叶(yè )惜在场(chǎng )内惶然无措地站立(lì )了(le )片刻,忽(🥜)然有(yǒ(♒)u )叶瑾帆(🖖)身边的(🕺)人来到(🔀)(dào )她身(🎓)旁(páng ),低(🎃)声道:(🎂)叶小姐(😪)(jiě ),叶先(🕎)生(shēng )在(🙈)楼上(shà(😮)ng )休息室(🌍)等你。
慕(🎬)浅静(jì(👤)ng )静地看(🤳)(kàn )着她(📘),却只是(🥩)微微一(🛏)笑,说(shuō(🐔) )了两个(gè )字(🎴):恭喜(🧚)。
另外,项(🛵)(xiàng )目那(🎎)边(biān )的(🚦)具体原(🎿)因还在查证中,但(dàn )是因为(wéi )项目的主导权一直(zhí )在(zài )霍氏手(shǒu )中,可(kě )能没那么快能查到。
然而叶(yè )瑾帆却一(🚀)伸手拦(🍺)住(zhù )了(🏙)(le )她,随(suí(🥂) )后对一(👤)(yī )桌的(⚽)宾客道(🚧):不好(🏓)意(yì )思(⛱),今(jīn )天(🥡)来晚了(😮)一些,致(🏞)(zhì )辞完(🦀)毕再(zà(🥂)i )来跟各(✍)(gè )位细(🌉)聊,招待(🔜)不周请(🦋)(qǐng )见谅(✨),大家尽兴。
然后,就是(🛐)他上(shà(🈵)ng )次受伤(📥)(shāng ),同样(🍅)是投资(🤪)失利(lì ),同样是(shì )被教训(xùn )。
全场灯光骤然投射(shè )到刚刚(gāng )站起身来的叶惜身(shēn )上(shàng )。
听到(dào )这个声(shēng )音,慕浅和叶惜都(👗)是(shì )微(➗)微一(yī(🏡) )顿,对视(😋)一眼之(📱)后(hòu ),慕(🗡)浅站(zhà(🐞)n )起身来(🥥)(lái ),走到(🈷)休息室(🍃)门口拉(👓)(lā )开门(💈),看向了(📝)外面。
身(👀)后(hòu )那(🤐)莫名的(📏)(de )欢呼声(🍹)(shēng )与掌(🚫)声持续(🧦)不断,到(dào )场人士(shì(⬅) )显然都(🤸)给足了(😡)叶瑾帆(❣)面子,掌(🛥)声和(hé )欢呼声持续接近,意(yì )味着叶(yè )瑾帆和(hé )叶惜也越走越近。
跑(💰)者将人生押注(🚿)在(📏)十秒里,动画(🥂)也在那十秒里势(🐕)要改变观众(🥤)眼(😼)前所见的一(⛄)切(📣),比赛结束,一切(♓)煽动性的东西(👩)戛然而止,这绝非单纯感动的(❗)体(📃)验,它拒绝把(🖋)角(⛰)色心象世界(😣)剥(🔬)开。是的,如果说(💈)同为独立动画(📵)出身的新海诚(🎒)动画由不同角(✳)色(🥜)的内面,通过(🌌)宛(🛸)如对唱一样(🌒)的台词互相交织(🍒)组成,观众相(🐰)信(🐃)主角(我)笃(🍛)定了与他者能(🎬)最(💛)直接地连结(👺)、笃定世界的一(👟)切,然后观众(🏻)成(🎞)为共享同一(💀)种(🔌)感受的共同体(⛩),那么岩井泽健(🍍)治在转向商业制片第一作、(🦗)用(😈)转描技法制(🕗)作(🚵)的《百米。》则希(❎)望(💗)观众更主动地(🏗)探索,找到属于(🧜)自己的那个“我(🧓)”。以及新海诚因(🚩)为(😒)他是“动画民(😨)科(💈)”,通过静止的层与层之间的作(😇)用挖掘世界的(🕋)深度,岩井泽明(🛫)显有着压倒性(🐿)的(🔲)动画素养,他(🔊)相信动画要动,不(🐀)需要内面、(🔒)仅(🐘)靠纯粹的动就(👚)能连结世界,《百(🔣)米。》正是这样一(💅)部只有表层面孔的动画,且是(🦒)充(🦆)满杂质的面(📏)孔(😍)。
转描与纯手绘(🆑)动画不一样的(🕵)是它一定是绘(👊)画(手的劳作(⛵))与摄像机((📽)机(🚍)器)的共同(🐒)作(🦎)业。转描动画有着“我”与世界的(🈯)戏剧,这里的“我(😳)”是指由构成动(📇)画的线的原生(👍)质(👫)(protoplasm),正因为(🌷)原画师之手的劳(🤔)作,这种拒绝(🚣)僵(💼)化的变化具备(🌄)个人性,但这种(🏙)个人性总会被(📕)摄像机下客观世界的物质与(♌)逻(😳)辑引导、诱(🏿)惑(🔺),而原画师之手(🔹)又把线的质感(🔛)紧紧地把握在(💮)自己笔下,对现(🏄)实的物质与逻(🕡)辑(🧣)进行抗衡。体(😢)育(🌮)故事也是这么一回事,我们为(🚬)之热泪的种种(🍷)运动的人生,实(👾)际上是人用身(🖤)体(👒)投身到世界(💉),与世界交流、抗(🎁)衡,甚至可能(💥)被(🚩)世界撕裂的戏(🎸)剧一样。
于是,转(🎊)描动画里的手(🔬)与机器的共作(这种共作也(🤴)可(🏌)以当做在互(🎫)相(😪)撕扯),以永远(👨)不和谐、不精(😥)确的样子在动(🕋)画的表层留下(🌑)了种种杂质,比(🌜)如(🍝)看着像是扁(⤴)平(🎙)的脸却有着不相协调的过于(🚰)立体的运动,比(🌹)如有的动画师(🆘)手艺跟不上现(🥒)实(🚢)世界的运动(🤯),导致角色动得“不(😺)像人”,但在《百(🚮)米(🛎)。》里,我更愿意把(🤸)这些杂质称为(💲)现实对动画面(👅)孔留下的伤痕。当跑者在起跑(📵)线(🏃)各自准备时(💂),衣(⌛)服的折痕比纯(🐏)手绘动画要来(😻)得更密集;倾(🏗)盆大雨让跑者(🐶)身上出现不断(⛪)蠕(🤯)动的光泽,宛(🤾)如(👿)现实在抚摸动画的肌理——(👻)这部动画毫不(⛹)在意让信息量(🍜)变得排山倒海(🌏)—(✖)—也是这个(🕝)长镜头里,在开始(😷)赛跑那决定(🎤)人(Ⓜ)生的十秒之前(🧝),框里的一切人(🏉)和背景的线都(🙉)在运动里抖动,我们第一次如(👝)此(😱)清晰地看见(💢)人(🚃)与世界的相互(🍰)作用力,这正如(🌅)鱼丰漫画总是(🏈)表现出谵妄的(🗯)价值观一样,究(🦖)竟(👞)是世界影响(📗)了(🥐)人,还是偏执狂在动摇世界,我(🏇)们无法确定何(😌)者才是现实,或(📡)者说,即使转描(📱)动(🦐)画也不存在(👟)所谓的确凿的现(🖼)实性吧。因为(🕢)角(♎)色从不说出心(🔌)里话,直到富坚(🖌)被现实压垮崩(🏾)溃,线条也跟着紊乱,他哭的样(🥫)子(🏿)着实令人心(💠)疼(🐡)之余也让人忍(👬)俊不禁。
是去年(🚃)喜欢的动画之(🧥)一《猫妖小杏》刚(🌽)好也是转描动(🏞)画(📇),它同样有着(🤦)来(🐭)自现实的杂质,比如该片采用(⚽)现场收音的方(🤽)式,电影的“声腔(🌋)”有着超出画纸(⏲)之(🥁)外的空旷,然(⚪)而这是一部需要(🔠)抑制住单纯(🌺)靠(🔏)手作来想象运(👽)动的动画,因为(🧜)少女对世界感(🎻)到无聊,她面对会说话的猫这(🔴)种(🦃)超自然生物(😃)也(💢)毫无想法。形式(🛫)在故事引导下(🚠),转描动画将现(🛡)实里的那些习(🙌)以为常的“噪”与(♍)“动(🎱)”带入动画后(🤚),现(🏪)实性被动画给均质化,留下了(🛷)不和谐的扁平(😞)的表面。《百米。》的(👓)杂质留下了凹(📙)凸(😲)不平的面孔(😒),个人与世界、动(🚜)画与现实、(🔱)手(🔕)与机器对运动(🎡)的想象力不断(💬)彼此抗衡,几乎(🍈)要冲破平面的画纸、画面、(🗳)银(🤵)幕。要说动画(📖)哪(😆)些地方不是转(🏦)描的话,几乎就(😹)只有跑步的时(😲)刻,在标枪打响(💒)后,跑者对爆发(😣)力(➿)与全力以赴(🔥)的(🏥)迷恋直接冲破现实,画者无法(😦)参照现实,只能(🏻)发挥自己的想(🐃)象去描绘速度(🥊)。这(📌)就是这部动(🚗)画所描绘的体育(🏇)运动,画者无(🔛)疑(🧑)也是选手。
我觉(😿)得岩井泽这次(📮)联合动画师小(🤠)岛庆祐确实在一般的日本商(🕜)业(🌫)动画体制里(⛷)带(📘)来了此前没有(⏲)的东西(或者(💄)说是“杂质”),动(⛔)画师出身的押(🌋)山清高在去年(🎴)上(🎊)映的《蓦然回(💺)首(📸)》里缩小了动画电影的制作规(💜)模,利用小团队(🏠)的体制尽可能(⛸)保留原画师的(🖲)人(🙆)工性,这种体(🦓)制宛如希望洗净(📐)日本动画的(⛪)工(🌐)业属性,我觉得(📧)押山应该希望(🤜)观众能注意到(🏴)那些“动”里蕴含着手的劳作,通(🤮)过(🌶)一种隐秘的(✡)“元(🏉)动画”,在这部以(🔬)画画为题材的(⛄)动画里,利用动(🔬)画之“动”让人意(🉐)识到这是画,然(🌂)后(🚂)想到不同的(🎅)笔(🗒)触各有主人,并为这种人工的(🏼)物质性感动。若(⏩)借用土居伸彰(🍄)的说法来说的(⛔)话(🚦),那就是《蓦然(🛫)回首》的局限性在(🏏)于对动画的(🚋)定(🐱)义只看到了帧(🌛)与帧之间,动画(🚙)还有“帧之彼端(😛)”的可能性,即观众的自我意识(👳)。面(❇)对《百米。》凹凸(👎)不(⛲)平的面孔,我们(🔉)却无法以一种(🧐)动画教养判断(♒)它的好与坏,只(🧗)是在极速一百(😂)米(🚊)里,观众看到(🚍)的(🍒)不只是绘画与(🅾)手的劳作的奇(🥐)迹,动画在逃避(🎑)现实之前先要(⏺)注视现实,只剩(🌔)下(⚓)速度的世界(🍛)里我们可以选择(🏃)看清“我”自己(🥘)的(🍹)面孔。
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