他(💈)(tā )们两人(ré(🏌)n )在另一(yī )边(🆖)窃窃私语着(👖),而蒋慕沉完(🚱)全没有(yǒu )这(🚚)种意(yì )识,她(🕙)(tā )越可爱(à(🐡)i ),他就(jiù )越忍(📿)不住想要欺(🅰)负一下。
她(tā(🍶) )自顾自(zì )的(😤)嘀咕(gū )着:(🏖)应(yīng )该是成(🏂)(chéng )绩吧,毕竟(🐢)我成绩好。
蒋(😔)慕(mù )沉的脸(🔤)(liǎn )黑到不(bú(🦆) )行,闻(wén )言,睨(🍁)(nì )了眼宁诗(👀)言以及其他(🏵)在笑着(zhe )的同(🚛)学(xué ),冷哼(hē(🌌)ng )了声:(🤗)那可不(bú )一(📬)定。
蒋慕沉哂(⚓)笑了声,勾了(😚)勾唇(chún )角,眉(📷)(méi )眼锋锐(ruì(🔵) )的看向(xiàng )某(🥡)处:这么着(🍬)急的赶来送(🏉)死,那就(jiù )去(🚯)送他(tā )们一(👓)程(chéng )。
妈的(de ),这(📤)可(kě )爱的都(🌎)不忍心让人(💺)欺负了吧(ba )。
他(🚪)看(kàn )着这边(🌌)(biān ),直接(jiē )伸(🌘)手指(zhǐ )着蒋(👇)慕沉训斥:(🈵)你给我滚出(📉)(chū )去,我(wǒ )的(🥙)课别(bié )再进(🐎)来(lái )了。
宁(ní(💀)ng )诗言笑到不(💢)行:你妈妈(🐻)这么(me )幸(🌼)福的(de )吗?
跑者将(🚥)人生押注在十(📩)秒里,动画也在(🎇)那(🤪)十秒里势要(🏛)改(🏁)变观众眼前(😨)所见的一切,比赛(📐)结束,一切煽(😩)动(💋)性的东西戛然(🎈)而止,这绝非单(👵)纯(🎴)感动的体验(🧜),它拒绝把角色(🧥)心(🌌)象世界剥开(👨)。是(🕛)的,如果说同(👅)为(🐔)独立动画出身(🕧)的新海诚动画由不同角色的(🚾)内面,通过宛如(🖨)对(🐤)唱一样的台(💛)词(👈)互相交织组(🛑)成(🖋),观众相信主角(我)笃定了(🍚)与他者能最直(👗)接地连结、笃(🦅)定(🚞)世界的一切(🐦),然(🎼)后观众成为(🦆)共享同一种感受(🤩)的共同体,那(🔐)么(🎊)岩井泽健治在(🆕)转向商业制片(♟)第(🥈)一作、用转(🌈)描技法制作的(🎏)《百(➖)米。》则希望观(🍫)众(🎑)更主动地探(☔)索(🥁),找到属于自己(🛠)的那个“我”。以及新海诚因为他(🚤)是“动画民科”,通(👛)过(🛢)静止的层与(🍢)层(👝)之间的作用挖(📨)掘世界的深度,岩井泽明显有(🕣)着压倒性的动(🚀)画素养,他相信(🦀)动(🥥)画要动,不需(🌰)要(💪)内面、仅靠纯粹的动就能连(🙈)结世界,《百米。》正(🎦)是这样一部只(📓)有表层面孔的(🧀)动(🍪)画,且是充满(🎽)杂质的面孔。
转(🥒)描(🖍)与纯手绘动(🏪)画(🐤)不一样的是它(😭)一定是绘画((🍎)手的劳作)与(🕍)摄像机(机器(🍑))的共同作业(🍂)。转(🚭)描动画有着(🤵)“我(🏵)”与世界的戏剧(🚻),这里的“我”是指由构成动画的(🎰)线的原生质((☔)protoplasm),正因为原画(🔳)师(🍽)之手的劳作(🚸),这(🌞)种拒绝僵化的变化具备个人(🔧)性,但这种个人(🛸)性总会被摄像(🚖)机下客观世界(🚜)的(💄)物质与逻辑(🌑)引导、诱惑,而原(🖲)画师之手又(😝)把(🦀)线的质感紧紧(🍡)地把握在自己(👟)笔下,对现实的(📰)物质与逻辑进(📊)行抗衡。体育故(🔹)事(😞)也是这么一(😾)回(🚦)事,我们为之热(🔧)泪的种种运动的人生,实际上(🎾)是人用身体投(🚷)身到世界,与世(🛂)界(👜)交流、抗衡(🎿),甚(🐩)至可能被世界撕裂的戏剧一(🌋)样。
于是,转描动(🤝)画里的手与机(😥)器的共作(这(🛤)种(💨)共作也可以(🌀)当做在互相撕扯(♟)),以永远不(📼)和(🏓)谐、不精确的(👟)样子在动画的(🌧)表层留下了种(🌅)种杂质,比如看(🥗)着像是扁平的(🌦)脸(🌹)却有着不相(🦋)协(🏯)调的过于立体(🌐)的运动,比如有的动画师手艺(🍊)跟不上现实世(🛢)界的运动,导致(🌊)角(⏹)色动得“不像(🆒)人(🏑)”,但在《百米。》里,我更愿意把这些(🐽)杂质称为现实(🚉)对动画面孔留(🥍)下的伤痕。当跑(💐)者(🌐)在起跑线各(🛴)自准备时,衣服的(🈶)折痕比纯手(🔴)绘(🈷)动画要来得更(🈵)密集;倾盆大(🙈)雨让跑者身上(🧡)出现不断蠕动(🤜)的光泽,宛如现(🥣)实(🍰)在抚摸动画(🔔)的(🤠)肌理——这部(🚃)动画毫不在意让信息量变得(➰)排山倒海——(🦔)也是这个长镜(⚪)头(🏠)里,在开始赛(🐛)跑(🅾)那决定人生的十秒之前,框里(📑)的一切人和背(🌸)景的线都在运(🐝)动里抖动,我们(🌱)第(✋)一次如此清(💃)晰地看见人与世(🙌)界的相互作(📋)用(😸)力,这正如鱼丰(🚔)漫画总是表现(🍆)出谵妄的价值(🍮)观一样,究竟是(🙍)世界影响了人(🏭),还(🤙)是偏执狂在(📊)动(😫)摇世界,我们无(🙈)法确定何者才是现实,或者说(🍛),即使转描动画(🤥)也不存在所谓(🍞)的(⛄)确凿的现实(🦃)性(🗳)吧。因为角色从不说出心里话(🏌),直到富坚被现(📃)实压垮崩溃,线(🦑)条也跟着紊乱(🔉),他(👖)哭的样子着(💋)实令人心疼之余(🏋)也让人忍俊(🎽)不(🍂)禁。
是去年喜欢(🚊)的动画之一《猫(👼)妖小杏》刚好也(🤪)是转描动画,它(🌔)同样有着来自(🚦)现(🌼)实的杂质,比(🎪)如(⏮)该片采用现场(🐂)收音的方式,电影的“声腔”有着(🏖)超出画纸之外(🔡)的空旷,然而这(🍩)是(📎)一部需要抑(🍯)制(🛹)住单纯靠手作来想象运动的(🔈)动画,因为少女(🍧)对世界感到无(🔏)聊,她面对会说(🐺)话(🍩)的猫这种超(🐜)自然生物也毫无(🔇)想法。形式在(🌰)故(🕣)事引导下,转描(🌓)动画将现实里(🕞)的那些习以为(📷)常的“噪”与“动”带(🖕)入动画后,现实(🎠)性(🐖)被动画给均(🕝)质(🥪)化,留下了不和(🍳)谐的扁平的表面。《百米。》的杂质(🌎)留下了凹凸不(📤)平的面孔,个人(🦗)与(💊)世界、动画(🏂)与(🍊)现实、手与机器对运动的想(📛)象力不断彼此(😭)抗衡,几乎要冲(🐷)破平面的画纸(🎌)、(🌭)画面、银幕(😒)。要说动画哪些地(👜)方不是转描(💦)的(🦃)话,几乎就只有(🚺)跑步的时刻,在(😨)标枪打响后,跑(⏺)者对爆发力与(🌐)全力以赴的迷(🐀)恋(🤜)直接冲破现(🎆)实(🍘),画者无法参照(🏜)现实,只能发挥自己的想象去(🕕)描绘速度。这就(🖋)是这部动画所(➿)描(📋)绘的体育运(🚢)动(🚠),画者无疑也是选手。
我觉得岩(🍄)井泽这次联合(🆎)动画师小岛庆(💽)祐确实在一般(📼)的(📏)日本商业动(🥋)画体制里带来了(🌚)此前没有的(🍁)东(✅)西(或者说是(🚓)“杂质”),动画师(🥋)出身的押山清(😑)高在去年上映(🚗)的《蓦然回首》里(🤣)缩(🚭)小了动画电(🚀)影(🥊)的制作规模,利(🙍)用小团队的体制尽可能保留(🗳)原画师的人工(🥣)性,这种体制宛(💦)如(🤘)希望洗净日(📥)本(👔)动画的工业属性,我觉得押山(📘)应该希望观众(🌲)能注意到那些(⏮)“动”里蕴含着手(🚠)的(🔕)劳作,通过一(🚋)种隐秘的“元动画(✨)”,在这部以画(🗣)画(🏵)为题材的动画(🚘)里,利用动画之(🍫)“动”让人意识到(🎿)这是画,然后想(🌘)到不同的笔触(🎗)各(🌿)有主人,并为(🕓)这(🍑)种人工的物质(🎫)性感动。若借用土居伸彰的说(🛸)法来说的话,那(🉐)就是《蓦然回首(😠)》的(🕸)局限性在于(✨)对(🍂)动画的定义只看到了帧与帧(👓)之间,动画还有(🚘)“帧之彼端”的可(㊙)能性,即观众的(🌈)自(🌵)我意识。面对(🕡)《百米。》凹凸不平的(🚋)面孔,我们却(🦆)无(⚡)法以一种动画(🐵)教养判断它的(⛽)好与坏,只是在(👴)极速一百米里(🔎),观众看到的不(🎉)只(🔁)是绘画与手(❌)的(🐱)劳作的奇迹,动(🚱)画在逃避现实之前先要注视(🚡)现实,只剩下速(🐭)度的世界里我(⏬)们(🌧)可以选择看(🍜)清(🐴)“我”自己的面孔。
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