这么(me )琢(🕤)磨(🙎)了片刻,直(zhí )到(🚥)浴室(🐳)的水(shuǐ )声消(xiāo )失(🤺),他的心(xīn )又飘了起(qǐ(🛂) )来。
小(xiǎo )百合不用(yò(🔬)ng )说(💞),经常一起开(kā(🍉)i )车的(😨)小伙伴;血(xuè )腥(🔩)更不用说,昨(zuó )天还双(🧣)排过,而(ér )剩下(🐑)的那(🍰)个(😭)叫鸟(niǎo )瞰的
苏(✝)凉刚(🌒)撕开(kāi )一个小口(🏷),陈稳(wěn )劈手(shǒu )夺过(🕸)她(🚾)(tā )手上的东(dō(👎)ng )西。
小(🥄)(xiǎ(🥔)o )百合开车(chē )带(🔀)我们进圈,标(biāo )记点弃(🗻)车,这次(cì )我们主动(🏯)出(✈)击。
鸟瞰将自己(🖱)的想(🍡)(xiǎng )法全盘托出,就(🌥)(jiù )拿刚刚那局(jú )比赛(🔧)(sài ),很明显,9号队(🛎)(duì )伍(🕌)四(🎈)(sì )个人分(fèn )工(🐑)明确(🍕),虎爷是指挥,小(xiǎ(🔥)o )明是狙击手,大(dà )黄是(⛽)对枪手负责(zé(🌸) )突击(💒)与(🚩)进攻,安(ān )其拉(🎅)则为医疗兵(bīng )负责救(♟)人与掩护(hù )。
飞机沿(🍧)着(🐑)(zhe )地图(tú )左中(zhō(🥙)ng )轴飞(🕶)行(👏)(háng ), 大小两岛(dǎ(👃)o )大部分(fèn )地方都能(né(⛱)ng )覆盖到, 所有队伍(wǔ(📸) )以(🤰)v型散开,第一(yī(🏷) )个圈(🐑)一养老院为(wéi )主(🗼)。
陈稳微微弯(wān )腰,摸了(🗳)摸苏凉(liáng )的头(📥)发,头(👥)(tó(📷)u )发还(hái )有些湿(😭),他(tā(🛐) )找到(dào )吹风(fēng )机(🌬),插(chā )好电源,动作轻柔(🐱)地将人(rén )上半(🥌)身拥(🥧)入(🏟)怀里(lǐ ),开着最(🔶)小档的(de )风,温柔地帮她(👑)(tā )吹着头发。
跑者将人生押注(🚜)在十秒里,动画(⬜)也在那十秒里(🔗)势(🎭)要改变观众(📫)眼(🍍)前所见的一(😤)切,比赛结束,一(🔵)切(👟)煽动性的东(🐡)西(🚭)戛然而止,这绝(⬛)非单纯感动的(🌨)体(🖼)验,它拒绝把角色心象世界(😧)剥(🍷)开。是的,如果(🍥)说(🌌)同为独立动(🥦)画(🎮)出身的新海诚(😘)动画由不同角色的内面,通过(🏢)宛如对唱一样(🕋)的(🎅)台词互相交(🐑)织(🚇)组成,观众相(🏈)信(⏮)主角(我)笃定了与他者能(♟)最直接地连结(🌗)、笃定世界的(🦖)一(🅱)切,然后观众(🕡)成(🍧)为共享同一(📗)种感受的共同(⛹)体(🎫),那么岩井泽(❗)健(🥒)治在转向商业(👔)制片第一作、(🤩)用(👔)转描技法制作的《百米。》则希(🧣)望(✋)观众更主动(🍃)地(🈹)探索,找到属(🛡)于(🦗)自己的那个“我(💏)”。以及新海诚因为他是“动画民(💦)科”,通过静止的(🚻)层(🎗)与层之间的(📐)作(🎮)用挖掘世界的(🌶)深度,岩井泽明显有着压倒性(🤸)的动画素养,他(🍮)相信动画要动(🌰),不(🥫)需要内面、(📍)仅(🖨)靠纯粹的动就能连结世界(🥕),《百(㊙)米。》正是这样一(🦕)部只有表层面(😺)孔的动画,且是(👷)充(🔍)满杂质的面孔。
转描与纯手(🚍)绘(🍋)动画不一样(🐫)的(🙋)是它一定是绘(🔈)画(手的劳作(👘))与摄像机(机器)的共同(🎃)作业。转描动画(🌦)有(🔃)着“我”与世界(🤙)的(🍛)戏剧,这里的“我(🏼)”是指由构成动画的线的原生(🌼)质(protoplasm),正因为(✏)原画师之手的(🤑)劳(🥨)作,这种拒绝(🌲)僵(❓)化的变化具备个人性,但这(💼)种(⏱)个人性总会被(🐑)摄像机下客观(🚉)世界的物质与(🚷)逻(💯)辑引导、诱惑,而原画师之(🤜)手(➖)又把线的质(🎻)感(💀)紧紧地把握在(🌟)自己笔下,对现(🥂)实的物质与逻辑进行抗衡。体(🌕)育故事也是这(🗡)么(🐇)一回事,我们(🎒)为(💶)之热泪的种种(🐶)运动的人生,实际上是人用身(🍳)体投身到世界(📣),与世界交流、(🥂)抗(🔨)衡,甚至可能(✔)被(🕥)世界撕裂的戏剧一样。
于是(🀄),转(💼)描动画里的手(🚶)与机器的共作(🎊)(这种共作也(👹)可(💕)以当做在互相撕扯),以永(📺)远(✊)不和谐、不(⏫)精(👠)确的样子在动(🍴)画的表层留下(🎌)了种种杂质,比如看着像是扁(🌰)平的脸却有着(⛹)不(🌥)相协调的过(🎰)于(😯)立体的运动,比(🔊)如有的动画师手艺跟不上现(🖨)实世界的运动(🥗),导致角色动得(🗑)“不(🆙)像人”,但在《百(💅)米(🕘)。》里,我更愿意把这些杂质称(🔣)为(⛵)现实对动画面(🐧)孔留下的伤痕(🚉)。当跑者在起跑(🏬)线(🖕)各自准备时,衣服的折痕比(🍵)纯(🎠)手绘动画要(Ⓜ)来(👓)得更密集;倾(⛴)盆大雨让跑者(❕)身上出现不断蠕动的光泽,宛(🥜)如现实在抚摸(🤟)动(🔺)画的肌理—(⌛)—(💟)这部动画毫不(🍜)在意让信息量变得排山倒海(🥙)——也是这个(🐚)长镜头里,在开(🕷)始(🎓)赛跑那决定(🤱)人(🦒)生的十秒之前,框里的一切(😮)人(🥔)和背景的线都(🕢)在运动里抖动(🐐),我们第一次如(🚒)此(🔶)清晰地看见(🌇)人与世界的相(🐯)互(🎁)作用力,这正(🆗)如(🏫)鱼丰漫画总是(🚚)表现出谵妄的(🍞)价值观一样,究竟是世界影响(🔵)了人,还是偏执(🐋)狂(🌡)在动摇世界(🏓),我(🌻)们无法确定何(💈)者才是现实,或者说,即使转描(💛)动画也不存在(🛠)所谓的确凿的(😱)现(👫)实性吧。因为(🐗)角(❎)色从不说出心里话,直到富坚(🥝)被现实压垮崩(🏪)溃,线条也跟着(👃)紊乱,他哭的样(🔥)子(🏣)着实令人心(🚵)疼之余也让人(🍿)忍(🛹)俊不禁。
是去(🌃)年(🔑)喜欢的动画之(🚛)一《猫妖小杏》刚(♊)好也是转描动画,它同样有着(🕋)来自现实的杂(👍)质(😠),比如该片采(🤾)用(🌎)现场收音的方(👕)式,电影的“声腔”有着超出画纸(🈂)之外的空旷,然(♿)而这是一部需(🔇)要(🎪)抑制住单纯(🔺)靠(✉)手作来想象运动的动画,因为(🕡)少女对世界感(😬)到无聊,她面对(🎻)会说话的猫这(🔐)种(🛍)超自然生物(🖋)也毫无想法。形(😻)式(🌶)在故事引导(🥤)下(📽),转描动画将现(🤕)实里的那些习(💘)以为常的“噪”与“动”带入动画后(😅),现实性被动画(🌲)给(📐)均质化,留下(🔙)了(🕢)不和谐的扁平(🍕)的表面。《百米。》的杂质留下了凹(📣)凸不平的面孔(🚬),个人与世界、(🕖)动(⏫)画与现实、(📛)手(🍑)与机器对运动的想象力不断(💡)彼此抗衡,几乎(🔦)要冲破平面的(♏)画纸、画面、(🏦)银(😽)幕。要说动画(🚬)哪些地方不是(㊙)转(🏤)描的话,几乎(❗)就(🏼)只有跑步的时(🕒)刻,在标枪打响(🔟)后,跑者对爆发力与全力以赴(😐)的迷恋直接冲(🎚)破(🐨)现实,画者无(⏮)法(🚓)参照现实,只能(🆖)发挥自己的想象去描绘速度(🙃)。这就是这部动(🔽)画所描绘的体(🍵)育(💛)运动,画者无(➰)疑(🤾)也是选手。
我觉得岩井泽这次(😸)联合动画师小(🔹)岛庆祐确实在(🎛)一般的日本商(👸)业(💇)动画体制里(👅)带来了此前没(📊)有(🔞)的东西(或(🥈)者(🔳)说是“杂质”),动(🐃)画师出身的押(🔽)山清高在去年上映的《蓦然回(🍦)首》里缩小了动(👗)画(🏺)电影的制作(🚳)规(📺)模,利用小团队(📀)的体制尽可能保留原画师的(🎧)人工性,这种体(🍠)制宛如希望洗(🌁)净(🚞)日本动画的(🎰)工(🚿)业属性,我觉得押山应该希望(🛁)观众能注意到(🏽)那些“动”里蕴含(🍊)着手的劳作,通(🕶)过(🌙)一种隐秘的(🖥)“元动画”,在这部(💟)以(🤮)画画为题材(🌸)的(⬆)动画里,利用动(✒)画之“动”让人意(👚)识到这是画,然后想到不同的(🍙)笔触各有主人(🏽),并(📊)为这种人工(♎)的(📴)物质性感动。若(🥚)借用土居伸彰的说法来说的(🎞)话,那就是《蓦然(👦)回首》的局限性(🚸)在(🛏)于对动画的(🧐)定(🐔)义只看到了帧与帧之间,动画(🎇)还有“帧之彼端(🤨)”的可能性,即观(🕉)众的自我意识(🌁)。面(🖍)对《百米。》凹凸(🤭)不平的面孔,我(🏮)们(🏿)却无法以一(🎟)种(🦆)动画教养判断(🚙)它的好与坏,只(👩)是在极速一百米里,观众看到(📔)的不只是绘画(🃏)与(💙)手的劳作的(🌑)奇(🙁)迹,动画在逃避(🌛)现实之前先要注视现实,只剩(📒)下速度的世界(🔸)里我们可以选(🐚)择(🔝)看清“我”自己(🏊)的(🌃)面孔。
Copyright © 2009-2025