整(👕)个部(bù )队里,除了(le )蒋少(🔄)勋乐意跟(😙)他练,鬼才(cái )愿(⛴)意在他(💦)这(zhè )儿找不自在。
潇潇(🍋)肖战哑(yǎ(🐦) )着声音叫她(tā(🍸) ),沙哑的(🈶)声音(yīn )透(🎂)着浓浓的(de )关(🥊)切。
肖战(zhà(📖)n )看了一眼周围(wéi ),这里(🍀)不是(shì )方(📦)便说话的(de )地(🔖)方,干脆把(🎽)(bǎ )她放进兜里(lǐ ),往训(🎽)练室(shì )的(🔉)方向走去。
陈(👱)美(🐇)浅笑:(🔢)我爱你的时(shí )候你避(📝)之不及(jí(🎷) ),我不爱你(nǐ(🚇) )了(📱),你又非(👏)(fēi )要凑上来,不(bú )是恶(🎱)心又是(shì(📱) )什么?魏如昀(📞),你拒绝(🔃)我(wǒ )的时候,我(wǒ )只觉(🎁)得你不是(🤚)我的良配,但你(〰)至少还(🙉)(hái )是个男(🔼)人,因为不喜(👅)欢而(ér )拒(🏎)绝我,这(zhè )并不(🏐)是你的(🏫)错(cuò )。
柔软(🦋)的触(chù )感让(🤷)魏如昀(yú(🍄)n )失控,之前压(yā )抑的情(🖇)感,仿佛挣(🎽)脱了(le )束缚的(💯)困(👪)兽,用尽(⭐)全力的(de )吻着眼前的(de )女(🦍)人,恨不得(🎉)(dé )将她揉进(🍣)自(🦌)(zì )己身(👷)体里。
到了训练室,肖战(😾)直接把(bǎ(🤸) )门关上,伸手把(🎲)顾潇潇(🔽)拎(līn )出来。
顾潇(xiāo )潇歪(🌽)着脑袋,眼(📝)神在他某(mǒu )处(🦖)扫来扫(🏒)去(qù ),笑声清脆:你忍(🧘)得住吗(ma )?(🐌)
你在这里(lǐ )做(🏭)什么?(😪)任东(dōng )皱(🤳)眉问她,见她(🚸)背靠着(zhe )满(🍍)是灰尘土墙(qiáng ),下意识(⛩)拉(lā )住她(🕛)胳膊,把她拉(💓)过来。
顾潇(✈)潇羞的(de )脸都红了,身上(💼)的血液仿(🖨)(fǎng )佛一瞬间(⛅)全(🍾)(quán )都涌(⬆)在脸上(shàng ),还好她现在(㊗)(zài )脸上毛(😦)多,不然就丢死(💲)人了。
跑者将(🍮)人(🎚)生押注在十(⬅)秒(🏢)里,动画也在那十秒里势要改(🌠)变观众眼前所(🍒)见的一切,比赛(🎇)结(⏸)束,一切煽动(💆)性(🎦)的东西戛然(📕)而止,这绝非单纯(🎷)感动的体验(🎺),它(😄)拒绝把角色心(🚱)象世界剥开。是(🎈)的(💐),如果说同为(🌒)独立动画出身(🍊)的(💅)新海诚动画(⚽)由(⬅)不同角色的(⛰)内(⛳)面,通过宛如对(🌻)唱一样的台词互相交织组成(😁),观众相信主角(🏏)((🕥)我)笃定了(🎥)与(🌂)他者能最直(🧡)接(🌠)地连结、笃定世界的一切,然(🍶)后观众成为共(🎼)享同一种感受(🚳)的(🔟)共同体,那么(😢)岩(🦇)井泽健治在(🤚)转向商业制片第(🛶)一作、用转(🧕)描(🤼)技法制作的《百(🕕)米。》则希望观众(🐇)更(🕢)主动地探索(🎾),找到属于自己(🍧)的(📪)那个“我”。以及(😶)新(🗿)海诚因为他是(🐉)“动画民科”,通过(✉)静止的层与层之间的作用挖(😀)掘世界的深度(👤),岩(🚋)井泽明显有(🎉)着(🚇)压倒性的动画(📽)素养,他相信动画要动,不需要(⛽)内面、仅靠纯(🛰)粹的动就能连(🔨)结(🏈)世界,《百米。》正(💻)是(🎢)这样一部只有表层面孔的动(🤢)画,且是充满杂(🆙)质的面孔。
转描(🔽)与纯手绘动画(🗳)不(🐉)一样的是它(🍷)一定是绘画((🐊)手(🏄)的劳作)与(🚒)摄(📚)像机(机器)(🌑)的共同作业。转(🚱)描动画有着“我”与世界的戏剧(🤒),这里的“我”是指(🈯)由(🛒)构成动画的(🚨)线(🚟)的原生质(protoplasm)(🥝),正因为原画师之手的劳作,这(🏖)种拒绝僵化的(🚷)变化具备个人(👤)性(💿),但这种个人(🚢)性(🔙)总会被摄像机下客观世界的(😅)物质与逻辑引(🥦)导、诱惑,而原(🤱)画师之手又把(🛡)线(🍈)的质感紧紧(🐟)地把握在自己(💽)笔(🧞)下,对现实的(💈)物(🍿)质与逻辑进行(🎷)抗衡。体育故事(👏)也是这么一回事,我们为之热(🎌)泪的种种运动(📰)的(⛑)人生,实际上(💜)是(🎶)人用身体投身(🔯)到世界,与世界交流、抗衡,甚(🚗)至可能被世界(📳)撕裂的戏剧一(👏)样(🚞)。
于是,转描动(🤱)画(🤟)里的手与机器的共作(这种(🍅)共作也可以当(🎇)做在互相撕扯(⛵)),以永远不和(🌁)谐(💐)、不精确的(🚎)样子在动画的(⚽)表(🌪)层留下了种(🤯)种(🚌)杂质,比如看着(😝)像是扁平的脸(♍)却有着不相协调的过于立体(🙊)的运动,比如有(💬)的(🐷)动画师手艺(😠)跟(🧔)不上现实世界(🦇)的运动,导致角色动得“不像人(⭕)”,但在《百米。》里,我(💍)更愿意把这些(➡)杂(🤼)质称为现实(🍳)对(😴)动画面孔留下的伤痕。当跑者(🕝)在起跑线各自(🌑)准备时,衣服的(🚋)折痕比纯手绘(❎)动(💆)画要来得更(🏡)密集;倾盆大(🍵)雨(😊)让跑者身上(🥒)出(🏙)现不断蠕动的(🚭)光泽,宛如现实(🍌)在抚摸动画的肌理——这部(🔓)动画毫不在意(⬛)让(😟)信息量变得(🕴)排(🐰)山倒海——也(🔠)是这个长镜头里,在开始赛跑(🏄)那决定人生的(🈂)十秒之前,框里(🆓)的(🚳)一切人和背(🛒)景(🔆)的线都在运动里抖动,我们第(🔂)一次如此清晰(😷)地看见人与世(📕)界的相互作用(😯)力(🏜),这正如鱼丰(🕠)漫画总是表现(🙊)出(🥍)谵妄的价值(💚)观(🕰)一样,究竟是世(🎊)界影响了人,还(📓)是偏执狂在动摇世界,我们无(🐶)法确定何者才(🐖)是(📳)现实,或者说(🧚),即(🔑)使转描动画也(🎆)不存在所谓的确凿的现实性(🍼)吧。因为角色从(📇)不说出心里话(🥎),直(😏)到富坚被现(🎰)实(🍛)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(🅱)哭的样子着实(⏪)令人心疼之余(💈)也让人忍俊不(🏈)禁(🎡)。
是去年喜欢(🔤)的动画之一《猫(👧)妖(🔪)小杏》刚好也(🏭)是(🐂)转描动画,它同(🍿)样有着来自现(🖱)实的杂质,比如该片采用现场(🍉)收音的方式,电(🧢)影(😦)的“声腔”有着(🙎)超(🍛)出画纸之外的(👿)空旷,然而这是一部需要抑制(🙁)住单纯靠手作(📻)来想象运动的(🎌)动(🧞)画,因为少女(😚)对(🦉)世界感到无聊,她面对会说话(🏒)的猫这种超自(🤹)然生物也毫无(🕌)想法。形式在故(🙇)事(🥍)引导下,转描(🗳)动画将现实里(🥂)的(🕝)那些习以为(🔋)常(🐬)的“噪”与“动”带入(👮)动画后,现实性(💞)被动画给均质化,留下了不和(😌)谐的扁平的表(🦎)面(🤾)。《百米。》的杂质(🎻)留(👮)下了凹凸不平(👼)的面孔,个人与世界、动画与(🗒)现实、手与机(👡)器对运动的想(🍆)象(🏗)力不断彼此(🎪)抗(🦔)衡,几乎要冲破平面的画纸、(🔯)画面、银幕。要(🎪)说动画哪些地(🎹)方不是转描的(🎡)话(💜),几乎就只有(🤥)跑步的时刻,在(😉)标(👘)枪打响后,跑(⏮)者(📌)对爆发力与全(㊙)力以赴的迷恋(🥇)直接冲破现实,画者无法参照(🥘)现实,只能发挥(⏭)自(👿)己的想象去(👾)描(⚾)绘速度。这就是(🤾)这部动画所描绘的体育运动(😊),画者无疑也是(🐭)选手。
我觉得岩(🅰)井(🍬)泽这次联合(🍅)动(🏑)画师小岛庆祐确实在一般的(🌰)日本商业动画(💪)体制里带来了(🚽)此前没有的东(🙂)西(🎫)(或者说是(🔧)“杂质”),动画师(🗝)出(🛑)身的押山清(💦)高(🍭)在去年上映的(🍲)《蓦然回首》里缩(🦔)小了动画电影(🛣)的制作规模,利(🍣)用小团队的体(🐛)制(😪)尽可能保留(🔵)原(🌂)画师的人工性(🏰),这种体制宛如希望洗净日本(🎅)动画的工业属(🍔)性,我觉得押山(🎡)应(🐡)该希望观众(🚜)能(🚵)注意到那些“动”里蕴含着手的(🏾)劳作,通过一种(🚝)隐秘的“元动画(📂)”,在这部以画画(🖤)为(🕍)题材的动画(🎑)里,利用动画之“动(🎎)”让人意识到(🧣)这(🔠)是画,然后想到(⚡)不同的笔触各(👻)有主人,并为这(🍳)种人工的物质(👱)性感动。若借用(🎋)土(💡)居伸彰的说(🎩)法(🌽)来说的话,那就(🚾)是《蓦然回首》的局限性在于对(❌)动画的定义只(🐚)看到了帧与帧(⬅)之(🌟)间,动画还有(🤳)“帧(🙅)之彼端”的可能性,即观众的自(🐸)我意识。面对《百(🛎)米。》凹凸不平的(🔭)面孔,我们却无(😋)法(🛀)以一种动画(🔠)教养判断它的好(🏇)与坏,只是在(🔹)极(🎓)速一百米里,观(💺)众看到的不只(🛵)是绘画与手的(⏭)劳作的奇迹,动(🥂)画在逃避现实(🚙)之(⬆)前先要注视(🐩)现(📃)实,只剩下速度(💶)的世界里我们可以选择看清(🖇)“我”自己的面孔(⛪)。
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