孟(mèng )行悠一(👜)怔,抬眼(yǎn )问(🛌)他:你不问(😂)问(wèn )我(wǒ )能(🕕)不能画完就(🍍)(jiù )放(fàng )他们(❣)走?
孟行悠(😎)(yōu )心头憋得(🔖)那股气(qì )突(📓)然就顺畅了(🦃),她浑身松(🚷)快(🌑)下来(lá(🙊)i ),说话也随意(➗)许(xǔ )多(duō ):(🙃)你以前拒绝(📕)别(bié )人,也把(🍜)话说这(zhè )么(🐍)狠吗?
刷完(📲)黑(hēi )板(bǎn )的(🍂)最后一个角(🚡)(jiǎo )落(luò ),孟行(😳)悠把画笔(bǐ(📱) )扔进脚边的(🏄)小水(shuǐ )桶里(💀),跑到教室(shì(🆘) )最(zuì )前面的(🤜)讲台上(shàng )瞧(📉)(qiáo ),非常满意(🎮)地说(shuō ):完(🚔)美,收工!
迟砚(😈)你大爷。孟(mè(😘)ng )行悠低声骂(🌽)了一(yī )句(jù(🕺) )。
景宝抬起头(📟),可能孟行悠(🏡)长得(dé )太纯良了些(🌋),让(ràng )孩子产(🌌)(chǎn )生不了防(🕡)(fáng )备(bèi )感,他(🐹)试着跟(gēn )她(🚥)(tā )对话:那(🚲)你哥哥(gē )叫(🌁)什么
孟行悠(📮)蹲(dūn )下来,对(🤫)小朋友(yǒu )笑(🐶)(xiào ):你好呀(🍔),我(wǒ )要(yào )怎(🆚)么称呼你?(🌻)
跑者(🌛)将(🚿)人生押注在(🔲)十(💭)秒里,动画也(🚌)在(🏊)那十秒里势要(🎌)改变观众眼前所见的一切,比(🛄)赛结束,一切煽(🔣)动(🐬)性的东西戛(💖)然(🐷)而止,这绝非(📖)单(📪)纯感动的体验,它拒绝把角色(🧜)心象世界剥开(💹)。是的,如果说同(⛷)为(😇)独立动画出(👏)身(🤙)的新海诚动(⏸)画由不同角色(🌂)的(🛏)内面,通过宛(🉑)如(👻)对唱一样的台(🚟)词互相交织组(💔)成(🦌),观众相信主角(我)笃定(🥒)了(🍐)与他者能最(🐓)直(🦑)接地连结、(💯)笃(📙)定世界的一切(🔊),然后观众成为共享同一种感(📑)受的共同体,那(🈺)么(🧥)岩井泽健治(✉)在(🅿)转向商业制(🕌)片(🤷)第一作、用转描技法制作的(📩)《百米。》则希望观(🚖)众更主动地探(😼)索(🌍),找到属于自(🐵)己(👋)的那个“我”。以(🏙)及新海诚因为(🖥)他(🆕)是“动画民科”,通(🚞)过静止的层与(🌬)层之间的作用(📱)挖(👡)掘世界的深度,岩井泽明显(🤢)有(👴)着压倒性的(📼)动(🕶)画素养,他相信(⭐)动画要动,不需(😙)要内面、仅靠纯粹的动就能(🏙)连结世界,《百米(🦅)。》正(🔰)是这样一部(🛵)只(🐺)有表层面孔的(🐀)动画,且是充满杂质的面孔。
转(🌹)描与纯手绘动(🏍)画不一样的是(🙌)它(👲)一定是绘画(❇)((💻)手的劳作)与摄像机(机(🏟)器(🙍))的共同作业(🔉)。转描动画有着(💿)“我”与世界的戏(🍃)剧(🏔),这里的“我”是(🥫)指由构成动画(🍾)的(🚦)线的原生质(😘)((🐂)protoplasm),正因为原画(🏙)师之手的劳作(🦅),这种拒绝僵化的变化具备个(👀)人性,但这种个(🥋)人(🏫)性总会被摄(🐔)像(😀)机下客观世界(💏)的物质与逻辑引导、诱惑,而(🌻)原画师之手又(😃)把线的质感紧(🙁)紧(✉)地把握在自(🧓)己(😍)笔下,对现实的物质与逻辑进(🐊)行抗衡。体育故(🏆)事也是这么一(⚽)回事,我们为之(🐶)热(🦀)泪的种种运(⏬)动的人生,实际(📊)上(🍵)是人用身体(💪)投(🎚)身到世界,与世(🛑)界交流、抗衡(🌾),甚至可能被世界撕裂的戏剧(🐤)一样。
于是,转描(😾)动(🌴)画里的手与(🌛)机(🐽)器的共作(这(🍴)种共作也可以当做在互相撕(😗)扯),以永远不(👒)和谐、不精确(⌚)的(🍍)样子在动画(💻)的(🥚)表层留下了种种杂质,比如看(🌐)着像是扁平的(✊)脸却有着不相(🧜)协调的过于立(🎙)体(🤭)的运动,比如(⛓)有的动画师手(📁)艺(🥤)跟不上现实(🏙)世(🥔)界的运动,导致(🎁)角色动得“不像(✍)人”,但在《百米。》里,我更愿意把这(👩)些杂质称为现(⛴)实(🆗)对动画面孔(🏏)留(🏗)下的伤痕。当跑(🤘)者在起跑线各自准备时,衣服(🔈)的折痕比纯手(👵)绘动画要来得(🕎)更(💎)密集;倾盆(❤)大(🏝)雨让跑者身上出现不断蠕动(💿)的光泽,宛如现(💶)实在抚摸动画(🍠)的肌理——这(🧔)部(🛑)动画毫不在(🗓)意让信息量变(🏠)得(🐥)排山倒海—(📲)—(🏽)也是这个长镜(🍂)头里,在开始赛(🎉)跑那决定人生的十秒之前,框(🚃)里的一切人和(🚓)背(📍)景的线都在(🧑)运(🏊)动里抖动,我们(🤒)第一次如此清晰地看见人与(🐨)世界的相互作(🤣)用力,这正如鱼(🎦)丰(🍆)漫画总是表(👄)现(🛌)出谵妄的价值观一样,究竟是(🍵)世界影响了人(➕),还是偏执狂在(🆕)动摇世界,我们(🍞)无(💓)法确定何者(🧐)才是现实,或者(🍷)说(🈸),即使转描动(📂)画(🚉)也不存在所谓(✉)的确凿的现实(🕐)性吧。因为角色从不说出心里(🎚)话,直到富坚被(📲)现(🐭)实压垮崩溃(🦏),线(🌐)条也跟着紊乱(🈶),他哭的样子着实令人心疼之(🌭)余也让人忍俊(🎭)不禁。
是去年喜(💏)欢(📐)的动画之一(📃)《猫(🛩)妖小杏》刚好也是转描动画,它(🍑)同样有着来自(🛬)现实的杂质,比(⛓)如该片采用现(🗨)场(🥠)收音的方式(💣),电影的“声腔”有(🐽)着(♓)超出画纸之(🐃)外(🥑)的空旷,然而这(📺)是一部需要抑(🛹)制住单纯靠手作来想象运动(🎤)的动画,因为少(⏹)女(🔐)对世界感到(🆔)无(💧)聊,她面对会说(🏍)话的猫这种超自然生物也毫(💹)无想法。形式在(🥈)故事引导下,转(🍸)描(🍀)动画将现实(👮)里(😅)的那些习以为常的“噪”与“动”带(🍓)入动画后,现实(🚙)性被动画给均(🔤)质化,留下了不(📮)和(🏁)谐的扁平的(🐔)表面。《百米。》的杂(🤰)质(🦃)留下了凹凸(💶)不(😆)平的面孔,个人(🌒)与世界、动画(📤)与现实、手与机器对运动的(💇)想象力不断彼(🖱)此(🧞)抗衡,几乎要(😀)冲(⚾)破平面的画纸(🛍)、画面、银幕。要说动画哪些(📙)地方不是转描(🌄)的话,几乎就只(🤟)有(🤒)跑步的时刻(🆚),在(🌡)标枪打响后,跑者对爆发力与(🐂)全力以赴的迷(🕐)恋直接冲破现(🌥)实,画者无法参(🎱)照(🈶)现实,只能发(🎶)挥自己的想象(✉)去(🤭)描绘速度。这(📃)就(🕤)是这部动画所(😴)描绘的体育运(🥧)动,画者无疑也是选手。
我觉得(👡)岩井泽这次联(➕)合(🖋)动画师小岛(🖍)庆(⏸)祐确实在一般(🎣)的日本商业动画体制里带来(🎨)了此前没有的(⏯)东西(或者说(🕊)是(🕡)“杂质”),动画(🐙)师(🐓)出身的押山清高在去年上映(😘)的《蓦然回首》里(👁)缩小了动画电(🌕)影的制作规模(🤦),利(🔡)用小团队的(🉐)体制尽可能保(💍)留(🍐)原画师的人(👃)工(🦄)性,这种体制宛(📙)如希望洗净日(🥦)本动画的工业属性,我觉得押(❇)山应该希望观(🤰)众(👙)能注意到那(👞)些(🐄)“动”里蕴含着手(🤓)的劳作,通过一种隐秘的“元动(🐢)画”,在这部以画(🙅)画为题材的动(🐫)画(🎍)里,利用动画(🔱)之(🧣)“动”让人意识到这是画,然后想(🚶)到不同的笔触(🍞)各有主人,并为(👗)这种人工的物(🔏)质(🎆)性感动。若借(⚪)用土居伸彰的(👐)说(👫)法来说的话(🕺),那(➖)就是《蓦然回首(🥋)》的局限性在于(🤖)对动画的定义只看到了帧与(🚟)帧之间,动画还(💹)有(💔)“帧之彼端”的(😺)可(🈁)能性,即观众的(🔄)自我意识。面对《百米。》凹凸不平(📌)的面孔,我们却(🐶)无法以一种动(🈴)画(🎃)教养判断它(🎍)的(🕝)好与坏,只是在极速一百米里(🍊),观众看到的不(⛅)只是绘画与手(🤭)的劳作的奇迹(🤒),动(😻)画在逃避现(🔎)实之前先要注(😈)视(💑)现实,只剩下(🔧)速(🔃)度的世界里我(💣)们可以选择看(📀)清“我”自己的面孔。
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