郁竣面无表(biǎo )情地收起电(diàn )话(huà ),转头忙自己(jǐ )的(🌾)事去了。
电话(huà )那头立刻就传来(lái )阮茵带着叹(tàn )息(xī )的(de )声音:你啊(ā ),回去你爸爸身(shēn )边,怎么也不告(gào )诉我一声?这是(shì )什么要紧的(de )秘密吗?不能对(duì )我说吗?电话打(dǎ )不通,消息(xī )也不(bú )回,你知道(dào )这(🌖)样会让人担心(xīn )的吧?
仿佛(fó )她只(zhī )是站在一个(gè )旁观者的角度,在讲述别人的人(rén )生(🐋)和故事,从(cóng )头(tóu )到尾,根本(běn )就和她没有什么(me )关系。
你监护人(rén )不来,你不(bú )能自(zì )己离开。警(jǐng )察说,必须要让(ràng )他们过来了解案(àn )情,带你离(lí )开。
两个人之间(jiān )仿佛颠倒过来,这一次,是千星(xīng )继续开口道(dào ):(📩)您怪我吗?
宋(sòng )清源精神好像还(hái )不错,竟然(rán )没有(yǒu )睡觉,而是(shì )戴了眼镜,坐在(zài )床头(🏇)看着报纸。
千星收回视(shì )线(xiàn ),淡淡道:他(tā )可能只是忙,没(méi )时间跟阿姨联系(xì )而已。
然而(ér )下一(yī )刻,慕浅就(jiù )伸出手来,勾住(zhù )霍靳西的脖子,更加无所顾(gù )忌地(dì )开口道:放(fàng )心吧,我知道你(nǐ )很好用——(📜)无论(lùn )什么时候,我都不会质疑你(nǐ )的。
跑者将人生(🈯)押(📝)注在十秒里(🥊),动(❣)画也在那十(🏸)秒(🏅)里势要改变观(🏳)众眼前所见的(🅰)一切,比赛结束(⏭),一切煽动性的(🎒)东(🔜)西戛然而止(🕢),这(🥀)绝非单纯感(🥕)动的体验,它拒绝(🤤)把角色心象(🎞)世(👲)界剥开。是的,如(🈹)果说同为独立(🎇)动(🛂)画出身的新(🏧)海诚动画由不同(😪)角色的内面(🐚),通(🐹)过宛如对唱(✈)一(➰)样的台词互相(👔)交织组成,观众(✌)相信主角(我)笃定了与他(🖥)者(📇)能最直接地(🎹)连(🎻)结、笃定世(🔏)界(🍰)的一切,然后观(🏤)众成为共享同(👚)一种感受的共(💏)同体,那么岩井(✉)泽(🎁)健治在转向(👱)商(🔜)业制片第一(📠)作、用转描技法(🃏)制作的《百米(⏸)。》则(♍)希望观众更主(🥣)动地探索,找到(🤑)属(🔒)于自己的那(🌫)个“我”。以及新海诚(🥅)因为他是“动(🌧)画(🍷)民科”,通过静止(🌤)的层与层之间(🦕)的作用挖掘世(😭)界的深度,岩井泽明显有着压(🈳)倒(🖋)性的动画素(🙋)养(🛰),他相信动画要(🆗)动,不需要内面(🎄)、仅靠纯粹的(🖋)动就能连结世(🐸)界,《百米。》正是这(🤼)样(🐶)一部只有表(🤪)层(🐗)面孔的动画,且是充满杂质的(🗳)面孔。
转描与纯(🐐)手绘动画不一(🐇)样的是它一定(🥘)是(🤩)绘画(手的(🕘)劳作)与摄像机(🕷)(机器)的(🌁)共(🗃)同作业。转描动(🕑)画有着“我”与世(🚚)界的戏剧,这里(👭)的“我”是指由构成动画的线的(💀)原(🎆)生质(protoplasm),正(🕯)因(🆙)为原画师之手(👲)的劳作,这种拒(🆑)绝僵化的变化(🕗)具备个人性,但(✳)这种个人性总(🚮)会(🤫)被摄像机下(🧢)客(🔩)观世界的物质与逻辑引导、(⚫)诱惑,而原画师(⛲)之手又把线的(🐖)质感紧紧地把(🈴)握(🍗)在自己笔下(💜),对现实的物质与(🥩)逻辑进行抗(💦)衡(🐁)。体育故事也是(🧖)这么一回事,我(🥈)们为之热泪的(🎧)种种运动的人生,实际上是人(♊)用(🌺)身体投身到(⚡)世(🕧)界,与世界交流(👋)、抗衡,甚至可(🍭)能被世界撕裂(🐟)的戏剧一样。
于(⛺)是,转描动画里(🀄)的(🆖)手与机器的(🌥)共(⛱)作(这种共作也可以当做在(🕢)互相撕扯),以(🚿)永远不和谐、(🏈)不精确的样子(📢)在(🤠)动画的表层(✳)留下了种种杂质(👘),比如看着像(🕢)是(🏗)扁平的脸却有(😅)着不相协调的(📁)过于立体的运(👵)动,比如有的动画师手艺跟不(🏀)上(🙉)现实世界的(🚪)运(🕊)动,导致角色动(🦃)得“不像人”,但在(🔜)《百米。》里,我更愿(🐬)意把这些杂质(🤲)称为现实对动(🙀)画(🌇)面孔留下的(🔭)伤(🕢)痕。当跑者在起跑线各自准备(🏂)时,衣服的折痕(🕋)比纯手绘动画(🧓)要来得更密集(🤗);(🌇)倾盆大雨让(🎅)跑者身上出现不(⛵)断蠕动的光(🥊)泽(👲),宛如现实在抚(🦂)摸动画的肌理(🎂)——这部动画(😑)毫不在意让信息量变得排山(🐧)倒(📺)海——也是(😗)这(🐝)个长镜头里,在(🏄)开始赛跑那决(🕷)定人生的十秒(🍠)之前,框里的一(⛪)切人和背景的(👀)线(👭)都在运动里(♟)抖(🔀)动,我们第一次(💝)如此清晰地看(⚡)见人与世界的(🛡)相互作用力,这(👼)正如鱼丰漫画(🚺)总(🤖)是表现出谵(🐤)妄的价值观一样(🌖),究竟是世界(🥡)影(⬆)响了人,还是偏(👌)执狂在动摇世(🌥)界,我们无法确(🈳)定何者才是现实,或者说,即使(⛲)转(👷)描动画也不(🐀)存(🛑)在所谓的确凿(🥣)的现实性吧。因(🈂)为角色从不说出心里话,直到(🖤)富坚被现实压(🛄)垮(🥐)崩溃,线条也(🔅)跟(🗣)着紊乱,他哭的(😮)样子着实令人(⛏)心疼之余也让(👧)人忍俊不禁。
是(🌠)去年喜欢的动(✏)画(🔧)之一《猫妖小(📆)杏》刚好也是转描(🍢)动画,它同样(🍰)有(🧟)着来自现实的(🌨)杂质,比如该片(📙)采用现场收音(🚴)的方式,电影的“声腔”有着超出(🍙)画(🕜)纸之外的空(♟)旷(📽),然而这是一部(🤥)需要抑制住单(📴)纯靠手作来想象运动的动画(🍘),因为少女对世(🐼)界(🤩)感到无聊,她(🐐)面(🚪)对会说话的猫(👰)这种超自然生(🌇)物也毫无想法(📨)。形式在故事引(🗳)导下,转描动画(🖱)将(👾)现实里的那(🍉)些习以为常的“噪(🍡)”与“动”带入动(🗺)画(🔕)后,现实性被动(🐣)画给均质化,留(🐃)下了不和谐的(😟)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(🔨)了(➗)凹凸不平的(🛀)面(🐦)孔,个人与世界(✉)、动画与现实(🌟)、手与机器对运动的想象力(📇)不断彼此抗衡(😿),几(🍙)乎要冲破平(🖇)面(🎩)的画纸、画面(🎺)、银幕。要说动(🚼)画哪些地方不(😖)是转描的话,几(💱)乎就只有跑步(💀)的(🦉)时刻,在标枪(💔)打响后,跑者对爆(😸)发力与全力(🗾)以(🎴)赴的迷恋直接(🐃)冲破现实,画者(🎆)无法参照现实(📇),只能发挥自己的想象去描绘(🆔)速(🏷)度。这就是这(🐵)部(🦗)动画所描绘的(😅)体育运动,画者(🔐)无疑也是选手。
我觉得岩井泽(🏵)这次联合动画(😒)师(📚)小岛庆祐确(🔹)实(👌)在一般的日本(⏺)商业动画体制(🍰)里带来了此前(🔗)没有的东西((👣)或者说是“杂质(🌍)”)(🍆),动画师出身(🚶)的押山清高在去(🔈)年上映的《蓦(🔳)然(🍊)回首》里缩小了(⛺)动画电影的制(⏱)作规模,利用小(🐯)团队的体制尽可能保留原画(🥦)师(🤩)的人工性,这(😼)种(⛔)体制宛如希望(🕒)洗净日本动画(🔧)的工业属性,我觉得押山应该(🚹)希望观众能注(🌡)意(📄)到那些“动”里(👣)蕴(🌎)含着手的劳作(🐇),通过一种隐秘(🔲)的“元动画”,在这(🍎)部以画画为题(♈)材的动画里,利(😰)用(🥡)动画之“动”让(🥝)人意识到这是画(🎙),然后想到不(🤼)同(🥍)的笔触各有主(♒)人,并为这种人(💖)工的物质性感(🐨)动。若借用土居伸彰的说法来(🗝)说(🥇)的话,那就是(📔)《蓦(🈺)然回首》的局限(🌊)性在于对动画(🧟)的定义只看到了帧与帧之间(🕢),动画还有“帧之(⤵)彼(✂)端”的可能性(🏊),即(🖖)观众的自我意(🍺)识。面对《百米。》凹(👗)凸不平的面孔(🚏),我们却无法以(🐷)一种动画教养(♌)判(❔)断它的好与(🏥)坏,只是在极速一(👘)百米里,观众(🥕)看(📁)到的不只是绘(🌺)画与手的劳作(🙌)的奇迹,动画在(🚋)逃避现实之前先要注视现实(🔺),只(🍠)剩下速度的(🖋)世(🦉)界里我们可以(😢)选择看清“我”自(🎽)己的面孔。
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