冷锋(fēng )几个(🐝)人,赶快(🐂)(kuài )上了韩雪那辆(liàng )车子,准备(😼)开车(🎯)离(🦗)开(kāi )。
当丧尸晋级(jí )以(🚑)后(hòu ),大(🕕)多数(💵)(shù )都会(huì )产生晶核(hé ),以(🤴)后就(🏛)由(🐄)晶(jīng )核支配它们。
韩雪(🖼)的心里(👓)有些(🗯)着(👪)急(jí ),人家救了她(tā ),她(🛳)(tā )怎么(🌕)能,不出(chū )去帮忙呢(ne )?
还有那(😙)可以(🥖)(yǐ(🤤) )让她感到温馨(xīn ),又想(🧖)依靠的(👠)(de )背影,更不是谁都有(yǒu )的。
我会(🍓)不会(📏)(huì(🚦) )把女(nǚ )丧尸的样(yàng )子(😷),描写的(🚽)太(tài )详细了,希望(wàng )小可爱们(🌈),不(bú(🎙) )要(🍬)偷偷骂小雨,小雨(yǔ )已(🍕)经尽力(🚘)忽略(📍)(luè )它了(le )。
两只应(yīng )该是(shì(⛔) )谈崩(🐴)了(💯),女丧尸抬起头(tóu )嘶吼了一声(💜),除了(🈴)那(💺)个背影(yǐng ),其余(yú )的丧(🚥)尸,全部(🎊)(bù )抬头(tóu )嘶吼起来(lái ),似(sì )乎(⛷)在回(👇)应(😭)(yīng )女丧尸。
跑者将人生(🐲)押(🏤)注在十秒里,动(🔡)画也在那十秒(🙅)里势要改变观众眼前所见的(🖤)一(📪)切,比赛结束(🦒),一(🌨)切煽动性的(🐻)东(🐡)西戛然而止,这(📢)绝非单纯感动的体验,它拒绝(😷)把角色心象世(🚻)界(👅)剥开。是的,如(📀)果(🎫)说同为独立(🚏)动(🏜)画出身的新海(🐣)诚动画由不(🐳)同(🍤)角色的内面,通(📭)过宛如对唱一(🐂)样(👤)的台词互相(🕋)交织组成,观众相(🐠)信主角(我(🛡))(🔋)笃定了与他(🌁)者(🉐)能最直接地连(🤪)结、笃定世界(🏗)的一切,然后观众成为共享同(🔓)一(🏕)种感受的共(🎺)同(❌)体,那么岩井(🌐)泽(😠)健治在转向商(⏯)业制片第一作、用转描技法(🤲)制作的《百米。》则(🍃)希(❤)望观众更主(👈)动(🤴)地探索,找到(🍛)属(👳)于自己的那个(🦋)“我”。以及新海(🎟)诚(🌾)因为他是“动画(💸)民科”,通过静止(💢)的(💁)层与层之间(🏵)的(👩)作用挖掘世界(🎋)的深度,岩井(🔨)泽(🚊)明显有着压倒(⛩)性的动画素养(🤛),他相信动画要(😏)动,不需要内面、仅靠纯粹的(🌍)动(⛑)就能连结世(🍕)界(🎲),《百米。》正是这样(🏭)一部只有表层(🎞)面孔的动画,且是充满杂质的(😗)面孔。
转描与纯(💕)手(🌱)绘动画不一(💙)样(❕)的是它一定是(🐜)绘画(手的劳作)与摄像机(🌫)(机器)的共(🗝)同作业。转描动(🥠)画(🎱)有着“我”与世(🌹)界(🐝)的戏剧,这里的(😙)“我”是指由构(❕)成(👏)动画的线的原(🛌)生质(protoplasm),正因(🦄)为原画师之手(👖)的劳作,这种拒绝僵化的变化(📘)具(♉)备个人性,但(🏒)这(🦎)种个人性总会(🃏)被摄像机下客(🛄)观世界的物质与逻辑引导、(➖)诱惑,而原画师(🚶)之(👶)手又把线的(🏥)质(🍡)感紧紧地把握(🚧)在自己笔下,对现实的物质与(👩)逻辑进行抗衡(🍽)。体育故事也是(💏)这(🐚)么一回事,我(🐞)们(🥩)为之热泪的种(❇)种运动的人(🤶)生(🔍),实际上是人用(🎪)身体投身到世(📰)界,与世界交流(🚐)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(🐄)的(🥝)戏剧一样。
于(🎉)是(🐗),转描动画里的(🌲)手与机器的共(😸)作(这种共作也可以当做在(🤯)互相撕扯),以(🗒)永(🏓)远不和谐、(🌴)不(🙆)精确的样子在(😤)动画的表层留下了种种杂质(✒),比如看着像是(🚫)扁平的脸却有(✈)着(👲)不相协调的(🍣)过(📧)于立体的运动(😌),比如有的动(😕)画(🧔)师手艺跟不上(🎴)现实世界的运(🐫)动,导致角色动(🥛)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(😤)意(💐)把这些杂质(🛩)称(🛩)为现实对动画(💛)面孔留下的伤(🦊)痕。当跑者在起跑线各自准备(🔂)时,衣服的折痕(🔗)比(🎯)纯手绘动画(🤮)要(🐄)来得更密集;(🤷)倾盆大雨让跑者身上出现不(😅)断蠕动的光泽(🐱),宛如现实在抚(🤹)摸(🦅)动画的肌理(🛳)—(👈)—这部动画毫(⏫)不在意让信(😅)息(🐰)量变得排山倒(🐮)海——也是这(🤭)个长镜头里,在(🎾)开始赛跑那决定人生的十秒(🏃)之(♓)前,框里的一(⏪)切(🍨)人和背景的线(❔)都在运动里抖(💕)动,我们第一次如此清晰地看(🗿)见人与世界的(💶)相(🧞)互作用力,这(📞)正(😾)如鱼丰漫画总(🚮)是表现出谵妄的价值观一样(📼),究竟是世界影(🔨)响了人,还是偏(🏝)执(🕠)狂在动摇世(😠)界(👨),我们无法确定(🖐)何者才是现(🏇)实(🗃),或者说,即使转(🌇)描动画也不存(🕉)在所谓的确凿(🍴)的现实性吧。因为角色从不说(🎬)出(🐉)心里话,直到(🙃)富(👺)坚被现实压垮(🦖)崩溃,线条也跟(🧀)着紊乱,他哭的样子着实令人(🏠)心疼之余也让(🐑)人(🚥)忍俊不禁。
是(🏊)去(🐃)年喜欢的动画(🚼)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(😜)动画,它同样有(🤔)着来自现实的(📴)杂(👋)质,比如该片(🎐)采(🚨)用现场收音的(🚰)方式,电影的(🐟)“声(🎢)腔”有着超出画(💳)纸之外的空旷(💵),然而这是一部(🥋)需要抑制住单纯靠手作来想(💾)象(🕕)运动的动画(📰),因(🚬)为少女对世界(🧠)感到无聊,她面(🏨)对会说话的猫这种超自然生(🧡)物也毫无想法(🔒)。形(♋)式在故事引(🐈)导(📬)下,转描动画将(🧞)现实里的那些习以为常的“噪(🗜)”与“动”带入动画(🍪)后,现实性被动(💽)画(🕐)给均质化,留(😜)下(📁)了不和谐的扁(🧘)平的表面。《百(📽)米(🕥)。》的杂质留下了(⏫)凹凸不平的面(🏋)孔,个人与世界(🌭)、动画与现实、手与机器对(🍮)运(🤾)动的想象力(🙁)不(🙈)断彼此抗衡,几(✋)乎要冲破平面(📉)的画纸、画面、银幕。要说动(✍)画哪些地方不(👅)是(🏾)转描的话,几(🤔)乎(♌)就只有跑步的(👣)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(🚂)发力与全力以(📴)赴的迷恋直接(😫)冲(🌙)破现实,画者(㊙)无(🥂)法参照现实,只(🛷)能发挥自己(🍿)的(🤮)想象去描绘速(🔬)度。这就是这部(✅)动画所描绘的(😺)体育运动,画者无疑也是选手(♏)。
我(🏬)觉得岩井泽(🚗)这(🏸)次联合动画师(😻)小岛庆祐确实(🛩)在一般的日本商业动画体制(🐀)里带来了此前(🎥)没(✏)有的东西((📏)或(🔊)者说是“杂质”)(🤹),动画师出身的押山清高在去(🐞)年上映的《蓦然(🔋)回首》里缩小了(😁)动(👁)画电影的制(🎵)作(🍄)规模,利用小团(🍮)队的体制尽(⛲)可(🥈)能保留原画师(🤫)的人工性,这种(🏯)体制宛如希望(☝)洗净日本动画的工业属性,我(😄)觉(😡)得押山应该(🧓)希(💮)望观众能注意(🐶)到那些“动”里蕴(📚)含着手的劳作,通过一种隐秘(🌄)的“元动画”,在这(🕦)部(👎)以画画为题(🚶)材(🗿)的动画里,利用(⏰)动画之“动”让人意识到这是画(🐱),然后想到不同(🌫)的笔触各有主(⚪)人(🛵),并为这种人(📬)工(🍬)的物质性感动(♟)。若借用土居(❎)伸(Ⓜ)彰的说法来说(🚰)的话,那就是《蓦(💱)然回首》的局限(🛐)性在于对动画的定义只看到(⤴)了(🎺)帧与帧之间(💞),动(✌)画还有“帧之彼(📍)端”的可能性,即(🏮)观众的自我意识。面对《百米。》凹(🌝)凸不平的面孔(🥀),我(🚉)们却无法以(📧)一(✅)种动画教养判(🔣)断它的好与坏,只是在极速一(🏋)百米里,观众看(🌫)到的不只是绘(🐋)画(🥌)与手的劳作(♏)的(🧀)奇迹,动画在逃(🆘)避现实之前(🎰)先(🔋)要注视现实,只(⏪)剩下速度的世(🔶)界里我们可以(🤧)选择看清“我”自己的面孔。
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