胡半(bàn )仙的意(🎴)思(🚈)(sī )已经很明(🥫)(míng )显了(🦀)(le ),那(💥)(nà )是可以帮(♋)着张玉(🦕)敏找个男(nán )人的。
现(xià(🎣)n )在张秀娥(é )的家中(😆)东(📅)(dōng )西不少,自然也不(👸)缺(🖕)床什(shí )么的(🤬),张(zhāng )秀(✅)娥、张(zhāng )春桃再加(jiā(📢) )上妮子,三个人是住的(🐥)下的。
再说(shuō )那张宝(👌)根(🏬)(gēn ),不管是(shì )因为(wé(💈)i )什(🎟)么(me ),总之他现(🧑)在算是(⏩)得到了(le )自己应有(yǒu )的(🗞)报应!简直就是(shì )活(🏷)该(🌈)!
胡(hú )半仙看着张玉(🛁)敏(🌛)(mǐn )忽然间说(🔴)(shuō )道:(🈵)其(🤮)实(shí )我这还真(zhēn )是(🏉)有(yǒu )一个(gè )办法,只是(🥠)不知道你愿意(yì )不(⛩)愿(🥔)意。
不过这个(gè )时候(☝)不(🐍)管(guǎn )张玉敏(🙉)咋(zǎ )想(🕠)的,对于张秀(xiù )娥来说(🗂),她都是抓(zhuā )到了张(📫)玉(🍴)(yù )敏的把柄(bǐng )。
张宝(🥔)根(🌫)怨毒的看了一眼(yǎ(🙀)n )张(🥥)玉敏,此时已(👭)经(jīng )彻(🧔)底把张(zhāng )玉敏给记恨(💆)上了。
她路过(guò )一处(⛽)柴(⛅)禾(hé )垛的时候(hòu )狐(🌴)疑(🦄)的往(wǎng )里面(🧟)看了(le )一(🌱)眼。
张玉敏哪里会想到(📖)(dào )自己的运(yùn )气那么(🤦)差(chà ),会(huì )被张(zhāng )秀(🕉)娥(🚾)撞了个正着,这个时(👽)(shí(📕) )候张玉敏(mǐ(👥)n )还琢磨(📙)着(zhe ),这件事(shì )到底是怎(🛄)(zěn )么被张秀娥知道(💚)(dà(🍌)o )的?
跑者将人(🕑)生(😲)押注在十秒(✋)里(➖),动画也在那十(🍼)秒里势要改(🔵)变(😂)观众眼前所见(💍)的一切,比赛结(🚒)束(🍥),一切煽动性(🏁)的东西戛然而止(🤡),这绝非单纯(🤭)感(➗)动的体验,它(🕟)拒(🦓)绝把角色心象(🕒)世界剥开。是的(❣),如果说同为独立动画出身的(📗)新(👿)海诚动画由(🆚)不(✖)同角色的内(🐸)面(🌕),通过宛如对唱(💒)一样的台词互相交织组成,观(👼)众相信主角((🔮)我(🔖))笃定了与(🦂)他(😍)者能最直接(🎻)地(💹)连结、笃定世(🎃)界的一切,然(👷)后(😱)观众成为共享(🎍)同一种感受的(♊)共(🎳)同体,那么岩(👆)井泽健治在转向(📍)商业制片第(🍱)一(🥎)作、用转描(⛪)技(㊗)法制作的《百米(😜)。》则希望观众更(❤)主动地探索,找到属于自己的(🙍)那(😻)个“我”。以及新(📋)海(👣)诚因为他是“动(🈳)画民科”,通过静(🤪)止的层与层之间的作用挖掘(🏜)世界的深度,岩(📂)井(🥜)泽明显有着(🦆)压(🥏)倒性的动画素(👳)养,他相信动画(🌻)要动,不需要内(😚)面、仅靠纯粹(🐌)的动就能连结(💰)世(❗)界,《百米。》正是(🔰)这样一部只有表(🍅)层面孔的动(🍘)画(🦆),且是充满杂质(🌒)的面孔。
转描与(🗯)纯手绘动画不(🎡)一样的是它一定是绘画(手(🛸)的(🚭)劳作)与摄(🙇)像(🌂)机(机器)的(🍝)共同作业。转描(🏵)动画有着“我”与世界的戏剧,这(🍔)里的“我”是指由(💔)构(🚏)成动画的线(📿)的(🛠)原生质(protoplasm),正(🛹)因为原画师之(♓)手的劳作,这种(🏾)拒绝僵化的变(📬)化具备个人性(🦕),但(🕢)这种个人性(🕞)总会被摄像机下(😟)客观世界的(🦑)物(📵)质与逻辑引导(🏝)、诱惑,而原画(👕)师之手又把线(📢)的质感紧紧地把握在自己笔(🏎)下(🎢),对现实的物(🔣)质(🎹)与逻辑进行抗(🐦)衡。体育故事也(🦁)是这么一回事,我们为之热泪(🤦)的种种运动的(😒)人(👐)生,实际上是(🐊)人(⚡)用身体投身到(👔)世界,与世界交(🔴)流、抗衡,甚至(🍰)可能被世界撕(👑)裂的戏剧一样(🎣)。
于(🈲)是,转描动画(🎀)里的手与机器的(🕹)共作(这种(🐥)共(😁)作也可以当做(🖍)在互相撕扯)(😁),以永远不和谐(😐)、不精确的样子在动画的表(🔷)层(⤵)留下了种种(🌾)杂(⛄)质,比如看着像(🔍)是扁平的脸却(🧀)有着不相协调的过于立体的(🐥)运动,比如有的(🐕)动(🦆)画师手艺跟(🏠)不(👩)上现实世界的(⛴)运动,导致角色(🚠)动得“不像人”,但(📘)在《百米。》里,我更(💁)愿意把这些杂(🦇)质(👗)称为现实对(🏦)动画面孔留下的(😌)伤痕。当跑者(➡)在(🔂)起跑线各自准(🚂)备时,衣服的折(🍽)痕比纯手绘动(🏼)画要来得更密集;倾盆大雨(♌)让(🚱)跑者身上出(📤)现(🛫)不断蠕动的光(🌸)泽,宛如现实在(📞)抚摸动画的肌理——这部动(💸)画毫不在意让(💮)信(🦈)息量变得排(🐊)山(🔀)倒海——也是(🤐)这个长镜头里(🌽),在开始赛跑那(🐭)决定人生的十(🕷)秒之前,框里的(🏊)一(🚩)切人和背景(⛺)的线都在运动里(🐕)抖动,我们第(🏄)一(👙)次如此清晰地(🔝)看见人与世界(😐)的相互作用力(🔪),这正如鱼丰漫画总是表现出(🏾)谵(🤯)妄的价值观(🧙)一(🧐)样,究竟是世界(🏻)影响了人,还是(🏊)偏执狂在动摇世界,我们无法(Ⓜ)确定何者才是(🍊)现(🍼)实,或者说,即(😳)使(😊)转描动画也不(😶)存在所谓的确(📔)凿的现实性吧(🎏)。因为角色从不(🤬)说出心里话,直(♟)到(🌇)富坚被现实(🗡)压垮崩溃,线条也(🎪)跟着紊乱,他(🐡)哭(🍷)的样子着实令(🍰)人心疼之余也(🕧)让人忍俊不禁(🚄)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(🛍)小(🏴)杏》刚好也是(🍛)转(👍)描动画,它同样(👔)有着来自现实(🤲)的杂质,比如该片采用现场收(🎞)音的方式,电影(👔)的(♏)“声腔”有着超(📩)出(📻)画纸之外的空(🚟)旷,然而这是一(🏗)部需要抑制住(💰)单纯靠手作来(🤩)想象运动的动(🌓)画(🦔),因为少女对(Ⓜ)世界感到无聊,她(🆔)面对会说话(😿)的(❄)猫这种超自然(💩)生物也毫无想(🛩)法。形式在故事(🐡)引导下,转描动画将现实里的(🥣)那(🍟)些习以为常(😺)的(🍹)“噪”与“动”带入动(🎋)画后,现实性被(🌇)动画给均质化,留下了不和谐(🎄)的扁平的表面(⏫)。《百(🖐)米。》的杂质留(🚃)下(🎣)了凹凸不平的(🤟)面孔,个人与世(🍪)界、动画与现(⏩)实、手与机器(🍁)对运动的想象(🕡)力(⏫)不断彼此抗(⛰)衡,几乎要冲破平(📃)面的画纸、(⏩)画(😺)面、银幕。要说(🌡)动画哪些地方(😨)不是转描的话(🤘),几乎就只有跑步的时刻,在标(💑)枪(🥡)打响后,跑者(🧛)对(🛳)爆发力与全力(🏋)以赴的迷恋直(🥖)接冲破现实,画者无法参照现(⤴)实,只能发挥自(🏏)己(🐌)的想象去描(⏱)绘(💠)速度。这就是这(🥪)部动画所描绘(😨)的体育运动,画(🐚)者无疑也是选(🍥)手。
我觉得岩井(🏮)泽(💸)这次联合动(👶)画师小岛庆祐确(🚙)实在一般的(🌛)日(🍨)本商业动画体(😎)制里带来了此(🥘)前没有的东西(⛹)(或者说是“杂质”),动画师出(➰)身(🌂)的押山清高(⏹)在(⛅)去年上映的《蓦(👗)然回首》里缩小(🌠)了动画电影的制作规模,利用(💻)小团队的体制(🤷)尽(🐣)可能保留原(👒)画(🍹)师的人工性,这(💕)种体制宛如希(🏁)望洗净日本动(😨)画的工业属性(♋),我觉得押山应(🎸)该(🥛)希望观众能(🐩)注意到那些“动”里(🙇)蕴含着手的(📂)劳(🌒)作,通过一种隐(🖼)秘的“元动画”,在(😌)这部以画画为(⭐)题材的动画里,利用动画之“动(✨)”让(📢)人意识到这(🈹)是(🖥)画,然后想到不(🏢)同的笔触各有(🈴)主人,并为这种人工的物质性(😎)感动。若借用土(🛶)居(🛏)伸彰的说法(🚩)来(🔙)说的话,那就是(☕)《蓦然回首》的局(📌)限性在于对动(🍶)画的定义只看(💊)到了帧与帧之(🎺)间(🔦),动画还有“帧(🚊)之(🖥)彼端”的可能性(📌),即观众的自(🐩)我(💚)意识。面对《百米(🌀)。》凹凸不平的面(⛺)孔,我们却无法(🖲)以一种动画教养判断它的好(♐)与(🎧)坏,只是在极(🖼)速(😎)一百米里,观众(🎶)看到的不只是(🥁)绘画与手的劳作的奇迹,动画(🌓)在逃避现实之(🍾)前(🗝)先要注视现(🐦)实(🐐),只剩下速度的(🛵)世界里我们可以选择看清“我(🏙)”自己的面孔。
Copyright © 2009-2025