容恒(héng )一顿,立(🐶)刻(kè )转(🙏)头(tóu )搜寻起来(🥥),很快(kuà(🔓)i )发现了已经快(🤚)走(zǒu )到(🧑)住院部大楼(💎)的(⛱)(de )陆沅,不由得喊(hǎn )了(🌚)一声:陆沅!
陆沅微微(🔤)呼出一(🦔)(yī )口气(qì ),似乎(🧀)是没(mé(🐒)i )有力(lì )气跟她(🆓)耍嘴(zuǐ(😶) )脾气(qì ),并不(🈹)回应(yīng )她,只是道:我(😧)想喝(hē )水。
容恒进了屋(🏹)(wū ),很快(⬛)也注意到(dào )了(🍂)陆沅的(➗)不同,不由得(🐬)怔(🏀)了怔,怎(🎭)么(me )了吗?
说(🔋)完(wán )他才(cái )又转身看(🍳)向(xiàng )先(💵)前(qián )的位置,可(😏)(kě )是原(🐡)(yuán )本坐在椅子(🐅)(zǐ )上的(🦎)(de )陆沅,竟然已(🐬)经(jīng )不见了!
陆沅低(dī(😣) )头看着自己受伤(shāng )的(👥)那只手(➕),继续(xù )道:晚(🥡)上睡不(🎢)着(zhe )的时(shí )候,我(📰)就常(chá(〰)ng )常摸(mō )着自(🥩)己的这(zhè )只手(shǒu ),我觉(🏵)得自(zì(🐴) )己真(zhēn )的很没(🐵)出息,活(😊)(huó )了这么多年(📲),一(yī )无(🚉)所长,一事无(➿)(wú(🔺) )成,如今(🎛),连唯一可以(📧)用来营生(shēng )的这(zhè )只(🐕)手,也成(🦔)(chéng )了这(zhè )样—(🍃)—
慕浅(🎠)(qiǎn )脸色(sè )实在(💛)是很难(🤭)(nán )看,开口却(🍋)是道(dào ):这(zhè )里确定(🎛)安全吗?
陆与川听了(🍀),骤(zhòu )然(📅)沉默下来,薄唇(🔊)紧抿,连(🌘)带着(zhe )脸部的线(🆕)条都微(⏭)(wēi )微僵(jiāng )硬(📓)了下来。
跑(😏)者将人生押注(🎻)在十秒里,动画(🔍)也(❔)在那十秒里(😛)势(🛶)要改变观众眼(🍙)前所见的一(💟)切(🏰),比赛结束,一(😛)切(🏯)煽动性的东西(😞)戛然而止,这绝(🐲)非单纯感动的体验,它拒绝把(💊)角(🦓)色心象世界(✡)剥(🐉)开。是的,如果(🥙)说(🎥)同为独立动画(💍)出身的新海诚动画由不同角(🚛)色的内面,通过(📯)宛(🍮)如对唱一样(🏳)的(⛵)台词互相交(🚟)织(🚕)组成,观众相信主角(我)(🗡)笃(🚦)定了与他者能(🍺)最直接地连结(⚽)、(🎉)笃定世界的(🥒)一(📡)切,然后观众成(☕)为共享同一(📒)种(✍)感受的共同(🧓)体(🕘),那么岩井泽健(📲)治在转向商业(👦)制片第一作、用转描技法制(🙈)作(🎦)的《百米。》则希(😾)望(🥟)观众更主动(💫)地(🖌)探索,找到属于(📚)自己的那个“我”。以及新海诚因(⤵)为他是“动画民(🌮)科(🚶)”,通过静止的(📖)层(📯)与层之间的作(🕝)用挖掘世界的深度,岩井泽明(🐅)显有着压倒性(🔓)的动画素养,他(🍱)相(🗽)信动画要动(🙃),不(🛌)需要内面、仅(🐌)靠纯粹的动(➿)就(👵)能连结世界,《百(🗨)米。》正是这样一(🌟)部只有表层面(🚢)孔的动画,且是充满杂质的面(🐡)孔(🍔)。
转描与纯手(🧛)绘(🆗)动画不一样的(🐥)是它一定是绘(😵)画(手的劳作)与摄像机((🐯)机器)的共同(🎮)作(🍗)业。转描动画(👷)有(🌩)着“我”与世界的(👒)戏剧,这里的“我”是指由构成动(🤱)画的线的原生(🍙)质(protoplasm),正因为(⚪)原(😯)画师之手的(⛰)劳(💁)作,这种拒绝僵(🥃)化的变化具(🤶)备(🔃)个人性,但这种(🐠)个人性总会被(🕞)摄像机下客观(🎗)世界的物质与逻辑引导、诱(💂)惑(🎒),而原画师之(🔌)手(⛔)又把线的质感(💢)紧紧地把握在(🤙)自己笔下,对现实的物质与逻(🏮)辑进行抗衡。体(❎)育(🅿)故事也是这(🔥)么(🔝)一回事,我们为(⛸)之热泪的种种运动的人生,实(🕍)际上是人用身(🍮)体投身到世界(🗽),与(🈸)世界交流、(🛢)抗(🎱)衡,甚至可能被(🍵)世界撕裂的(👕)戏(📩)剧一样。
于是,转(🐝)描动画里的手(🗺)与机器的共作(😒)(这种共作也可以当做在互(🤦)相(🏩)撕扯),以永(🐁)远(⚪)不和谐、不精(♈)确的样子在动(📱)画的表层留下了种种杂质,比(🔰)如看着像是扁(➕)平(💳)的脸却有着(🚢)不(👢)相协调的过于(🖖)立体的运动,比如有的动画师(🍔)手艺跟不上现(🗿)实世界的运动(🥌),导(👮)致角色动得(🛋)“不(🗜)像人”,但在《百米(📶)。》里,我更愿意(🕊)把(🚒)这些杂质称为(🌟)现实对动画面(🐀)孔留下的伤痕(💉)。当跑者在起跑线各自准备时(🧛),衣(👆)服的折痕比(👔)纯(🏜)手绘动画要来(🏛)得更密集;倾(😹)盆大雨让跑者身上出现不断(⛎)蠕动的光泽,宛(⏮)如(🎯)现实在抚摸(⏭)动(💝)画的肌理——(🐂)这部动画毫不在意让信息量(🦄)变得排山倒海(🚿)——也是这个(✴)长(🕌)镜头里,在开(🧕)始(❗)赛跑那决定人(🍣)生的十秒之(📺)前(🍁),框里的一切人(🤛)和背景的线都(💙)在运动里抖动(🍽),我们第一次如此清晰地看见(➖)人(👱)与世界的相(👈)互(🎺)作用力,这正如(🌧)鱼丰漫画总是(👬)表现出谵妄的价值观一样,究(🍞)竟是世界影响(🕙)了(👓)人,还是偏执(📶)狂(🐞)在动摇世界,我(🐗)们无法确定何者才是现实,或(🥢)者说,即使转描(🚡)动画也不存在(🛷)所(🔄)谓的确凿的(📦)现(♈)实性吧。因为角(😧)色从不说出(🍧)心(❣)里话,直到富坚(🔹)被现实压垮崩(🧟)溃,线条也跟着(🐞)紊乱,他哭的样子着实令人心(🔦)疼(🕌)之余也让人(📱)忍(🤕)俊不禁。
是去年(🍪)喜欢的动画之(🍭)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(🤧)画,它同样有着(🚹)来(✈)自现实的杂(🏓)质(🎎),比如该片采用(😾)现场收音的方式,电影的“声腔(🍁)”有着超出画纸(🥖)之外的空旷,然(🔤)而(🧘)这是一部需(🚤)要(🦇)抑制住单纯靠(🛄)手作来想象(📰)运(🤔)动的动画,因为(🔈)少女对世界感(🕒)到无聊,她面对(🔯)会说话的猫这种超自然生物(♒)也(🥈)毫无想法。形(🐟)式(👉)在故事引导下(💶),转描动画将现(🐙)实里的那些习以为常的“噪”与(⚪)“动”带入动画后(👌),现(🐭)实性被动画(🔬)给(🛣)均质化,留下了(🐈)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(🔯)杂质留下了凹(🔖)凸不平的面孔(🤽),个(🥚)人与世界、(🐏)动(⚪)画与现实、手(😘)与机器对运(💠)动(📍)的想象力不断(🚾)彼此抗衡,几乎(🌠)要冲破平面的(🐽)画纸、画面、银幕。要说动画(👥)哪(🆕)些地方不是(🎰)转(😊)描的话,几乎就(📶)只有跑步的时(🍨)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(🤢)力与全力以赴(🌱)的(🚚)迷恋直接冲(👞)破(📄)现实,画者无法(📷)参照现实,只能发挥自己的想(🛤)象去描绘速度(🍰)。这就是这部动(⏸)画(💸)所描绘的体(📱)育(🏅)运动,画者无疑(🖇)也是选手。
我(❤)觉(🌷)得岩井泽这次(🔮)联合动画师小(🧠)岛庆祐确实在(🔤)一般的日本商业动画体制里(🍃)带(👤)来了此前没(🎞)有(🤧)的东西(或者(🤺)说是“杂质”),动(🥐)画师出身的押山清高在去年(🈹)上映的《蓦然回(🏐)首(🥇)》里缩小了动(🏟)画(😃)电影的制作规(💹)模,利用小团队的体制尽可能(🥢)保留原画师的(🚥)人工性,这种体(🥣)制(👳)宛如希望洗(📨)净(💷)日本动画的工(♓)业属性,我觉(🎂)得(🎏)押山应该希望(🐢)观众能注意到(🖥)那些“动”里蕴含(❎)着手的劳作,通过一种隐秘的(🐎)“元(❕)动画”,在这部(👚)以(🕡)画画为题材的(🌕)动画里,利用动(💸)画之“动”让人意识到这是画,然(🌋)后想到不同的(🐉)笔(⏱)触各有主人(🍴),并(😀)为这种人工的(🛺)物质性感动。若借用土居伸彰(🌼)的说法来说的(🤛)话,那就是《蓦然(🕓)回(🕎)首》的局限性(㊙)在(🏄)于对动画的定(📫)义只看到了(✊)帧(🦕)与帧之间,动画(🎡)还有“帧之彼端(🤨)”的可能性,即观(🛶)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(📍)不(🏫)平的面孔,我(🔁)们(🦍)却无法以一种(🌡)动画教养判断(🎃)它的好与坏,只是在极速一百(🍡)米里,观众看到(🎒)的(🎱)不只是绘画(🖇)与(🤭)手的劳作的奇(👹)迹,动画在逃避现实之前先要(🍢)注视现实,只剩(🗑)下速度的世界(🗳)里(🗺)我们可以选(🌙)择(🧀)看清“我”自己的(🔢)面孔。
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