除(🚒)了程梦(🤭)(mèng )感(gǎ(🗒)n )受最强(⛏)烈,外(🛹)面(🆗)的人也(👆)(yě )终于感受到这(zhè )场对战的不(bú )一样。
程梦的(de )速(sù )度(💗),比起杨(😳)(yáng )莉,快(🍮)了不(bú(💴) )是一点(🙎)半点(🔸),顾(🚱)潇潇微(💟)微(wēi )挑唇。
视线落(luò )在(zài )场外,艾美丽额头上布(bù )满冷汗,不知(🐔)(zhī )是热(🈹)的还是(🐩)(shì )痛的(💋)。
她不(😠)会(🚭)(huì )输的(🦐),握拳(quá(💧)n )狠狠的挡住顾(gù )潇(xiāo )潇的拳头。
她双手还保(bǎo )持着出(🛸)击的姿(♎)(zī )势,突(🕎)然感(gǎ(🕓)n )觉肚(💗)子(🎃)一阵(🌓)痛(🍏)(tòng )意(yì(⚡) )。
在他完全(quán )防备的情况(kuàng )下,她一定不(bú )会是他的对(💧)(duì )手。
跑者将人(⏩)生(🦌)押注在十秒(🏥)里(🥡),动画也在那十(🔩)秒里势要改变观众眼前所见(⏳)的一切,比赛结(🈸)束(⌛),一切煽动性(📽)的(📍)东西戛然而(🤲)止(👷),这绝非单纯感动的体验,它(👏)拒(👙)绝把角色心象(🚷)世界剥开。是的(👧),如(👋)果说同为独(🕊)立(♋)动画出身的新海诚动画由(🗳)不(🚶)同角色的内(🌲)面(🐛),通过宛如对唱(🔡)一样的台词互(♉)相(📹)交织组成,观众相信主角((💮)我(🙅))笃定了与(🈷)他(⛺)者能最直接(🗯)地(🍠)连结、笃定世(🤼)界的一切,然后观众成为共享(💑)同一种感受的(😖)共(🚍)同体,那么岩(👺)井(⬆)泽健治在转(🌰)向(🔳)商业制片第一作、用转描(🙀)技(🍿)法制作的《百米(🔳)。》则希望观众更(🍻)主(💗)动地探索,找(🌰)到(🔆)属于自己的(🤦)那个“我”。以及新(🕗)海(🛢)诚因为他是“动(💍)画民科”,通过静(🤴)止的层与层之(🦓)间(⬛)的作用挖掘世界的深度,岩(🌱)井(🦑)泽明显有着(🌍)压(🍏)倒性的动画素(🌀)养,他相信动画(🎳)要动,不需要内面、仅靠纯粹(🚔)的动就能连结(🛸)世(🌶)界,《百米。》正是(🕔)这(🥩)样一部只有表(💼)层面孔的动画,且是充满杂质(🎠)的面孔。
转描与(😸)纯手绘动画不(📐)一(👎)样的是它一(🛶)定(📳)是绘画(手的劳作)与摄(📘)像(🧀)机(机器)的(🌸)共同作业。转描(🗡)动画有着“我”与(🗜)世(🤲)界的戏剧,这里的“我”是指由(🏳)构(🎆)成动画的线(🏐)的(😴)原生质(protoplasm),正(🕤)因为原画师之(💐)手的劳作,这种拒绝僵化的变(🌄)化具备个人性(🔓),但(🐘)这种个人性(✒)总(🌼)会被摄像机下(🈶)客观世界的物质与逻辑引导(🆘)、诱惑,而原画(🏻)师之手又把线(🕕)的(💏)质感紧紧地(📗)把(🏵)握在自己笔下,对现实的物(🐰)质(🍡)与逻辑进行抗(🚜)衡。体育故事也(⭕)是这么一回事(🏙),我(🍀)们为之热泪的种种运动的(🌟)人(👱)生,实际上是(🏵)人(🆖)用身体投身到(🐇)世界,与世界交(🛶)流、抗衡,甚至可能被世界撕(📊)裂的戏剧一样(🍸)。
于(🌞)是,转描动画(😗)里(🈲)的手与机器的(👊)共作(这种共作也可以当做(🎩)在互相撕扯)(💢),以永远不和谐(🧓)、(🕧)不精确的样(🤓)子(🐊)在动画的表层留下了种种(🤥)杂(😉)质,比如看着像(⛪)是扁平的脸却(🎬)有着不相协调(🦒)的(🍗)过于立体的运动,比如有的(🔼)动(🏞)画师手艺跟(⚡)不(🛅)上现实世界的(🎷)运动,导致角色(🅾)动得“不像人”,但在《百米。》里,我更(🔠)愿意把这些杂(🔶)质(🕕)称为现实对(🌠)动(🔪)画面孔留下的(🙆)伤痕。当跑者在起跑线各自准(🥦)备时,衣服的折(👦)痕比纯手绘动(📖)画(🤑)要来得更密(🏻)集(💃);倾盆大雨让跑者身上出(🏮)现(🐔)不断蠕动的光(👹)泽,宛如现实在(🙇)抚摸动画的肌(💙)理(🏥)——这部动画毫不在意让(💢)信(🚦)息量变得排(📄)山(🎍)倒海——也是(🏂)这个长镜头里(🚕),在开始赛跑那决定人生的十(♿)秒之前,框里的(🧑)一(🕜)切人和背景(🥌)的(👚)线都在运动里(📆)抖动,我们第一次如此清晰地(🗓)看见人与世界(✡)的相互作用力(🥖),这(🛃)正如鱼丰漫(🖍)画(🥟)总是表现出谵妄的价值观(✒)一(🍵)样,究竟是世界(🍷)影响了人,还是(🎶)偏执狂在动摇(🐪)世(😡)界,我们无法确定何者才是(🥢)现(🕌)实,或者说,即(🖌)使(🐄)转描动画也不(⏲)存在所谓的确(🖇)凿的现实性吧。因为角色从不(🖕)说出心里话,直(🐏)到(🔓)富坚被现实(🌐)压(🏡)垮崩溃,线条也(🖋)跟着紊乱,他哭的样子着实令(🍜)人心疼之余也(😰)让人忍俊不禁(🕥)。
是(🌃)去年喜欢的(🐃)动(💧)画之一《猫妖小杏》刚好也是(⏹)转(🚳)描动画,它同样(📑)有着来自现实(🥁)的杂质,比如该(🏗)片(🥡)采用现场收音的方式,电影(🤟)的(🧤)“声腔”有着超(💞)出(🦈)画纸之外的空(🏦)旷,然而这是一(🌱)部需要抑制住单纯靠手作来(🕯)想象运动的动(📍)画(🍄),因为少女对(🏂)世(🎐)界感到无聊,她(🌷)面对会说话的猫这种超自然(🚰)生物也毫无想(👀)法。形式在故事(🗺)引(🐚)导下,转描动(🌱)画(🐅)将现实里的那些习以为常(🏯)的(🚒)“噪”与“动”带入动(😙)画后,现实性被(👷)动画给均质化(🎰),留(🍆)下了不和谐的扁平的表面(💯)。《百(⛴)米。》的杂质留(💟)下(👪)了凹凸不平的(💛)面孔,个人与世(🌒)界、动画与现实、手与机器(🙀)对运动的想象(🏻)力(🍻)不断彼此抗(👺)衡(😂),几乎要冲破平(🔶)面的画纸、画面、银幕。要说(📨)动画哪些地方(🙃)不是转描的话(🥍),几(🎛)乎就只有跑(🐥)步(🌑)的时刻,在标枪打响后,跑者(👇)对(🍵)爆发力与全力(🚀)以赴的迷恋直(💌)接冲破现实,画(💴)者(🔮)无法参照现实,只能发挥自(⬅)己(📀)的想象去描(🍘)绘(🌼)速度。这就是这(🍎)部动画所描绘(🔱)的体育运动,画者无疑也是选(🦁)手。
我觉得岩井(🦊)泽(🙄)这次联合动(💛)画(⤴)师小岛庆祐确(🥅)实在一般的日本商业动画体(🦃)制里带来了此(🎌)前没有的东西(🐎)((🧓)或者说是“杂(🚜)质(🍨)”),动画师出身的押山清高(😄)在(🎗)去年上映的《蓦(🕔)然回首》里缩小(🎊)了动画电影的(🤺)制(🍯)作规模,利用小团队的体制(🦑)尽(🗝)可能保留原(🍡)画(😍)师的人工性,这(✳)种体制宛如希(⭐)望洗净日本动画的工业属性(😴),我觉得押山应(❎)该(😇)希望观众能(🤴)注(🚺)意到那些“动”里(➰)蕴含着手的劳作,通过一种隐(🍶)秘的“元动画”,在(💥)这部以画画为(🔈)题(🔱)材的动画里(⬅),利(👲)用动画之“动”让人意识到这(🥩)是(🦀)画,然后想到不(✌)同的笔触各有(🌭)主人,并为这种(🕔)人(🦄)工的物质性感动。若借用土(🐣)居(😽)伸彰的说法(🕊)来(🦓)说的话,那就是(🚥)《蓦然回首》的局(🍋)限性在于对动画的定义只看(🗯)到了帧与帧之(🌫)间(🎌),动画还有“帧(🐏)之(🗿)彼端”的可能性(🛰),即观众的自我意识。面对《百米(🎙)。》凹凸不平的面(💶)孔,我们却无法(🥇)以(🐹)一种动画教(🍒)养(🐞)判断它的好与坏,只是在极(🔏)速(🍪)一百米里,观众(🎣)看到的不只是(📵)绘画与手的劳(❣)作(💎)的奇迹,动画在逃避现实之(🚽)前(🕓)先要注视现(☕)实(♈),只剩下速度的(🚛)世界里我们可(🥎)以选择看清“我”自己的面孔。
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