♿)的种种运动的(🛥)人(🖕)生,实际上是(💏)人(🐚)用身体投身到(🐷)世界,与世界交流、抗衡,甚至(😧)可能被世界撕(🕯)裂的戏剧一样(🐗)。
于(🤗)是,转描动画(🤦)里(🌛)的手与机器的(💵)共作(这种(🎃)共(💭)作也可以当做(🛃)在互相撕扯)(📡),以永远不和谐(🔦)、不精确的样子在动画的表(🍰)层(🤥)留下了种种(📮)杂(🥠)质,比如看着像(🗃)是扁平的脸却(🥨)有着不相协调的过于立体的(🚜)运动,比如有的(🗡)动(👖)画师手艺跟(📫)不(🎑)上现实世界的(🍛)运动,导致角色动得“不像人”,但(🐤)在《百米。》里,我更(👽)愿意把这些杂(🎻)质(🔀)称为现实对(💪)动(🙊)画面孔留下的(📆)伤痕。当跑者(🧖)在(🚔)起跑线各自准(🍑)备时,衣服的折(🖕)痕比纯手绘动(🏐)画要来得更密集;倾盆大雨(👄)让(🧦)跑者身上出(🛫)现(💯)不断蠕动的光(🏐)泽,宛如现实在(✉)抚摸动画的肌理——这部动(🙁)画毫不在意让(🔇)信(🛶)息量变得排(🍀)山(🐢)倒海——也是(🛃)这个长镜头里,在开始赛跑那(👈)决定人生的十(⌛)秒之前,框里的(☕)一(🕞)切人和背景(🆖)的(🌗)线都在运动里(🐨)抖动,我们第(🗂)一(🈲)次如此清晰地(⚡)看见人与世界(💣)的相互作用力(🍈),这正如鱼丰漫画总是表现出(🍡)谵(🛍)妄的价值观(🐷)一(🗻)样,究竟是世界(📲)影响了人,还是(👪)偏执狂在动摇世界,我们无法(🐡)确定何者才是(⛎)现(🎓)实,或者说,即(📋)使(🍦)转描动画也不(🛒)存在所谓的确凿的现实性吧(🔐)。因为角色从不(🦀)说出心里话,直(🈸)到(🌩)富坚被现实(🔮)压(😲)垮崩溃,线条也(🤹)跟着紊乱,他(🚴)哭(🎀)的样子着实令(⏸)人心疼之余也(🕵)让人忍俊不禁(⤴)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(⏺)小(🐭)杏》刚好也是(🎃)转(🛺)描动画,它同样(➡)有着来自现实(🆕)的杂质,比如该片采用现场收(🍳)音的方式,电影(🕸)的(🆑)“声腔”有着超(🐦)出(🕢)画纸之外的空(😗)旷,然而这是一部需要抑制住(❤)单纯靠手作来(🏸)想象运动的动(⏱)画(🈷),因为少女对(😽)世(🎙)界感到无聊,她(🍃)面对会说话(🦔)的(♿)猫这种超自然(🚵)生物也毫无想(🔬)法。形式在故事(👭)引导下,转描动画将现实里的(🚊)那(🍐)些习以为常(🛩)的(😭)“噪”与“动”带入动(🦎)画后,现实性被(🐆)动画给均质化,留下了不和谐(🦖)的扁平的表面(🗺)。《百(🌺)米。》的杂质留(🔍)下(✌)了凹凸不平的(🈶)面孔,个人与世界、动画与现(🙊)实、手与机器(🛄)对运动的想象(📩)力(🔃)不断彼此抗(🔤)衡(🎼),几乎要冲破平(✔)面的画纸、(🍪)画(💡)面、银幕。要说(🎋)动画哪些地方(🍋)不是转描的话(💼),几乎就只有跑步的时刻,在标(🎤)枪(🎦)打响后,跑者(🍦)对(📆)爆发力与全力(👎)以赴的迷恋直(🏼)接冲破现实,画者无法参照现(🌟)实,只能发挥自(🤬)己(🛷)的想象去描(🎼)绘(🎑)速度。这就是这(🎇)部动画所描绘的体育运动,画(📬)者无疑也是选(📝)手。
我觉得岩井(🎮)泽(❔)这次联合动(💄)画(🛸)师小岛庆祐确(🔙)实在一般的(🧔)日(🥨)本商业动画体(🍨)制里带来了此(🧑)前没有的东西(🎑)(或者说是“杂质”),动画师出(🎺)身(🌲)的押山清高(🍴)在(💧)去年上映的《蓦(🦅)然回首》里缩小(🥕)了动画电影的制作规模,利用(🎅)小团队的体制(🙊)尽(🔳)可能保留原(💊)画(📊)师的人工性,这(📊)种体制宛如希望洗净日本动(🏚)画的工业属性(😖),我觉得押山应(🕑)该(🕦)希望观众能(🐞)注(⤵)意到那些“动”里(🎵)蕴含着手的(✉)劳(⏹)作,通过一种隐(🥑)秘的“元动画”,在(📻)这部以画画为(👽)题材的动画里,利用动画之“动(😈)”让(📖)人意识到这(🤹)是(🧝)画,然后想到不(🕖)同的笔触各有(📢)主人,并为这种人工的物质性(🤜)感动。若借用土(👹)居(🗿)伸彰的说法(🕘)来(🎸)说的话,那就是(🐺)《蓦然回首》的局限性在于对动(🚬)画的定义只看(😳)到了帧与帧之(⛑)间(🈚),动画还有“帧(🧚)之(🥠)彼端”的可能性(⚫),即观众的自(🤵)我(🔙)意识。面对《百米(📹)。》凹凸不平的面(🥩)孔,我们却无法(💏)以一种动画教养判断它的好(🔡)与(🍩)坏,只是在极(🦐)速(👍)一百米里,观众(♌)看到的不只是(🐥)绘画与手的劳作的奇迹,动画(🐼)在逃避现实之(🧐)前(🙎)先要注视现(🐥)实(🍋),只剩下速度的(🔠)世界里我们可以选择看清“我(😭)”自己的面孔。
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