秀娥,这(🕝)次你(nǐ(⬅) )留下了(🍠)(le )我的花(🚒)(huā ),是不(😘)是聂远(🚦)(yuǎn )乔有(📛)些(xiē )笨(🕉)拙的(de )说道,说道这的时候(hòu ),他顿(dùn )了顿这才继续问了下(xià )去。
张(zhāng )春桃不傻,自然明白(bái )张秀娥(é )这么说话是为了支开(kāi )她(🦂)!
张(zhāng )秀(🎧)娥打量(😍)着聂远(🐏)乔,眼前(🚉)的(de )聂远(🕡)乔,容貌(🍷)冷峻,这(📈)冷峻(jun4 )之(⬆)中又(yò(🚪)u )带着几(✏)分清逸(🕑)(yì ),如同(🚦)(tóng )那傲(❤)雪(xuě )寒(🥝)松一般(🌙),低(dī )调(🚦)朴实(shí(🎺) ),但是(shì(🥀) )又有一(💜)种让人(🌲)(rén )没有(⭐)办(bàn )法(😷)轻视(shì(🏛) )的风骨(🛵)。
不管(guǎn )怎么说(shuō ),聂远(yuǎn )乔都是聂家的人,聂(niè )家怎么(me )会允许自己这样已经(jīng )另嫁了(le )的人到聂家?
并没有(yǒu )觉得太(tài )吃惊,她或许(🚯)早就隐(🌡)(yǐn )隐的(🐿)想(xiǎng )到(⛎)了,只是(🚨)她一直(👯)不(bú )敢(🏔)确定(dì(🏢)ng )罢了。
听(🌕)到聂远(⏹)乔这(zhè(🏖) )样说,张(🔘)秀娥(é(🚑) )的心中(🛰)微微的(😂)(de )松了一(👤)(yī )口气(🦓)。
跑者将人生押(Ⓜ)注在十秒里,动(🚛)画(😒)也在那十秒(😥)里(💅)势要改变观(🌑)众(🧣)眼前所见的一切,比赛结束,一(🌥)切煽动性的东(👴)西戛然而止,这(✍)绝(🌞)非单纯感动(👮)的(🍓)体验,它拒绝(🏣)把角色心象世(📤)界(🏬)剥开。是的,如(➿)果(🌝)说同为独立动(⬜)画出身的新海(🥊)诚(✉)动画由不同角色的内面,通(👘)过(💩)宛如对唱一(🐌)样(🐠)的台词互相(🖐)交(🕔)织组成,观众相(🧀)信主角(我)笃定了与他者(❕)能最直接地连(🥉)结(🦉)、笃定世界(🦇)的(📺)一切,然后观(🗣)众(🔇)成为共享同一种感受的共同(🏳)体,那么岩井泽(Ⓜ)健治在转向商(💰)业(🎃)制片第一作(👁)、(🛏)用转描技法(💲)制作的《百米。》则(🖍)希(🗺)望观众更主(🎨)动(🐺)地探索,找到属(🍎)于自己的那个(😃)“我(🆒)”。以及新海诚因为他是“动画(😷)民(🤝)科”,通过静止(🐆)的(🙌)层与层之间的(🤷)作用挖掘世界(🎠)的深度,岩井泽明显有着压倒(🀄)性的动画素养(👡),他(👠)相信动画要(🏤)动(📐),不需要内面、(🔹)仅靠纯粹的动就能连结世界(😾),《百米。》正是这样(😡)一部只有表层(♍)面(🔻)孔的动画,且(📘)是(🕜)充满杂质的面孔。
转描与纯(📃)手(🐂)绘动画不一样(🚁)的是它一定是(🐆)绘画(手的劳(🤒)作(⭐))与摄像机(机器)的共(🏺)同(🦎)作业。转描动(💞)画(🕝)有着“我”与世界(🍬)的戏剧,这里的(😠)“我”是指由构成动画的线的原(🥖)生质(protoplasm),正因(🛅)为(👩)原画师之手(🚐)的(🔪)劳作,这种拒绝(🌑)僵化的变化具备个人性,但这(🅾)种个人性总会(🎡)被摄像机下客(😎)观(🐭)世界的物质(🤥)与(🔘)逻辑引导、诱惑,而原画师(🏫)之(🍗)手又把线的质(🐦)感紧紧地把握(🍬)在自己笔下,对(⬆)现(👷)实的物质与逻辑进行抗衡(🕺)。体(⭕)育故事也是(📛)这(🔴)么一回事,我们(🏯)为之热泪的种(🍙)种运动的人生,实际上是人用(🚦)身体投身到世(🍤)界(💛),与世界交流(🎆)、(🔛)抗衡,甚至可能(🈴)被世界撕裂的戏剧一样。
于是(🆚),转描动画里的(㊙)手与机器的共(🤣)作(🐝)(这种共作(😽)也(💜)可以当做在互相撕扯),以(🏎)永(🏋)远不和谐、不(📦)精确的样子在(🔵)动画的表层留(📕)下(🤨)了种种杂质,比如看着像是(🏀)扁(😉)平的脸却有(🎰)着(📑)不相协调的过(㊗)于立体的运动(🚜),比如有的动画师手艺跟不上(🥢)现实世界的运(😰)动(🍪),导致角色动(😛)得(🚭)“不像人”,但在《百(🍿)米。》里,我更愿意把这些杂质称(💄)为现实对动画(👻)面孔留下的伤(👼)痕(⏯)。当跑者在起(🥦)跑(💩)线各自准备时,衣服的折痕(♟)比(📘)纯手绘动画要(🙀)来得更密集;(🥚)倾盆大雨让跑(🍹)者(🏂)身上出现不断蠕动的光泽(😛),宛(👏)如现实在抚(🤸)摸(🌶)动画的肌理—(👁)—这部动画毫(👾)不在意让信息量变得排山倒(💛)海——也是这(📂)个(🍣)长镜头里,在(🕤)开(🏼)始赛跑那决定(🤜)人生的十秒之前,框里的一切(🔔)人和背景的线(💏)都在运动里抖(🍥)动(🤨),我们第一次(🚒)如(📠)此清晰地看见人与世界的(🗄)相(🤜)互作用力,这正(🍺)如鱼丰漫画总(💌)是表现出谵妄(🐫)的(🚕)价值观一样,究竟是世界影(🔨)响(🎭)了人,还是偏(💓)执(🌷)狂在动摇世界(🔭),我们无法确定(👢)何者才是现实,或者说,即使转(🤣)描动画也不存(🗺)在(📞)所谓的确凿(🥥)的(🥃)现实性吧。因为(🌹)角色从不说出心里话,直到富(🥏)坚被现实压垮(🐫)崩溃,线条也跟(🤢)着(👶)紊乱,他哭的(🏉)样(⛺)子着实令人心疼之余也让(😂)人(🍁)忍俊不禁。
是去(😕)年喜欢的动画(🍙)之一《猫妖小杏(🍐)》刚(📢)好也是转描动画,它同样有(🤓)着(🙅)来自现实的(🏷)杂(🎄)质,比如该片采(🎮)用现场收音的(🐝)方式,电影的“声腔”有着超出画(😷)纸之外的空旷(🐑),然(👊)而这是一部(🔈)需(💌)要抑制住单纯(🛵)靠手作来想象运动的动画,因(🏗)为少女对世界(🗄)感到无聊,她面(🐦)对(🍊)会说话的猫(⏲)这(🤶)种超自然生物也毫无想法(👩)。形(😟)式在故事引导(⛅)下,转描动画将(✖)现实里的那些(🏩)习(❔)以为常的“噪”与“动”带入动画(📛)后(➖),现实性被动(🥕)画(🦄)给均质化,留下(🤶)了不和谐的扁(🎧)平的表面。《百米。》的杂质留下了(☔)凹凸不平的面(🤺)孔(🥜),个人与世界(😓)、(🌵)动画与现实、(⛰)手与机器对运动的想象力不(😩)断彼此抗衡,几(🎇)乎要冲破平面(🐃)的(🥛)画纸、画面(🔏)、(⛱)银幕。要说动画哪些地方不(💍)是(🔖)转描的话,几乎(🧡)就只有跑步的(🦁)时刻,在标枪打(🕎)响(👻)后,跑者对爆发力与全力以(🏛)赴(🕡)的迷恋直接(🙌)冲(🌒)破现实,画者无(🐓)法参照现实,只(🎴)能发挥自己的想象去描绘速(🧀)度。这就是这部(🚱)动(🥢)画所描绘的(👗)体(🥌)育运动,画者无(🌭)疑也是选手。
我觉得岩井泽这(🌁)次联合动画师(📩)小岛庆祐确实(🙀)在(🤢)一般的日本(🍨)商(🚩)业动画体制里带来了此前(📦)没(🌎)有的东西(或(😾)者说是“杂质”)(🆓),动画师出身的(👶)押(🔷)山清高在去年上映的《蓦然(🔧)回(🔦)首》里缩小了(🔏)动(💊)画电影的制作(🍠)规模,利用小团(😲)队的体制尽可能保留原画师(🥋)的人工性,这种(🌶)体(🎃)制宛如希望(📑)洗(🌼)净日本动画的(🍳)工业属性,我觉得押山应该希(🥔)望观众能注意(👼)到那些“动”里蕴(🏄)含(⛵)着手的劳作(🐭),通(🚺)过一种隐秘的“元动画”,在这(👫)部(💛)以画画为题材(💣)的动画里,利用(🧠)动画之“动”让人(🛏)意(🦔)识到这是画,然后想到不同(👔)的(🔜)笔触各有主(㊗)人(📊),并为这种人工(🦌)的物质性感动(🚗)。若借用土居伸彰的说法来说(🚤)的话,那就是《蓦(📆)然(😑)回首》的局限(🚳)性(♍)在于对动画的(🙆)定义只看到了帧与帧之间,动(🍷)画还有“帧之彼(🐇)端”的可能性,即(🍜)观(🛃)众的自我意(🌾)识(🎪)。面对《百米。》凹凸不平的面孔(💍),我(🏜)们却无法以一(🏜)种动画教养判(👇)断它的好与坏(🥐),只(😞)是在极速一(🚔)百米里,观众看(💸)到(⛔)的不只是绘(🌘)画(🈯)与手的劳作的(😗)奇迹,动画在逃(⚪)避现实之前先要注视现实,只(🍚)剩下速度的世(🤹)界(🚽)里我们可以(🐾)选(🍀)择看清“我”自己(🚅)的面孔。
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