本季增加了明星助力官这一设置,明(míng )星(xīng )(🔼)助力官某种程(🕸)度上将扮演“红娘”的(de )(🎹)角(jiǎo )(🆖)色,他们(men )将坐镇第二现场(chǎng ),拥有“一键插话权”“圈(quān )粉(fěn )时(shí )(😎)刻”等权利。在舞台区域(🛍)的设置上(shàng ),主(💆)持人张(🥄)纯(chún )烨将和明星助(zhù )(🛺)力官一道,带着六(✖)位嘉宾稳(🖍)坐第二(🥀)现场(🤯),他们将通(tōng )过大(🚢)屏幕与主(zhǔ )(🚣)现场完(wán )成实时沟通(tōng )。而(ér )此前(qián )坐(🦗)在主舞台的单人嘉(jiā )宾父母(🔝),在(zài )新一(🙌)季(jì )(🤠)节目中将“退居”幕后,来到(🍄)第(dì )(⛏)三现(🤷)场,即(jí )亲(🚻)家(jiā )心选区。
跑(🏘)者将人生押(👷)注(🥊)在十秒里,动画也在那十秒里(📯)势要改变观众(🌗)眼前所见的一(🏵)切(🔟),比赛结束,一(🌂)切(👋)煽动性的东(🚴)西戛然而止,这绝(🐀)非单纯感动(🤙)的(😿)体验,它拒绝把(🎯)角色心象世界(💹)剥(🚼)开。是的,如果(🎓)说同为独立动画(📘)出身的新海(⛓)诚(👶)动画由不同(🛩)角(🏏)色的内面,通过(🔗)宛如对唱一样(📝)的台词互相交(🔼)织组成,观众相(📍)信(🤲)主角(我)(🏢)笃(🐣)定了与他者(🤧)能(🥊)最直接地连结、笃定世界的(💏)一切,然后观众(🌜)成为共享同一(💇)种(🎐)感受的共同(🤩)体(💮),那么岩井泽(🌮)健治在转向商业(📜)制片第一作(🐬)、(🆘)用转描技法制(🥪)作的《百米。》则希(🛍)望(🐺)观众更主动(🐀)地探索,找到属于(🔽)自己的那个(📗)“我(😙)”。以及新海诚(📙)因(👮)为他是“动画民(🛑)科”,通过静止的(🐽)层与层之间的(🏵)作用挖掘世界(❌)的(🚘)深度,岩井泽(💴)明(🥘)显有着压倒性(🏧)的动画素养,他相信动画要动(🎬),不需要内面、(🌅)仅靠纯粹的动(🙍)就(🌚)能连结世界(🍅),《百(🙊)米。》正是这样一部只有表层面(✋)孔的动画,且是(🍚)充满杂质的面(🌶)孔。
转描与纯手(🐐)绘(🕙)动画不一样(😔)的是它一定是绘(🚛)画(手的劳(🥄)作(🥪))与摄像机((🖲)机器)的共同(😈)作业。转描动画(💌)有着“我”与世界(🏇)的戏剧,这里的(🤼)“我(♑)”是指由构成(🌷)动(🍝)画的线的原生(🏿)质(protoplasm),正因为原画师之手的(🎭)劳作,这种拒绝(🦑)僵化的变化具(💽)备(🥁)个人性,但这(🎄)种(🦈)个人性总会被摄像机下客观(🌼)世界的物质与(🤜)逻辑引导、诱(🌊)惑,而原画师之(🤶)手(⚽)又把线的质(🎤)感紧紧地把握在(💪)自己笔下,对(🍴)现(⚪)实的物质与逻(📤)辑进行抗衡。体(🔷)育故事也是这(📻)么一回事,我们(🗝)为之热泪的种(🐥)种(🕊)运动的人生(👱),实(⬜)际上是人用身(🛫)体投身到世界,与世界交流、(👄)抗衡,甚至可能(👀)被世界撕裂的(🌪)戏(📃)剧一样。
于是(🍷),转(💣)描动画里的手与机器的共作(💄)(这种共作也(🐧)可以当做在互(🧔)相撕扯),以永(❕)远(🔇)不和谐、不(🔟)精确的样子在动(💖)画的表层留(🏰)下(🖲)了种种杂质,比(💵)如看着像是扁(🍨)平的脸却有着(❓)不相协调的过(🕋)于立体的运动(🌦),比(🍥)如有的动画(🤸)师(🔎)手艺跟不上现(♎)实世界的运动,导致角色动得(🎥)“不像人”,但在《百(🤒)米。》里,我更愿意(⏬)把(🥀)这些杂质称(🍵)为(🥠)现实对动画面孔留下的伤痕(🕙)。当跑者在起跑(😜)线各自准备时(🍲),衣服的折痕比(🕚)纯(🎢)手绘动画要(💡)来得更密集;倾(🦉)盆大雨让跑(🗿)者(🧝)身上出现不断(🥧)蠕动的光泽,宛(➿)如现实在抚摸(🛅)动画的肌理—(🤚)—这部动画毫(🕸)不(🛁)在意让信息(🏟)量(🧀)变得排山倒海(🚾)——也是这个长镜头里,在开(🐱)始赛跑那决定(👞)人生的十秒之(😹)前(📑),框里的一切(🎙)人(👸)和背景的线都在运动里抖动(🎦),我们第一次如(📑)此清晰地看见(🚂)人与世界的相(🔋)互(🔎)作用力,这正(🎺)如鱼丰漫画总是(😝)表现出谵妄(📦)的(🧡)价值观一样,究(🔚)竟是世界影响(🏞)了人,还是偏执(🤝)狂在动摇世界(👉),我们无法确定(🌂)何(😒)者才是现实(✅),或(♓)者说,即使转描(🚜)动画也不存在所谓的确凿的(🔠)现实性吧。因为(💚)角色从不说出(⏩)心(🕧)里话,直到富(💫)坚(⬇)被现实压垮崩溃,线条也跟着(🍏)紊乱,他哭的样(🌍)子着实令人心(🐜)疼之余也让人(🍣)忍(🏏)俊不禁。
是去(⚡)年喜欢的动画之(🚀)一《猫妖小杏(🕰)》刚(⏸)好也是转描动(⛰)画,它同样有着(😬)来自现实的杂(🦊)质,比如该片采(🚚)用现场收音的(😗)方(💍)式,电影的“声(🌃)腔(👶)”有着超出画纸(⛱)之外的空旷,然(🤪)而这是一部需(⏹)要抑制住单纯(👹)靠手作来想象(☔)运(📆)动的动画,因(💂)为(👼)少女对世界感到无聊,她面对(🦂)会说话的猫这(👄)种超自然生物(🔈)也毫无想法。形(🚈)式(🍨)在故事引导(🕝)下,转描动画将现(🐌)实里的那些(🖊)习(📈)以为常的“噪”与(♌)“动”带入动画后(⚾),现实性被动画(🐽)给均质化,留下了不和谐的扁(🐘)平(🔊)的表面。《百米(🛥)。》的(🙌)杂质留下了凹(🐭)凸不平的面孔(🎇),个人与世界、(🛋)动画与现实、(🦅)手与机器对运(㊗)动(🥫)的想象力不(🌃)断(🌽)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(🚪)画纸、画面、(🎄)银幕。要说动画(👿)哪些地方不是(❎)转(🛶)描的话,几乎(🚖)就只有跑步的时(🔽)刻,在标枪打(📺)响(🕚)后,跑者对爆发(🐭)力与全力以赴(🚇)的迷恋直接冲(👋)破现实,画者无法参照现实,只(🤕)能(🥟)发挥自己的(🏼)想(🤷)象去描绘速度(🔋)。这就是这部动(💽)画所描绘的体(🕣)育运动,画者无(🐬)疑也是选手。
我(🏳)觉(🏚)得岩井泽这(😋)次(📚)联合动画师小岛庆祐确实在(👇)一般的日本商(🏺)业动画体制里(👒)带来了此前没(💣)有(👋)的东西(或(🏃)者说是“杂质”),动(🐲)画师出身的(🛥)押(🕤)山清高在去年(🕺)上映的《蓦然回(🤰)首》里缩小了动(📧)画电影的制作规模,利用小团(🍷)队(🐌)的体制尽可(🎡)能(📖)保留原画师的(🈸)人工性,这种体(🌯)制宛如希望洗(🛅)净日本动画的(💶)工业属性,我觉(🐂)得(🤴)押山应该希(🐴)望(⏺)观众能注意到那些“动”里蕴含(♿)着手的劳作,通(🌎)过一种隐秘的(🧙)“元动画”,在这部(👖)以(👫)画画为题材(😖)的动画里,利用动(💯)画之“动”让人(🛫)意(♟)识到这是画,然(✍)后想到不同的(🤼)笔触各有主人(🛥),并为这种人工的物质性感动(🦋)。若(🛅)借用土居伸(🥨)彰(🔫)的说法来说的(🐜)话,那就是《蓦然(🧀)回首》的局限性(🏍)在于对动画的(🔘)定义只看到了(🖖)帧(📴)与帧之间,动(👮)画(🙄)还有“帧之彼端”的可能性,即观(➖)众的自我意识(🅿)。面对《百米。》凹凸(🌻)不平的面孔,我(🎼)们(🔷)却无法以一(🦍)种动画教养判断(👃)它的好与坏(🎳),只(🚲)是在极速一百(😥)米里,观众看到(😳)的不只是绘画(😫)与手的劳作的奇迹,动画在逃(🎑)避(🍲)现实之前先(🎪)要(🔣)注视现实,只剩(🔧)下速度的世界(🐐)里我们可以选(〰)择看清“我”自己(♌)的面孔。
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