意(🛤)(yì )料(🏅)(liào )之中(🚨)的柔软(😓)触(chù )感(gǎn )没有传来,睁(zhēng )开(kāi )眼睛一看,原(yuán )来是他用(🕝)手挡住(👴)(zhù )了。
惩(✒)罚了一(🐅)早(zǎ(🔝)o )上(🏗),现在(🎥)不就没(🔼)(méi )有迟(🗳)到(dào )的人了吗?
看她(tā )吃的欢乐,肖(xiāo )战(zhàn )知道她是(📣)真的(de )没(🚣)(méi )有吃(🐚)醋,甚(🏄)至(😱)(zhì )一(😿)(yī )点不(🆓)舒服的(🚏)感(gǎn )觉(jiào )都没有。
袁江(jiāng )看着同手同脚走(zǒu )到床上的肖战,他(👽)表情淡(🤢)定冷漠(🚇),似乎(📕)(hū(❕) )完全(🆕)不受那(🐑)件事(shì(🍚) )的影响。
长期(qī )坚(jiān )持锻炼,体力(lì )不(bú )错的人,能坚(jiā(🙅)n )持(chí )100个(👳)就算不(⛲)错了(le ),现(🌅)在一(🎑)下(🎶)子让(🥋)(ràng )做500个(❣),不是要这(zhè )些人的老命吗?
顾潇潇身体不受控制,就这么被(💾)他拉(lā(🕯) )的(de )往前(🕳)扑去(🐡)。
跑者将人(🎛)生(💔)押注在十秒(💍)里(🈁),动画也在那十秒里势要改(🔶)变(💘)观众眼前所见(🌡)的一切,比赛结(🆙)束(🥑),一切煽动性(📑)的(🎇)东西戛然而止(😒),这绝非单纯(📰)感(🔜)动的体验,它(📥)拒(🏺)绝把角色心象(🐉)世界剥开。是的(📸),如果说同为独立动画出身的(📦)新(🕝)海诚动画由(🕎)不(🍘)同角色的内(❣)面(🥓),通过宛如对唱(⤵)一样的台词互相交织组成,观(🐜)众相信主角((🌬)我(🐡))笃定了与(🌎)他(🙇)者能最直接(🈂)地(🥈)连结、笃定世界的一切,然(🏂)后(🥜)观众成为共享(🌿)同一种感受的(🦒)共(🌸)同体,那么岩(♊)井(🐠)泽健治在转向(🔤)商业制片第(💄)一(😶)作、用转描(🐆)技(🌒)法制作的《百米(⛽)。》则希望观众更(⭐)主动地探索,找到属于自己的(🆘)那(🛅)个“我”。以及新(🔃)海(♏)诚因为他是“动(🏂)画民科”,通过静(🏔)止的层与层之间的作用挖掘(🧥)世界的深度,岩(🖋)井(🏏)泽明显有着(💂)压(⭐)倒性的动画素(🍰)养,他相信动画要动,不需要内(💨)面、仅靠纯粹(🖤)的动就能连结(😬)世(🤐)界,《百米。》正是(👢)这(🦔)样一部只有表(♋)层面孔的动(🚪)画(🗨),且是充满杂质(😴)的面孔。
转描与(🚑)纯手绘动画不(🏞)一样的是它一定是绘画(手(🙁)的(🍛)劳作)与摄(🦗)像(♌)机(机器)的(🥕)共同作业。转描(🙄)动画有着“我”与世界的戏剧,这(🔍)里的“我”是指由(🤣)构(💛)成动画的线(🎱)的(⏰)原生质(protoplasm),正(📧)因为原画师之手的劳作,这种(💇)拒绝僵化的变(💍)化具备个人性(🎿),但(👎)这种个人性(🥇)总(🤕)会被摄像机下(😔)客观世界的(🏇)物(🏣)质与逻辑引导(🕍)、诱惑,而原画(🛂)师之手又把线(📠)的质感紧紧地把握在自己笔(🗃)下(👩),对现实的物(👱)质(♋)与逻辑进行抗(😀)衡。体育故事也(⛵)是这么一回事,我们为之热泪(🐦)的种种运动的(👂)人(🍹)生,实际上是(⏮)人(🔩)用身体投身到(💥)世界,与世界交流、抗衡,甚至(🍇)可能被世界撕(📭)裂的戏剧一样(📐)。
于(🥟)是,转描动画(🎞)里(🦒)的手与机器的(🏫)共作(这种(🥑)共(🤑)作也可以当做(🗑)在互相撕扯)(👥),以永远不和谐(🥞)、不精确的样子在动画的表(🧒)层(🌤)留下了种种(🕖)杂(😥)质,比如看着像(🚮)是扁平的脸却(🏽)有着不相协调的过于立体的(📕)运动,比如有的(🕊)动(⛹)画师手艺跟(🔽)不(➕)上现实世界的(🐶)运动,导致角色动得“不像人”,但(🌸)在《百米。》里,我更(🍘)愿意把这些杂(💄)质(🍒)称为现实对(💏)动(🔑)画面孔留下的(🥈)伤痕。当跑者(😩)在(🚏)起跑线各自准(🍍)备时,衣服的折(🖐)痕比纯手绘动(😌)画要来得更密集;倾盆大雨(♑)让(😄)跑者身上出(👉)现(🖱)不断蠕动的光(🎇)泽,宛如现实在(🎖)抚摸动画的肌理——这部动(👄)画毫不在意让(😾)信(🐔)息量变得排(⏺)山(🍸)倒海——也是(🚗)这个长镜头里,在开始赛跑那(😙)决定人生的十(🦊)秒之前,框里的(🎲)一(🍃)切人和背景(🍇)的(🚁)线都在运动里(🍉)抖动,我们第(📻)一(🛌)次如此清晰地(💸)看见人与世界(📻)的相互作用力(📷),这(🆘)正如鱼丰漫画总是表现出(❄)谵(🗒)妄的价值观(🥂)一(🗿)样,究竟是世界(😜)影响了人,还是(👘)偏执狂在动摇世界,我们无法(🍫)确定何者才是(✔)现(🔁)实,或者说,即(🍈)使(🎟)转描动画也不(💕)存在所谓的确凿的现实性吧(⏫)。因为角色从不(🥉)说出心里话,直(🎉)到(⛅)富坚被现实(❣)压(🌅)垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(🚚)哭(🍃)的样子着实令(🍉)人心疼之余也(🌆)让人忍俊不禁(🏭)。
是(🙌)去年喜欢的动画之一《猫妖(🏛)小(🤖)杏》刚好也是(🐟)转(🌥)描动画,它同样(🕷)有着来自现实(🎺)的杂质,比如该片采用现场收(⛏)音的方式,电影(🤼)的(✂)“声腔”有着超(🌟)出(😹)画纸之外的空(📶)旷,然而这是一部需要抑制住(🈁)单纯靠手作来(🌱)想象运动的动(👇)画(👊),因为少女对(🏀)世(📡)界感到无聊,她面对会说话(🆑)的(🎸)猫这种超自然(🏣)生物也毫无想(📰)法。形式在故事(🦃)引(🤶)导下,转描动画将现实里的(💞)那(🦆)些习以为常(🕙)的(📋)“噪”与“动”带入动(🖼)画后,现实性被(👇)动画给均质化,留下了不和谐(🈯)的扁平的表面(👗)。《百(🐉)米。》的杂质留(🌀)下(🎱)了凹凸不平的(🌀)面孔,个人与世界、动画与现(🏩)实、手与机器(🎏)对运动的想象(🕚)力(🛠)不断彼此抗(🍧)衡(🦃),几乎要冲破平面的画纸、(🤰)画(😂)面、银幕。要说(📳)动画哪些地方(🎗)不是转描的话(🎚),几(🌰)乎就只有跑步的时刻,在标(🥁)枪(🕖)打响后,跑者(🏬)对(🔶)爆发力与全力(📁)以赴的迷恋直(🥩)接冲破现实,画者无法参照现(〰)实,只能发挥自(⚪)己(🤞)的想象去描(✌)绘(🚥)速度。这就是这(🧓)部动画所描绘的体育运动,画(👽)者无疑也是选(💒)手。
我觉得岩井(🍹)泽(♋)这次联合动(⬛)画(🔳)师小岛庆祐确实在一般的(😫)日(⏫)本商业动画体(👛)制里带来了此(💇)前没有的东西(⛏)((⛏)或者说是“杂质”),动画师出(😈)身(😌)的押山清高(🈚)在(💘)去年上映的《蓦(♉)然回首》里缩小(🎦)了动画电影的制作规模,利用(🌧)小团队的体制(🥢)尽(😓)可能保留原(🤧)画(🏉)师的人工性,这(🥍)种体制宛如希望洗净日本动(🐠)画的工业属性(🚫),我觉得押山应(🔡)该(🍔)希望观众能(🏜)注(🏉)意到那些“动”里蕴含着手的(📯)劳(🎎)作,通过一种隐(🗾)秘的“元动画”,在(🌻)这部以画画为(🌾)题(💄)材的动画里,利用动画之“动(➰)”让(⏹)人意识到这(👬)是(🕷)画,然后想到不(🔥)同的笔触各有(🐍)主人,并为这种人工的物质性(🆑)感动。若借用土(🌯)居(🍃)伸彰的说法(🙆)来(🐶)说的话,那就是(💋)《蓦然回首》的局限性在于对动(🔮)画的定义只看(🈴)到了帧与帧之(🧕)间(🎌),动画还有“帧(🤜)之(⚡)彼端”的可能性,即观众的自(🎅)我(🚡)意识。面对《百米(✡)。》凹凸不平的面(🌫)孔,我们却无法(🌼)以(🥞)一种动画教养判断它的好(🧞)与(👍)坏,只是在极(🚼)速(🥉)一百米里,观众(⛳)看到的不只是(🐞)绘画与手的劳作的奇迹,动画(🐤)在逃避现实之(🚗)前(🎟)先要注视现(🍤)实(🏩),只剩下速度的(🆖)世界里我们可以选择看清“我(🎭)”自己的面孔。
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