肖战(🈺)站(zhàn )在(zài )一(🛃)边(🔌),望着艾美丽(〰)的(🥦)脑袋,眸(móu )色很(🐲)深(shēn )。
其他人不(🗽)知道程梦(mèng )的(de )水平,可(🍡)北师部队的人(🥐)很清楚(chǔ )。
她(🔻)打(🙆)(dǎ )在程梦身(🙄)上(🧟)的每一招,都让(⏹)人(rén )有种错(cuò(🌒) )觉。
如果她再偏一寸(cù(🤯)n ),程梦可(kě )能就(🕐)彻底无法动弹(🐵)了(le )。
葛萌和(hé(📥) )另(🍉)外一个程梦(🕘)的(👓)狗腿(tuǐ )子(zǐ ),原(🚸)本(běn )期待程梦(🐫)能迅速打败顾(gù )潇潇(👃),好给她(tā )们报(🍒)仇,没想到程(👦)梦(🔭)会(huì )被打得(🏣)(dé(🖖) )那么惨,连还击(🔞)之力(lì )都(dōu )没(⤴)有。
接下来上场的是肖(🚆)战(zhàn ),肖战是(shì(🈺) )他们那组当(🏨)中(⚽)的第三个(gè(🕠) )。
杨(🚻)莉(lì )的格斗术(🤝),整个北师部(bù(🍫) )队的女(nǚ )兵,除(chú )了程梦,再也没人能(💆)(néng )敌(dí )得过。
葛(🖤)萌和另外一(👯)个(📊)程梦(mèng )的(de )狗(🎿)腿(🕦)子(zǐ ),原本期待(🆕)程梦能迅(xùn )速(🐣)(sù )打败顾(gù )潇潇,好给(💩)她们报仇,没想(📬)到(dào )程梦会(🛶)(huì(✂) )被打得那么(🐋)惨(🕤),连还击(jī )之力(📊)都(dōu )没有。
注意(🏻)到这俩人(rén )的(de )视线,顾(👠)潇潇薄唇抿起(🙁)一丝(sī )笑(xià(🎼)o )意(😓),慢(màn )条斯理(🔑)的(🕔)把衣服捡起,搭(🍩)在肩(jiān )上,抬步(🔡)朝队伍中走去(👷)(qù ),只留(liú )下一道(dào )靓(👼)丽的身影。
跑(🌕)者将人生押注(🥀)在十秒里,动画(📓)也(🏂)在那十秒里(🉐)势(👦)要改变观众(😲)眼前所见的一(🍷)切(🕉),比赛结束,一(🕑)切(🌌)煽动性的东西(😵)戛然而止,这绝(🏗)非(🐉)单纯感动的体验,它拒绝把(🌏)角(🐙)色心象世界(🤽)剥(💭)开。是的,如果(🚻)说(🥟)同为独立动画(📷)出身的新海诚动画由不同角(🚸)色的内面,通过(🐥)宛(🤒)如对唱一样(👹)的(🔎)台词互相交(📦)织(🌺)组成,观众相信主角(我)笃(🕚)定了与他者能(👮)最直接地连结(💴)、(❇)笃定世界的(😴)一(🍷)切,然后观众(🍁)成为共享同一(💣)种(🌡)感受的共同(🦄)体(📖),那么岩井泽健(⤵)治在转向商业(⛵)制(🎏)片第一作、用转描技法制(😵)作(🚻)的《百米。》则希(🖤)望(🤕)观众更主动(🛳)地(🚱)探索,找到属于(♎)自己的那个“我”。以及新海诚因(🥐)为他是“动画民(🎂)科(😵)”,通过静止的(🔏)层(😩)与层之间的作(⛷)用挖掘世界的深度,岩井泽明(🤟)显有着压倒性(🔖)的动画素养,他(🛢)相(😤)信动画要动(🚙),不(⛺)需要内面、仅靠纯粹的动(🍠)就(🏚)能连结世界,《百(🤗)米。》正是这样一(😿)部只有表层面(🥧)孔(♌)的动画,且是充满杂质的面(🕵)孔(😓)。
转描与纯手(🚦)绘(💃)动画不一样的(👤)是它一定是绘(😫)画(手的劳作)与摄像机((🏻)机器)的共同(🍵)作(♎)业。转描动画(🚈)有(📮)着“我”与世界的(🖥)戏剧,这里的“我”是指由构成动(🐠)画的线的原生(👘)质(protoplasm),正因为(🐙)原(❗)画师之手的(🛩)劳(⛩)作,这种拒绝僵化的变化具(🤹)备(🌼)个人性,但这种(🍏)个人性总会被(🕖)摄像机下客观(❣)世(🥅)界的物质与逻辑引导、诱(🀄)惑(🚜),而原画师之(💪)手(🌓)又把线的质感(🤺)紧紧地把握在(♒)自己笔下,对现实的物质与逻(🤙)辑进行抗衡。体(🌿)育(🐧)故事也是这(🎼)么(🛁)一回事,我们为(🌼)之热泪的种种运动的人生,实(🌗)际上是人用身(🏻)体投身到世界(🔮),与(🎭)世界交流、(🔶)抗(🤺)衡,甚至可能被世界撕裂的(💮)戏(✊)剧一样。
于是,转(🥥)描动画里的手(🏆)与机器的共作(🈹)((😳)这种共作也可以当做在互(⬛)相(🚻)撕扯),以永(🆎)远(⤴)不和谐、不精(📄)确的样子在动(❇)画的表层留下了种种杂质,比(📚)如看着像是扁(🍎)平(🍜)的脸却有着(🤩)不(🍘)相协调的过于(🧦)立体的运动,比如有的动画师(🎄)手艺跟不上现(🚛)实世界的运动(🕵),导(🐮)致角色动得(😪)“不(🐜)像人”,但在《百米。》里,我更愿意(🍑)把(🗑)这些杂质称为(🕤)现实对动画面(👇)孔留下的伤痕(🔧)。当(🍌)跑者在起跑线各自准备时(🌽),衣(💃)服的折痕比(🤸)纯(🛏)手绘动画要来(👦)得更密集;倾(😮)盆大雨让跑者身上出现不断(🏻)蠕动的光泽,宛(🌶)如(🚠)现实在抚摸(🎬)动(👺)画的肌理——(🌦)这部动画毫不在意让信息量(⬜)变得排山倒海(🎺)——也是这个(🐰)长(🎩)镜头里,在开(🧓)始(🐜)赛跑那决定人生的十秒之(👅)前(🛸),框里的一切人(😄)和背景的线都(🧗)在运动里抖动(🎏),我(⏲)们第一次如此清晰地看见(🏏)人(🦐)与世界的相(🦏)互(🚒)作用力,这正如(🔊)鱼丰漫画总是(🔖)表现出谵妄的价值观一样,究(🏩)竟是世界影响(🚮)了(🔫)人,还是偏执(⏹)狂(🚒)在动摇世界,我(🛺)们无法确定何者才是现实,或(💢)者说,即使转描(🛡)动画也不存在(🐧)所(🕋)谓的确凿的(🛃)现(🐫)实性吧。因为角色从不说出(👇)心(🥧)里话,直到富坚(💆)被现实压垮崩(🔪)溃,线条也跟着(🐲)紊(🌖)乱,他哭的样子着实令人心(🕟)疼(🦕)之余也让人(🛌)忍(😀)俊不禁。
是去年(😭)喜欢的动画之(😓)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(🀄)画,它同样有着(🚕)来(😑)自现实的杂(🌿)质(🙂),比如该片采用(🕙)现场收音的方式,电影的“声腔(🔻)”有着超出画纸(📙)之外的空旷,然(🐓)而(🐌)这是一部需(💋)要(🐸)抑制住单纯靠手作来想象(🎉)运(🌞)动的动画,因为(👎)少女对世界感(🎧)到无聊,她面对(🎋)会(🎴)说话的猫这种超自然生物(🤵)也(🛷)毫无想法。形(🐻)式(🈴)在故事引导下(🦗),转描动画将现(🤐)实里的那些习以为常的“噪”与(🦒)“动”带入动画后(👏),现(🈂)实性被动画(🌦)给(👮)均质化,留下了(🚕)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(😽)杂质留下了凹(⛄)凸不平的面孔(💀),个(🍽)人与世界、(🔵)动(🍀)画与现实、手与机器对运(😿)动(📷)的想象力不断(🚵)彼此抗衡,几乎(🕔)要冲破平面的(♟)画(🌲)纸、画面、银幕。要说动画(✡)哪(🚾)些地方不是(💳)转(🐫)描的话,几乎就(🎰)只有跑步的时(🥩)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(🤛)力与全力以赴(🔜)的(🚪)迷恋直接冲(⬛)破(🛹)现实,画者无法(🍯)参照现实,只能发挥自己的想(🦄)象去描绘速度(🐌)。这就是这部动(🕒)画(🖍)所描绘的体(🍞)育(🐣)运动,画者无疑也是选手。
我(⬆)觉(🖊)得岩井泽这次(🐽)联合动画师小(🗯)岛庆祐确实在(💺)一(✌)般的日本商(😕)业动画体制里(🏵)带(😕)来了此前没(🤚)有(🤷)的东西(或者(🌥)说是“杂质”),动(🖊)画师出身的押山清高在去年(🈁)上映的《蓦然回(🎐)首(🚗)》里缩小了动(🦆)画(🚩)电影的制作规(✋)模,利用小团队的体制尽可能(🏣)保留原画师的(🍛)人工性,这种体(🏇)制(🌷)宛如希望洗(🖖)净(🐳)日本动画的工业属性,我觉得(🔼)押山应该希望(😾)观众能注意到(📔)那些“动”里蕴含(📶)着(🤸)手的劳作,通(😹)过一种隐秘的(⛳)“元(🥣)动画”,在这部(🚔)以(🉑)画画为题材的(🔭)动画里,利用动(🥂)画之“动”让人意识到这是画,然(🌹)后想到不同的(🉐)笔(🎛)触各有主人(🧚),并(🚐)为这种人工的(🏽)物质性感动。若借用土居伸彰(✏)的说法来说的(🛬)话,那就是《蓦然(⏲)回(🍋)首》的局限性(🎶)在(✌)于对动画的定义只看到了帧(🔙)与帧之间,动画(🏼)还有“帧之彼端(🥑)”的可能性,即观(📥)众(🛩)的自我意识(🦈)。面对《百米。》凹凸(🐈)不(🤜)平的面孔,我(🍡)们(🍄)却无法以一种(🐈)动画教养判断(♓)它的好与坏,只是在极速一百(🥗)米里,观众看到(🏢)的(🏋)不只是绘画(🔕)与(👎)手的劳作的奇(🔦)迹,动画在逃避现实之前先要(🏢)注视现实,只剩(🥖)下速度的世界(😆)里(🤙)我们可以选(➿)择(💉)看清“我”自己的面孔。
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