本片(🕕)有王子有(yǒu )恶龙(lóng )(⛲),但(dàn )绝非童话。
跑者将人生押注(💴)在十秒里,动画(🚻)也在那十秒里(🍚)势(🌳)要改变观众(📩)眼(🈹)前所见的一(🍂)切,比赛结束,一切(🛂)煽动性的东(😠)西(🧝)戛然而止,这绝(🚹)非单纯感动的(🚟)体(🕹)验,它拒绝把(🐋)角色心象世界(🧒)剥(🐌)开。是的,如果(🍒)说(㊗)同为独立动(🚣)画(🕣)出身的新海诚(🔀)动画由不同角色的内面,通过(🚩)宛如对唱一样(🌴)的(📷)台词互相交(🥏)织(🛠)组成,观众相(🚻)信(🧜)主角(我)笃定了与他者能(🍗)最直接地连结(🌩)、笃定世界的(🚸)一(🕎)切,然后观众(📨)成(🔟)为共享同一(🎦)种感受的共同体(🏙),那么岩井泽(🚐)健(😺)治在转向商业(🚠)制片第一作、(🕢)用(🚷)转描技法制(😻)作的《百米。》则希(🚸)望(🕣)观众更主动(👶)地(🧠)探索,找到属(♋)于(🌨)自己的那个“我(🎶)”。以及新海诚因为他是“动画民(🚎)科”,通过静止的(🏦)层(⛳)与层之间的(🐳)作(💛)用挖掘世界的(🍊)深度,岩井泽明显有着压倒性(🕸)的动画素养,他(🎳)相信动画要动(🦂),不(💨)需要内面、(♓)仅(📨)靠纯粹的动就能连结世界,《百(👜)米。》正是这样一(🈺)部只有表层面(🤲)孔的动画,且是(🚍)充(🚫)满杂质的面(🔹)孔。
转描与纯手(🎩)绘(😺)动画不一样(🏯)的(🤩)是它一定是绘(🥟)画(手的劳作(👖))与摄像机(机器)的共同(🆑)作业。转描动画(🎋)有(⬇)着“我”与世界(🌔)的(⛴)戏剧,这里的“我(🚏)”是指由构成动画的线的原生(🍚)质(protoplasm),正因为(🛒)原画师之手的(🈸)劳(🎂)作,这种拒绝(💤)僵(🥚)化的变化具备个人性,但这种(🈳)个人性总会被(🏄)摄像机下客观(🏄)世界的物质与(🎏)逻(😳)辑引导、诱(🌞)惑,而原画师之(✈)手(👕)又把线的质(🤩)感(✴)紧紧地把握在(🍃)自己笔下,对现(⏰)实的物质与逻辑进行抗衡。体(🔞)育故事也是这(🕕)么(🚑)一回事,我们(🆘)为(🛸)之热泪的种种(🐅)运动的人生,实际上是人用身(🤖)体投身到世界(💐),与世界交流、(❄)抗(😶)衡,甚至可能(❄)被(📭)世界撕裂的戏剧一样。
于是,转(🎈)描动画里的手(❎)与机器的共作(🔦)(这种共作也(😀)可(🧗)以当做在互(🃏)相撕扯),以永(🕹)远(🌠)不和谐、不(🌨)精(📕)确的样子在动(💣)画的表层留下(🕙)了种种杂质,比如看着像是扁(🥒)平的脸却有着(😸)不(🦋)相协调的过(🍁)于(🏊)立体的运动,比(🎲)如有的动画师手艺跟不上现(⏹)实世界的运动(🍥),导致角色动得(👷)“不(🈸)像人”,但在《百(🚸)米(🏈)。》里,我更愿意把这些杂质称为(📬)现实对动画面(❕)孔留下的伤痕(🗡)。当跑者在起跑(🦁)线(🌂)各自准备时(🕛),衣服的折痕比(😁)纯(🙆)手绘动画要(✝)来(😶)得更密集;倾(🔖)盆大雨让跑者(🌉)身上出现不断蠕动的光泽,宛(😧)如现实在抚摸(🍸)动(👷)画的肌理—(🧔)—(🎫)这部动画毫不(🚶)在意让信息量变得排山倒海(🎺)——也是这个(💘)长镜头里,在开(🛢)始(🍗)赛跑那决定(🌎)人(💲)生的十秒之前,框里的一切人(🌞)和背景的线都(🅿)在运动里抖动(🛑),我们第一次如(🐁)此(🤐)清晰地看见(🚴)人与世界的相(🚁)互(💷)作用力,这正(😈)如(🧦)鱼丰漫画总是(🤪)表现出谵妄的(🚏)价值观一样,究竟是世界影响(🎑)了人,还是偏执(🚛)狂(🎦)在动摇世界(🗝),我(🍡)们无法确定何(🚠)者才是现实,或者说,即使转描(🌦)动画也不存在(⌚)所谓的确凿的(🔯)现(👒)实性吧。因为(❇)角(🆘)色从不说出心里话,直到富坚(🎣)被现实压垮崩(🍩)溃,线条也跟着(🏿)紊乱,他哭的样(🌪)子(🌩)着实令人心(🥘)疼之余也让人(🥈)忍(😛)俊不禁。
是去(🗣)年(👺)喜欢的动画之(🔍)一《猫妖小杏》刚(👛)好也是转描动画,它同样有着(✈)来自现实的杂(🎏)质(🌵),比如该片采(😍)用(🦗)现场收音的方(📮)式,电影的“声腔”有着超出画纸(🔞)之外的空旷,然(🐢)而这是一部需(🏌)要(🌱)抑制住单纯(🎍)靠(😱)手作来想象运动的动画,因为(🐎)少女对世界感(👞)到无聊,她面对(⛩)会说话的猫这(🆘)种(🔼)超自然生物(👪)也毫无想法。形(🕟)式(📬)在故事引导(🙅)下(🕴),转描动画将现(🥇)实里的那些习(🏔)以为常的“噪”与“动”带入动画后(😉),现实性被动画(🛃)给(👹)均质化,留下(👠)了(🚁)不和谐的扁平(🔑)的表面。《百米。》的杂质留下了凹(🙈)凸不平的面孔(😺),个人与世界、(📦)动(🕗)画与现实、(🍙)手(🦔)与机器对运动的想象力不断(📶)彼此抗衡,几乎(🏤)要冲破平面的(🔁)画纸、画面、(🔻)银(📩)幕。要说动画(📗)哪些地方不是(🛌)转(🐴)描的话,几乎(😻)就(🏩)只有跑步的时(👢)刻,在标枪打响(🚁)后,跑者对爆发力与全力以赴(🌅)的迷恋直接冲(🌯)破(🔟)现实,画者无(🅰)法(💍)参照现实,只能(🚈)发挥自己的想象去描绘速度(🍑)。这就是这部动(🥑)画所描绘的体(🦊)育(🚲)运动,画者无(😈)疑(🗄)也是选手。
我觉得岩井泽这次(🔯)联合动画师小(🌛)岛庆祐确实在(🏠)一般的日本商(📙)业(🐇)动画体制里(🌁)带来了此前没(💹)有(🚌)的东西(或(🎤)者(🔻)说是“杂质”),动(🥗)画师出身的押(🔰)山清高在去年(🎣)上映的《蓦然回(🌸)首》里缩小了动(🕯)画(🔇)电影的制作(😟)规(🚈)模,利用小团队(🕍)的体制尽可能保留原画师的(🕸)人工性,这种体(🚹)制宛如希望洗(🛷)净(😵)日本动画的(🖲)工(🏥)业属性,我觉得押山应该希望(🎂)观众能注意到(📵)那些“动”里蕴含(😱)着手的劳作,通(🌰)过(🥁)一种隐秘的(🏰)“元动画”,在这部以(🚞)画画为题材(🏄)的(🌼)动画里,利用动(⛽)画之“动”让人意(✋)识到这是画,然(🔺)后想到不同的(🔀)笔触各有主人(🌍),并(👮)为这种人工(🍫)的(🚁)物质性感动。若(🍆)借用土居伸彰的说法来说的(🍊)话,那就是《蓦然(👛)回首》的局限性(🛎)在(🚿)于对动画的(🚮)定(🚫)义只看到了帧与帧之间,动画(🔴)还有“帧之彼端(🛎)”的可能性,即观(🍙)众的自我意识(💳)。面(🈵)对《百米。》凹凸(🚳)不平的面孔,我们(😂)却无法以一(🍔)种(🎒)动画教养判断(🍃)它的好与坏,只(🍢)是在极速一百(🕊)米里,观众看到(🔔)的不只是绘画(✂)与(🐟)手的劳作的(🕧)奇(🚡)迹,动画在逃避(👱)现实之前先要注视现实,只剩(🚃)下速度的世界(🧑)里我们可以选(🚩)择(🏩)看清“我”自己(💘)的(🔟)面孔。
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