霍(huò )祁然听(🐒)(tīng )了,却并不(🏮)害(hà(📨)i )怕,反(fǎn )而四(✒)下观察起(qǐ )来。
毕(🐳)竟无论从年资(zī(🚉) )经验还是能(📖)力,姚(🏑)奇(qí )都在她(🚪)之上。
容恒听(tīng )了(✅),微微沉了(le )眼(🌎)眉,如(👄)果你是在其(🍟)(qí )他(🍜)地方(fāng )偶遇(🛐)他,那我(wǒ )无话可(🚇)(kě )说,偏偏你(🌦)是(shì(😘) )在秦氏(shì )的(🔊)宴会上遇上(shàng )的(🍋)他
齐(qí )远顿了顿(⛸),回(huí )答说:(🐓)国内(🥦)是春节,国外(🖐)的(de )圣诞假期可早(🍖)(zǎo )就过了(le )。
毕竟无(🥥)论从(cóng )年资(🗳)经(jī(🛠)ng )验还是能力(🥦),姚奇都(dōu )在她之(🛳)上。
慕(mù )浅盯着(zhe )两(😧)人看了片刻(⚡)(kè ),很(🕠)快收回视线(👓),继(jì )续按照自己(🕰)的兴趣参(cān )观。
转(👺)身准备(bèi )离(🏃)开的(🍂)(de )时候,身后的(🎌)(de )房门却(què )忽然打(🤬)开,一(yī )只手(🧥)飞(fē(🈹)i )快地将她拉(📻)进(jì(😙)n )了屋子(zǐ )里(🏮)。
万一之后(hòu )程烨(☔)还(hái )会来找(🎖)她,那(⛺)(nà )她作为(wé(💦)i )一个被有权有(yǒ(🧒)u )势的老(lǎo )公掌控(🍇)到极致(zhì )的(🔢)小女(🍑)(nǚ )人,出卖程(📆)烨(yè ),也是(shì )情非(⛪)得已。
跑者将(🙆)人(⚓)生押注在十秒(💦)里,动画也在那(🐺)十秒里势要改变观众眼前所(🕰)见(🍂)的一切,比赛(🐕)结(🎦)束,一切煽动(🦀)性(🉑)的东西戛然而(💖)止,这绝非单纯感动的体验,它(🌑)拒绝把角色心(🐊)象(🌼)世界剥开。是(📕)的(⏹),如果说同为(🦅)独(➡)立动画出身的(🏡)新海诚动画(📏)由(💟)不同角色的内(😲)面,通过宛如对(🏿)唱(🙆)一样的台词(🈯)互相交织组成,观(🐞)众相信主角(🍃)((📄)我)笃定了(✨)与(🎚)他者能最直接(🧜)地连结、笃定(🙇)世界的一切,然后观众成为共(💮)享(🥏)同一种感受(🚷)的(👩)共同体,那么(🐎)岩(🍞)井泽健治在转(🎛)向商业制片第一作、用转描(🏙)技法制作的《百(💺)米(🥩)。》则希望观众(♊)更(💜)主动地探索(🧞),找(🛌)到属于自己的(🍏)那个“我”。以及(📽)新(💷)海诚因为他是(🦉)“动画民科”,通过(🏑)静(🍚)止的层与层(💧)之间的作用挖掘(💲)世界的深度(🐤),岩(🈳)井泽明显有着(👚)压倒性的动画(🤯)素养,他相信动(😲)画要动,不需要内面、仅靠纯(✳)粹(🤮)的动就能连(😷)结(✔)世界,《百米。》正是(🚔)这样一部只有(🅰)表层面孔的动画,且是充满杂(🎗)质的面孔。
转描(🖍)与(🕊)纯手绘动画(🤠)不(🍧)一样的是它一(🍽)定是绘画(手(🛡)的劳作)与摄(👋)像机(机器)(⏳)的共同作业。转(🍬)描(🦀)动画有着“我(💙)”与世界的戏剧,这(🧕)里的“我”是指(🔦)由(🚖)构成动画的线(😺)的原生质(protoplasm)(😶),正因为原画师(🔟)之手的劳作,这种拒绝僵化的(🔑)变(🐐)化具备个人(🚁)性(📷),但这种个人性(🕡)总会被摄像机(🏓)下客观世界的物质与逻辑引(♿)导、诱惑,而原(✂)画(🐨)师之手又把(🏯)线(🆑)的质感紧紧地(😾)把握在自己笔(🚕)下,对现实的物(🏇)质与逻辑进行(🏺)抗衡。体育故事(🤲)也(🥔)是这么一回(🌩)事(💵),我们为之热泪(🚮)的种种运动(🐛)的(🤤)人生,实际上是(🚛)人用身体投身(🎗)到世界,与世界(🖥)交流、抗衡,甚至可能被世界(😙)撕(💷)裂的戏剧一(🛡)样(🕓)。
于是,转描动画(📭)里的手与机器(🌈)的共作(这种共作也可以当(🚛)做在互相撕扯(🤑))(🍢),以永远不和(💥)谐(🅾)、不精确的样(🔳)子在动画的表层留下了种种(💥)杂质,比如看着(🦌)像是扁平的脸(🌥)却(🐸)有着不相协(💷)调(🤹)的过于立体的(👙)运动,比如有(🦒)的(⏯)动画师手艺跟(📵)不上现实世界(🛌)的运动,导致角(🏾)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🚩)更(📹)愿意把这些(📷)杂(🈴)质称为现实对(🅿)动画面孔留下(🌡)的伤痕。当跑者在起跑线各自(🎌)准备时,衣服的(🥫)折(📌)痕比纯手绘(👡)动(📎)画要来得更密(🔞)集;倾盆大雨让跑者身上出(🥉)现不断蠕动的(💏)光泽,宛如现实(🦅)在(🎄)抚摸动画的(🍽)肌(👫)理——这部动(🛵)画毫不在意(🤡)让(🏥)信息量变得排(❎)山倒海——也(🎥)是这个长镜头(👨)里,在开始赛跑那决定人生的(⛅)十(🐐)秒之前,框里(⚓)的(📽)一切人和背景(🙋)的线都在运动(🌐)里抖动,我们第一次如此清晰(📪)地看见人与世(✏)界(🕡)的相互作用(🧑)力(🌰),这正如鱼丰漫(🐣)画总是表现出谵妄的价值观(🎣)一样,究竟是世(💵)界影响了人,还(🔻)是(🥕)偏执狂在动(🛐)摇(🍿)世界,我们无法(🗃)确定何者才(🎋)是(🏑)现实,或者说,即(🕐)使转描动画也(😃)不存在所谓的(😇)确凿的现实性吧。因为角色从(🐖)不(💳)说出心里话(🚊),直(🏝)到富坚被现实(🚸)压垮崩溃,线条(💵)也跟着紊乱,他哭的样子着实(🚞)令人心疼之余(🔟)也(💇)让人忍俊不(⛽)禁(🌉)。
是去年喜欢的(⭕)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🏮)转描动画,它同(🍁)样有着来自现(😑)实(📕)的杂质,比如(⏮)该(🥩)片采用现场收(😇)音的方式,电(🙅)影(🤒)的“声腔”有着超(♿)出画纸之外的(⏺)空旷,然而这是(🙏)一部需要抑制住单纯靠手作(🧤)来(🐸)想象运动的(🚡)动(🕡)画,因为少女对(🥨)世界感到无聊(👧),她面对会说话的猫这种超自(🥌)然生物也毫无(🍦)想(🅰)法。形式在故(✌)事(😳)引导下,转描动(📎)画将现实里的那些习以为常(🍏)的“噪”与“动”带入(🔹)动画后,现实性(🌇)被(🆔)动画给均质(😈)化(💯),留下了不和谐(🎋)的扁平的表(⏰)面(👼)。《百米。》的杂质留(🤣)下了凹凸不平(📴)的面孔,个人与(😐)世界、动画与现实、手与机(🦁)器(🏩)对运动的想(🕍)象(😾)力不断彼此抗(🏷)衡,几乎要冲破(🕓)平面的画纸、画面、银幕。要(⏰)说动画哪些地(⛎)方(🔒)不是转描的(📵)话(🏓),几乎就只有跑(🖲)步的时刻,在标枪打响后,跑者(🏳)对爆发力与全(🔉)力以赴的迷恋(😁)直(😘)接冲破现实(🎀),画(🥤)者无法参照现(🧥)实,只能发挥(🙍)自(🍜)己的想象去描(🚬)绘速度。这就是(🎎)这部动画所描(🦉)绘的体育运动,画者无疑也是(🌷)选(😯)手。
我觉得岩(🆗)井(🚵)泽这次联合动(📅)画师小岛庆祐(🌚)确实在一般的日本商业动画(🍂)体制里带来了(🎷)此(🗾)前没有的东(⛰)西(🗳)(或者说是“杂(🕴)质”),动画师出身的押山清高(📫)在去年上映的(🥄)《蓦然回首》里缩(🌫)小(🐧)了动画电影(🐢)的(🕥)制作规模,利用(⬇)小团队的体(🀄)制(😴)尽可能保留原(🐴)画师的人工性(🍫),这种体制宛如(🥓)希望洗净日本动画的工业属(🚔)性(🐶),我觉得押山(❓)应(🙋)该希望观众能(➖)注意到那些“动(😆)”里蕴含着手的劳作,通过一种(🍫)隐秘的“元动画(🌮)”,在(⏭)这部以画画(🐓)为(🚾)题材的动画里(❄),利用动画之“动”让人意识到这(😴)是画,然后想到(🍫)不同的笔触各(🍖)有(🐁)主人,并为这(😰)种(🍿)人工的物质性(🐥)感动。若借用(🗡)土(📌)居伸彰的说法(🍞)来说的话,那就(🧡)是《蓦然回首》的(❎)局限性在于对动画的定义只(🤒)看(👰)到了帧与帧(🎤)之(🚓)间,动画还有“帧(🏌)之彼端”的可能(🍛)性,即观众的自我意识。面对《百(🅱)米。》凹凸不平的(🕤)面(👋)孔,我们却无(🗄)法(🍡)以一种动画教(🦈)养判断它的好与坏,只是在极(🌞)速一百米里,观(😭)众看到的不只(💂)是(🚮)绘画与手的(🍑)劳(🚜)作的奇迹,动画(🕤)在逃避现实(🌨)之(🏪)前先要注视现(🎺)实,只剩下速度(🙈)的世界里我们(👾)可以选择看清“我”自己的面孔(🥧)。
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