直接进了堂屋,张全富和李氏(😾)(shì )两(🌳)人(💑)(rén )都(🗃)在(zài ),村(❔)(cūn )长也(💛)在。看到她进来,李氏伸手给她倒茶,采萱(xuān ),可(kě(🙋) )忙完(❌)(wá(🐸)n )了?(🌦)
杨璇儿(⏹)慢慢往(👙)前走,采(🔁)萱,你惯会跟我(wǒ )玩笑(xiào )。
后(hòu )来自(zì )然(📮)是没带(🕧)成,不(🍲)过如今(🐸)上山的(🔜)人少, 就(⛰)算是人(rén )多,别人(rén )也不(bú )会要一袋土(🐨)。
张全富(🥧)递过(✳)几枚银(🔡)子,道:(⚽)采(cǎi )萱(🦒),这是(shì )剩下的银子,你收好。
饭后,两人去了后面(🏳)(miàn )的(🤜)地(⏯)(dì )里(🥅)收(shōu )拾(🕣)杂(zá )草(🏅),其实一个漫长的冬天过去,地里的杂草(cǎo )已经(🅰)(jīng )枯(🚰)死(🕞)(sǐ ),砍(🌿)(kǎn )起来(🤱)一点不(🛹)费劲,只(㊗)是翻地可能有点难。
她(tā )这才(cái )想起(qǐ(💏) ),这(zhè )会(🏦)儿应(🔪)该是做(🧑)晚饭的(😁)时辰,基(⛱)本上每家都有(yǒu )人在(zài )家。
不必(bì )了。张(📀)采萱拿(🙅)出腰(🍅)间的荷(👐)包,装好(🌝)银子。
看(🥈)(kàn )来不(bú )严重(chóng ),还(hái )能顾忌男女授受不亲。真(🔝)到了(📹)要(😁)命的(🌌)时候,肯(🍆)定(dìng )管(🥢)不(bú )了那么多了。
跑者将人生押注在十秒(🍟)里,动画也在那(📋)十(🏽)秒里势要改(🐧)变(🔜)观众眼前所(🌂)见(🦄)的一切,比赛结(🤙)束,一切煽动(🏠)性(⤴)的东西戛然而(🛶)止,这绝非单纯(🔧)感(❎)动的体验,它(🗿)拒绝把角色心象(🍗)世界剥开。是(🚛)的(🎬),如果说同为(💮)独(🤧)立动画出身的(👟)新海诚动画由(🌔)不同角色的内面,通过宛如对(🥀)唱(📬)一样的台词(🚭)互(🎗)相交织组成(😋),观(🌬)众相信主角((👰)我)笃定了与他者能最直接(🎾)地连结、笃定(😛)世(🐇)界的一切,然(😇)后(👼)观众成为共(💁)享(💑)同一种感受的(⏮)共同体,那么(🚈)岩(👵)井泽健治在转(😙)向商业制片第(🙍)一(⚫)作、用转描(🚤)技(🐭)法制作的《百米(🗑)。》则希望观众(💘)更(🥈)主动地探索(🖲),找(📆)到属于自己的(🚉)那个“我”。以及新(🎢)海诚因为他是“动画民科”,通过(🦀)静(👝)止的层与层(🚑)之(🚘)间的作用挖掘(👤)世界的深度,岩(🎮)井泽明显有着压倒性的动画(🆔)素养,他相信动(🔘)画(😎)要动,不需要(♉)内(🏺)面、仅靠纯粹(💭)的动就能连结世界,《百米。》正是(🕧)这样一部只有(🍎)表层面孔的动(📊)画(🍁),且是充满杂(😀)质(🤺)的面孔。
转描与(🍄)纯手绘动画(🚅)不(😷)一样的是它一(🥗)定是绘画(手(👉)的劳作)与摄(🚷)像机(机器)的共同作业。转(🔥)描(❇)动画有着“我(🐏)”与(🍶)世界的戏剧,这(🈶)里的“我”是指由(🏭)构成动画的线的原生质(protoplasm)(🙏),正因为原画师(🏴)之(🔶)手的劳作,这(🦇)种(😚)拒绝僵化的变(🗃)化具备个人性,但这种个人性(🕊)总会被摄像机(🕤)下客观世界的(😘)物(👛)质与逻辑引(🕎)导(〰)、诱惑,而原画(🕌)师之手又把(🆙)线(✋)的质感紧紧地(🐯)把握在自己笔(〰)下,对现实的物(🍓)质与逻辑进行抗衡。体育故事(🎢)也(😱)是这么一回(🔥)事(🙉),我们为之热泪(🥒)的种种运动的(🐨)人生,实际上是人用身体投身(🐟)到世界,与世界(⏮)交(🌋)流、抗衡,甚(✳)至(🍙)可能被世界撕(♐)裂的戏剧一样。
于是,转描动画(🐪)里的手与机器(🦑)的共作(这种(🙃)共(🍣)作也可以当(😬)做(🌠)在互相撕扯)(🍼),以永远不和(🌰)谐(🌽)、不精确的样(🅾)子在动画的表(💳)层留下了种种(🕌)杂质,比如看着像是扁平的脸(🅾)却(✨)有着不相协(🍒)调(🤳)的过于立体的(🚊)运动,比如有的(🙅)动画师手艺跟不上现实世界(🔯)的运动,导致角(🔣)色(✂)动得“不像人(😎)”,但(👺)在《百米。》里,我更(🦏)愿意把这些杂质称为现实对(🕵)动画面孔留下(🃏)的伤痕。当跑者(🆕)在(♓)起跑线各自(🐇)准(🎖)备时,衣服的折(❤)痕比纯手绘(🦅)动(👃)画要来得更密(👋)集;倾盆大雨(🍶)让跑者身上出(🐛)现不断蠕动的光泽,宛如现实(🛶)在(📦)抚摸动画的(❔)肌(🦀)理——这部动(🖌)画毫不在意让(🐐)信息量变得排山倒海——也(🔜)是这个长镜头(🌖)里(❕),在开始赛跑(🈳)那(🥡)决定人生的十(😤)秒之前,框里的一切人和背景(😳)的线都在运动(🍺)里抖动,我们第(🧐)一(🦖)次如此清晰(📲)地(🥪)看见人与世界(😼)的相互作用(📽)力(💦),这正如鱼丰漫(👬)画总是表现出(💫)谵妄的价值观(⏫)一样,究竟是世界影响了人,还(😅)是(😿)偏执狂在动(🐕)摇(🉑)世界,我们无法(🥍)确定何者才是(🤶)现实,或者说,即使转描动画也(👁)不存在所谓的(🖐)确(👶)凿的现实性(🏚)吧(🕕)。因为角色从不(🔺)说出心里话,直到富坚被现实(📶)压垮崩溃,线条(🍚)也跟着紊乱,他(🌐)哭(🛃)的样子着实(🔻)令(⏳)人心疼之余也(🌎)让人忍俊不(💄)禁(🚬)。
是去年喜欢的(🏳)动画之一《猫妖(🔑)小杏》刚好也是(👃)转描动画,它同样有着来自现(😎)实(👩)的杂质,比如(🐾)该(🤥)片采用现场收(🗃)音的方式,电影(📘)的“声腔”有着超出画纸之外的(🏄)空旷,然而这是(👊)一(🥪)部需要抑制(📦)住(😋)单纯靠手作来(🍻)想象运动的动画,因为少女对(🐲)世界感到无聊(🦊),她面对会说话(😶)的(⚾)猫这种超自(⏳)然(🐚)生物也毫无想(🤝)法。形式在故(🦆)事(🚅)引导下,转描动(🗼)画将现实里的(😨)那些习以为常(📣)的“噪”与“动”带入动画后,现实性(🤟)被(📫)动画给均质(🐓)化(🍻),留下了不和谐(💱)的扁平的表面(🚜)。《百米。》的杂质留下了凹凸不平(🕴)的面孔,个人与(📜)世(🚲)界、动画与(🧒)现(💥)实、手与机器(😒)对运动的想象力不断彼此抗(🙈)衡,几乎要冲破(🐕)平面的画纸、(😺)画(📏)面、银幕。要(🦌)说(⌛)动画哪些地方(💖)不是转描的(🦊)话(🤒),几乎就只有跑(🏷)步的时刻,在标(❎)枪打响后,跑者(🤙)对爆发力与全力以赴的迷恋(🕖)直(🔙)接冲破现实(🏠),画(⛹)者无法参照现(🕊)实,只能发挥自(🗺)己的想象去描绘速度。这就是(🔻)这部动画所描(😳)绘(🔡)的体育运动(🚯),画(🏵)者无疑也是选(😽)手。
我觉得岩井泽这次联合动(⛽)画师小岛庆祐(🎚)确实在一般的(🦍)日(🌎)本商业动画(🐧)体(🎤)制里带来了此(😺)前没有的东(💤)西(🏴)(或者说是“杂(🤷)质”),动画师出(🎷)身的押山清高(🥘)在去年上映的《蓦然回首》里缩(🦇)小(🤬)了动画电影(🥣)的(🚞)制作规模,利用(📲)小团队的体制(🕓)尽可能保留原画师的人工性(🥐),这种体制宛如(🛋)希(⛑)望洗净日本(🐹)动(⏲)画的工业属性(⤴),我觉得押山应该希望观众能(🦏)注意到那些“动(🍬)”里蕴含着手的(🔆)劳(🌙)作,通过一种(📴)隐(🥪)秘的“元动画”,在(🐔)这部以画画(👉)为(📲)题材的动画里(💂),利用动画之“动(❤)”让人意识到这(🌧)是画,然后想到不同的笔触各(🕶)有(🤒)主人,并为这(📲)种(📃)人工的物质性(📺)感动。若借用土(🕚)居伸彰的说法来说的话,那就(🔻)是《蓦然回首》的(🙌)局(🎧)限性在于对(⌛)动(💺)画的定义只看(🍑)到了帧与帧之间,动画还有“帧(💛)之彼端”的可能(🌦)性,即观众的自(👄)我(💼)意识。面对《百(🕳)米(🙁)。》凹凸不平的面(🌼)孔,我们却无(🔈)法(👱)以一种动画教(😦)养判断它的好(🎻)与坏,只是在极(📇)速一百米里,观众看到的不只(😑)是(⛲)绘画与手的(🏀)劳(📲)作的奇迹,动画(🔮)在逃避现实之(❗)前先要注视现实,只剩下速度(🌮)的世界里我们(🏌)可(🏊)以选择看清(😣)“我(🧕)”自己的面孔。
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