他劈柴也好,总也比(bǐ )他(🎈)(tā )跟着(zhe )自己在灶间里面来的(de )要好的(de )多,若(ruò )是两个人之间什么都(dōu )没有的(de )时候,她和聂远乔相处起(🐦)来(lái ),还是(shì )十分自(zì )然的。
不是威胁你们,而是(shì )想告诉(sù )你这个(gè )事实。秦公子笑了起(qǐ )来。
铁(tiě )玄(😍)听到(dào )这,当下就愣住了,不敢相(xiàng )信的问(wèn )道:假的?什么是假(jiǎ )的?这(zhè )还能有(yǒu )假的?
张春(🔩)桃此时想(xiǎng )进去告(gào )诉张秀(xiù )娥一番,但是马车已(yǐ )经到了(le )跟前。
不管怎么说,聂远乔(qiáo )都(🤼)是聂(niè )家(🎛)的人(rén ),聂家怎么会允许自(zì )己这样(yàng )已经另(lìng )嫁了的人到聂家?
所以聂远(yuǎn )乔打击(jī )了一下(xià(🎞) )铁玄:主子,你有没(méi )有想过(guò ),张秀(xiù )娥不愿意去聂家的原(yuán )因不就(jiù )是因为(wéi )心中没有你或者(🕡)是不(bú )相信你(nǐ )能保护(hù )她吗?这个时候她对(duì )你怕是(shì )没有意(yì )思的。
跑者将人生(🦗)押注在十秒(🌯)里(😗),动画也在那(🈵)十(🛍)秒里势要改变(🕎)观众眼前所见(💤)的一切,比赛结束,一切煽动性(🧗)的(🍝)东西戛然而(🤚)止(🔸),这绝非单纯(🌷)感(👶)动的体验,它拒(😶)绝把角色心象世界剥开。是的(💠),如果说同为独(👜)立(♉)动画出身的(🐻)新(🌯)海诚动画由(🈁)不(🐱)同角色的内面(🍳),通过宛如对(🌳)唱(🎊)一样的台词互(🏰)相交织组成,观(🤔)众(💒)相信主角((🏄)我)笃定了与他(🚍)者能最直接(🤵)地(🙏)连结、笃定(🤱)世(💈)界的一切,然后(🏉)观众成为共享(👈)同一种感受的共同体,那么岩(🥌)井(🅱)泽健治在转(🧑)向(🧑)商业制片第(🎎)一(👛)作、用转描技(🈂)法制作的《百米。》则希望观众更(🔬)主动地探索,找(🛰)到(🌶)属于自己的(👕)那(🎤)个“我”。以及新(🍱)海(🚦)诚因为他是“动(🌒)画民科”,通过静(👅)止的层与层之(🗺)间的作用挖掘(🦗)世(🕛)界的深度,岩(🍉)井泽明显有着压(🤳)倒性的动画(👶)素(🐯)养,他相信动画(🐔)要动,不需要内(🎄)面、仅靠纯粹(🤗)的动就能连结世界,《百米。》正是(🥞)这(🔈)样一部只有(😜)表(🛍)层面孔的动画(🔱),且是充满杂质(🍃)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🕎)一样的是它一(⤴)定(🏟)是绘画(手(✝)的(🤥)劳作)与摄像(🤪)机(机器)的(❇)共同作业。转描(🚫)动画有着“我”与(🌴)世界的戏剧,这(⛪)里(🌆)的“我”是指由(😱)构成动画的线的(😻)原生质(protoplasm)(🎦),正(🤹)因为原画师之(🔏)手的劳作,这种(🐯)拒绝僵化的变(🐴)化具备个人性,但这种个人性(🏭)总(❕)会被摄像机(🏙)下(🚳)客观世界的物(😛)质与逻辑引导(🏌)、诱惑,而原画师之手又把线(👺)的质感紧紧地(💕)把(📗)握在自己笔(🌒)下(🖕),对现实的物质(☝)与逻辑进行抗(🐜)衡。体育故事也(😕)是这么一回事(🖤),我们为之热泪(🌩)的(⛄)种种运动的(👁)人生,实际上是人(🚛)用身体投身(🉐)到(♿)世界,与世界交(🛩)流、抗衡,甚至(⛅)可能被世界撕(⏱)裂的戏剧一样。
于是,转描动画(🙆)里(🛒)的手与机器(🥉)的(⛔)共作(这种共(🧕)作也可以当做(🍊)在互相撕扯),以永远不和谐(🌙)、不精确的样(🛬)子(🕰)在动画的表(⚪)层(🈳)留下了种种杂(🎦)质,比如看着像(👬)是扁平的脸却(🔓)有着不相协调(🚝)的过于立体的(🔹)运(🆚)动,比如有的(🐂)动画师手艺跟不(💒)上现实世界(📓)的(🐪)运动,导致角色(🐽)动得“不像人”,但(📒)在《百米。》里,我更(🍁)愿意把这些杂质称为现实对(♏)动(🥐)画面孔留下(📷)的(💻)伤痕。当跑者在(🚄)起跑线各自准(🍀)备时,衣服的折痕比纯手绘动(🍩)画要来得更密(🍋)集(🏋);倾盆大雨(🛩)让(👖)跑者身上出现(🛷)不断蠕动的光(🛣)泽,宛如现实在(🐎)抚摸动画的肌(🕗)理——这部动(🤼)画(📀)毫不在意让(🗨)信息量变得排山(🍺)倒海——也(👺)是(🍈)这个长镜头里(🅱),在开始赛跑那(🚣)决定人生的十(📽)秒之前,框里的一切人和背景(🧓)的(🙊)线都在运动(🛬)里(😪)抖动,我们第一(🤔)次如此清晰地(🧦)看见人与世界的相互作用力(📊),这正如鱼丰漫(🥍)画(💗)总是表现出(🚄)谵(⛱)妄的价值观一(📕)样,究竟是世界(💵)影响了人,还是(🤩)偏执狂在动摇(📻)世界,我们无法(🏊)确(🥫)定何者才是(🥄)现实,或者说,即使(😞)转描动画也(🍸)不(🏌)存在所谓的确(😏)凿的现实性吧(🍭)。因为角色从不(🚏)说出心里话,直到富坚被现实(😻)压(👂)垮崩溃,线条(🤭)也(💰)跟着紊乱,他哭(🥔)的样子着实令(🧠)人心疼之余也让人忍俊不禁(⛺)。
是去年喜欢的(🔫)动(♈)画之一《猫妖(🉐)小(🤴)杏》刚好也是转(👩)描动画,它同样(💺)有着来自现实(👬)的杂质,比如该(🥘)片采用现场收(🉑)音(🔗)的方式,电影(👇)的“声腔”有着超出(🐍)画纸之外的(🥚)空(💇)旷,然而这是一(🎒)部需要抑制住(🔕)单纯靠手作来(🥕)想象运动的动画,因为少女对(⏯)世(💔)界感到无聊(🌸),她(🔻)面对会说话的(🤭)猫这种超自然(💂)生物也毫无想法。形式在故事(🧑)引导下,转描动(🥧)画(📌)将现实里的(🈳)那(🤠)些习以为常的(🔻)“噪”与“动”带入动(🐤)画后,现实性被(🏊)动画给均质化(🚋),留下了不和谐(🌼)的(😝)扁平的表面(💑)。《百米。》的杂质留下(😽)了凹凸不平(🧒)的(🤭)面孔,个人与世(🍁)界、动画与现(🙂)实、手与机器(🐺)对运动的想象力不断彼此抗(👟)衡(🌕),几乎要冲破(⛷)平(📱)面的画纸、画(📭)面、银幕。要说(〽)动画哪些地方不是转描的话(🐔),几乎就只有跑(📸)步(🛄)的时刻,在标(🥠)枪(🥣)打响后,跑者对(🐉)爆发力与全力(🚲)以赴的迷恋直(🍿)接冲破现实,画(🏥)者无法参照现(🛃)实(🍗),只能发挥自(📿)己的想象去描绘(🕤)速度。这就是(📝)这(⛴)部动画所描绘(🏟)的体育运动,画(🛰)者无疑也是选(🚶)手。
我觉得岩井泽这次联合动(🦏)画(🤥)师小岛庆祐(🚉)确(🐿)实在一般的日(🗝)本商业动画体(🧝)制里带来了此前没有的东西(🔱)(或者说是“杂(🦄)质(📮)”),动画师出(🗨)身(🥁)的押山清高在(🥫)去年上映的《蓦(⛑)然回首》里缩小(🙊)了动画电影的(🕑)制作规模,利用(🔤)小(🆔)团队的体制(😸)尽可能保留原画(🧞)师的人工性(👙),这(🎥)种体制宛如希(🛵)望洗净日本动(🛹)画的工业属性(⏳),我觉得押山应该希望观众能(🕝)注(💺)意到那些“动(🐍)”里(📀)蕴含着手的劳(🕙)作,通过一种隐(🍵)秘的“元动画”,在这部以画画为(🚋)题材的动画里(❓),利(👘)用动画之“动(📓)”让(🏪)人意识到这是(🈹)画,然后想到不(🛒)同的笔触各有(🏊)主人,并为这种(💫)人工的物质性(🌶)感(🎡)动。若借用土(🔀)居伸彰的说法来(🌯)说的话,那就(👚)是(🚇)《蓦然回首》的局(🥕)限性在于对动(💘)画的定义只看(♌)到了帧与帧之间,动画还有“帧(🤽)之(🎉)彼端”的可能(🌤)性(🥛),即观众的自我(🌍)意识。面对《百米(🏂)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(🤩)以一种动画教(🛒)养(😄)判断它的好(🖐)与(🍬)坏,只是在极速(📟)一百米里,观众(💽)看到的不只是(📵)绘画与手的劳(🕶)作的奇迹,动画(🚹)在(🧑)逃避现实之(👌)前(🏚)先要注视现实(🕥),只剩下速度(🎋)的(🔪)世界里我们可(🍴)以选择看清“我(🛁)”自己的面孔。
Copyright © 2009-2025