韩(💝)雪轻轻(qīng )晃了晃(huǎ(🍨)ng )有些眩(xuàn )晕的脑(nǎ(🏗)o )袋,心里很明白,她的(🥥)精(jīng )神力,还没有(yǒ(🌍)u ),恢复(fù )到以往的三(🏌)分之一。
记得(dé ),黄酒(📉)(jiǔ )有活(😿)血(xuè )祛寒、(🎷)通经活(🧠)络的作用,多(🤤)少也(yě(💱) )应该有(yǒu )点(👛)作用(yò(🐀)ng )?
韩雪(xuě )把(💹)黄酒(jiǔ(📮) )打开,灌进莫(🍫)的嘴里(📳),咕(gū )噜咕噜(🐸)(lū )没一(✔)会(huì )儿,都(dō(🕞)u )被她灌(🍶)进去了。
就这(📳)样,又重(✖)复(fù )了两次(👻)(cì ),直到(🔓)(dào )黄酒喝完,雄粉擦(👑)完。
莫(mò )还保持(chí )着(🎹)她离(lí )开时的(de )动作(🎩),用精神透视看了一(♐)(yī )下他的(de )身体。
让它(🏠)就(jiù )这么死了,多可(💳)惜啊!留(👔)(liú )着它,可有(🌜)大(dà )用(➡)。
韩(hán )雪转过(😒)头,深情(❇)的看向身(shē(🔆)n )后那张(🍺)(zhāng )百看不(bú(😥) )厌的脸(🚺)(liǎn ),无声(shēng )的(🍛)呢喃:(🏔)莫,你的仇,我(🥁)(wǒ )很快(🍎)就(jiù )可以给(🎋)(gěi )你报(👃)了(le ),再稍微等(🚆)一等
跑者将人(🗜)生(🚳)押注在十秒里(🚄),动画也在那十(♐)秒(🕶)里势要改变观众眼前所见(🌓)的(🤭)一切,比赛结(🈁)束(🥣),一切煽动性(🥗)的(🍦)东西戛然而止(❔),这绝非单纯感动的体验,它拒(🉐)绝把角色心象(🕳)世(🛴)界剥开。是的(🚇),如(🆙)果说同为独(🏚)立(🗣)动画出身的新海诚动画由不(👫)同角色的内面(🈯),通过宛如对唱(🆓)一(➡)样的台词互(🌭)相(🎿)交织组成,观(🙎)众相信主角((🎏)我(📇))笃定了与(🔦)他(🧜)者能最直接地(😀)连结、笃定世(🤾)界(⏫)的一切,然后观众成为共享(🛎)同(🧗)一种感受的(🗑)共(😅)同体,那么岩(😮)井(🌳)泽健治在转向(🕢)商业制片第一作、用转描技(🏭)法制作的《百米(📗)。》则(🤭)希望观众更(🤡)主(🎮)动地探索,找(🔬)到(👝)属于自己的那个“我”。以及新海(🔮)诚因为他是“动(📧)画民科”,通过静(🥕)止(🔵)的层与层之(🥤)间(🍔)的作用挖掘世界的深度,岩(📍)井(🍒)泽明显有着压(📢)倒性的动画素(🔶)养,他相信动画(🐏)要(🙋)动,不需要内面、仅靠纯粹(🦒)的(⚾)动就能连结(🔃)世(👂)界,《百米。》正是这(🥤)样一部只有表(📡)层面孔的动画,且是充满杂质(🎆)的面孔。
转描与(🐴)纯(🏩)手绘动画不(🚃)一(😊)样的是它一定(🏍)是绘画(手的劳作)与摄像(🍂)机(机器)的(🍆)共同作业。转描(🆔)动(🐽)画有着“我”与(🍐)世(⏫)界的戏剧,这里的“我”是指由(🖕)构(🎶)成动画的线的(😳)原生质(protoplasm),正(🐗)因为原画师之(🤱)手(🕹)的劳作,这种拒绝僵化的变(🔴)化(✡)具备个人性(🦃),但(🐈)这种个人性总(✍)会被摄像机下(🍱)客观世界的物质与逻辑引导(🦒)、诱惑,而原画(🏫)师(🍉)之手又把线(📡)的(🔉)质感紧紧地把(🌀)握在自己笔下,对现实的物质(❕)与逻辑进行抗(📸)衡。体育故事也(🔧)是(🤕)这么一回事(⛎),我(🐰)们为之热泪的种种运动的(⏳)人(🌸)生,实际上是人(🛒)用身体投身到(➰)世界,与世界交(✡)流(🐯)、抗衡,甚至可能被世界撕(🏓)裂(🔛)的戏剧一样(😡)。
于(🚇)是,转描动画里(🧦)的手与机器的(📴)共作(这种共作也可以当做(🏟)在互相撕扯)(🥑),以(📟)永远不和谐(🚼)、(🐃)不精确的样子(🚆)在动画的表层留下了种种杂(😫)质,比如看着像(💅)是扁平的脸却(🈷)有(📜)着不相协调(💅)的(🏛)过于立体的运动,比如有的(🕍)动(💾)画师手艺跟不(🚉)上现实世界的(🍐)运动,导致角色(🥃)动(💞)得“不像人”,但(📡)在《百米。》里,我更(🎋)愿(🏐)意把这些杂(🧝)质(💸)称为现实对动(🎦)画面孔留下的(🕓)伤痕。当跑者在起跑线各自准(🗾)备时,衣服的折(💫)痕(✈)比纯手绘动(🧗)画(♓)要来得更密集(👦);倾盆大雨让跑者身上出现(⭐)不断蠕动的光(🎌)泽,宛如现实在(⛲)抚(🚀)摸动画的肌(🛶)理(🔫)——这部动画毫不在意让信(🌤)息量变得排山(🔄)倒海——也是(👫)这个长镜头里(🚈),在(🤯)开始赛跑那(♒)决定人生的十(🤝)秒(🦇)之前,框里的(🚺)一(🕢)切人和背景的(🏮)线都在运动里(💝)抖动,我们第一次如此清晰地(🏠)看见人与世界(👆)的(➗)相互作用力(🕹),这(🕰)正如鱼丰漫画(🚣)总是表现出谵妄的价值观一(🚪)样,究竟是世界(🎥)影响了人,还是(⛎)偏(🛀)执狂在动摇(🚿)世(🚻)界,我们无法确定何者才是现(🐬)实,或者说,即使(🐺)转描动画也不(💵)存在所谓的确(🏾)凿(⏬)的现实性吧(👿)。因为角色从不(🚫)说(📫)出心里话,直(🅾)到(🎁)富坚被现实压(👣)垮崩溃,线条也(🚆)跟着紊乱,他哭的样子着实令(😝)人心疼之余也(🐰)让(🔚)人忍俊不禁(🐟)。
是(😫)去年喜欢的动(🔇)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(😣)描动画,它同样(🥟)有着来自现实(💴)的(🕋)杂质,比如该(🤱)片(🐮)采用现场收音的方式,电影的(🙃)“声腔”有着超出(🎦)画纸之外的空(🈂)旷,然而这是一(🤑)部(😲)需要抑制住(🗣)单纯靠手作来(🌭)想(🥓)象运动的动(🐼)画(🕟),因为少女对世(🍤)界感到无聊,她(💥)面对会说话的猫这种超自然(😶)生物也毫无想(🍯)法(🍆)。形式在故事(⛵)引(🏞)导下,转描动画(📸)将现实里的那些习以为常的(📂)“噪”与“动”带入动(🔭)画后,现实性被(👉)动(🌤)画给均质化(🕎),留(🎰)下了不和谐的扁平的表面。《百(🌪)米。》的杂质留下(🈳)了凹凸不平的(⛵)面孔,个人与世(👏)界(🕕)、动画与现(💍)实、手与机器(😬)对(🐌)运动的想象(💩)力(🍑)不断彼此抗衡(🦂),几乎要冲破平(🖲)面的画纸、画面、银幕。要说(👌)动画哪些地方(🌪)不(🥨)是转描的话(🚂),几(✳)乎就只有跑步(🕛)的时刻,在标枪打响后,跑者对(🏭)爆发力与全力(🍝)以赴的迷恋直(👏)接(⛳)冲破现实,画(🏷)者(🙍)无法参照现实,只能发挥自己(🎂)的想象去描绘(📖)速度。这就是这(🎻)部动画所描绘(👐)的(📬)体育运动,画(💁)者无疑也是选(👵)手(🥔)。
我觉得岩井(🤕)泽(🔟)这次联合动画(🏙)师小岛庆祐确(🐗)实在一般的日本商业动画体(🕚)制里带来了此(🏓)前(💕)没有的东西(💂)((🎲)或者说是“杂质(🕳)”),动画师出身的押山清高在(🏈)去年上映的《蓦(🕣)然回首》里缩小(👹)了(👸)动画电影的(📼)制(🌠)作规模,利用小团队的体制尽(🎚)可能保留原画(🔺)师的人工性,这(🌬)种体制宛如希(♉)望(🐛)洗净日本动(🤡)画的工业属性(🏂),我(🍲)觉得押山应(🆒)该(🕧)希望观众能注(🚽)意到那些“动”里(🌾)蕴含着手的劳作,通过一种隐(🕊)秘的“元动画”,在(😄)这(🗃)部以画画为(⛵)题(👋)材的动画里,利(🚦)用动画之“动”让人意识到这是(🎩)画,然后想到不(📘)同的笔触各有(🈹)主(🧐)人,并为这种(🤞)人(📴)工的物质性感动。若借用土居(🐷)伸彰的说法来(🚋)说的话,那就是(🕓)《蓦然回首》的局(🏂)限(🧠)性在于对动(🔗)画的定义只看(😄)到(🎄)了帧与帧之(🏼)间(🍵),动画还有“帧之(🛃)彼端”的可能性(📴),即观众的自我意识。面对《百米(🛬)。》凹凸不平的面(😫)孔(🐢),我们却无法(🌍)以(🕷)一种动画教养(🤰)判断它的好与坏,只是在极速(🏣)一百米里,观众(🚕)看到的不只是(🚣)绘(🏍)画与手的劳(🎹)作(🔊)的奇迹,动画在逃避现实之前(🍯)先要注视现实(🎽),只剩下速度的(🙇)世界里我们可(🧑)以(🌥)选择看清“我(🌮)”自己的面孔。
Copyright © 2009-2025