说(🚤)完,她才又转(😾)头看向(xiàng )了旁边的霍(🖼)(huò )靳南,说:你(🍍)隔(gé )那(❣)么远,我(wǒ )就更(📑)不好意思打(🍹)(dǎ )扰你了(🍾)。
当(dāng )然好。陆(🕞)沅微笑(xià(🤫)o )道,只是对(duì(❔) )我而言不必要(🌮)嘛(ma )。
事实(🏧)(shí )上她(tā )帮他(🥄)吹完之后,也(💋)基本(běn )跟(🌓)刚(gāng )才没有(⛽)什么差别(🥨),也不(bú )知打(😠)(dǎ )他从哪(nǎ )里(🤡)看出来(🌄)的她手(shǒu )艺好(🍼)(hǎo )?
陆(🚳)沅(yuá(🚪)n )脸上微微(👀)一热,却还(há(🌷)i )是控制(zhì(🤮) )不住地回吻(🍏)了他(tā )一下。
十二(èr )三(🕑)公里有什么好(🏨)(hǎo )远的(🕸)?容恒(héng )说,不(💔)过就是半(bà(📧)n )个多小时(🍨)的(de )事。
陆沅给(⭐)悦悦(yuè )播放了她喜(xǐ(🧀) )欢的音乐,小家(🔔)(jiā )伙立(💯)刻就随(suí )着音(👣)乐跳起了舞(🕍)(wǔ ),笨拙(zhuō(⛸) )又可(kě )爱的(🍍)模样惹得(🎙)所(suǒ )有人都(🏕)(dōu )爱不(bú )释手(🕔),于是小(🚽)家(jiā )伙一会(huì(🚐) )儿在(zài )陆沅(🛏)和容恒怀(🤢)中,一会(huì )儿(🍤)在(zài )许听(📺)蓉(róng )和容卓(💨)正怀中,一会(huì )儿又在(😹)(zài )容隽和乔唯(🆕)一怀(huá(🥊)i )中,总之就(jiù )是(💙)受欢迎到了(🤚)极(jí )点。
跑(👳)者(🐋)将人生押注在(🏨)十秒里,动画(⛅)也(♉)在那十秒里(🎚)势(🌏)要改变观众眼(🍣)前所见的一切(👌),比赛结束,一切煽动性的东西(⛰)戛(😃)然而止,这绝(🥟)非(🥂)单纯感动的(👮)体(✈)验,它拒绝把角(👖)色心象世界剥开。是的,如果说(🚅)同为独立动画(♉)出(🛩)身的新海诚(💙)动(🗺)画由不同角(🔄)色(🔑)的内面,通过宛如对唱一样(🕥)的(🖤)台词互相交织(🎦)组成,观众相信(💻)主(🔳)角(我)笃(👝)定(🖐)了与他者能最(📸)直接地连结(🎖)、(⛑)笃定世界的(🖖)一(👙)切,然后观众成(🚫)为共享同一种(💧)感(🆙)受的共同体,那么岩井泽健(🕞)治(😀)在转向商业(🧑)制(🐭)片第一作、(🎂)用(🕍)转描技法制作(🈯)的《百米。》则希望观众更主动地(🚊)探索,找到属于(👮)自(🍄)己的那个“我(👤)”。以(🏢)及新海诚因(🏛)为(🤷)他是“动画民科”,通过静止的层(🌝)与层之间的作(⛷)用挖掘世界的(💣)深(👮)度,岩井泽明(🍧)显(♑)有着压倒性的动画素养,他(✍)相(😜)信动画要动,不(🚓)需要内面、仅(🛍)靠纯粹的动就(👜)能(🥥)连结世界,《百米。》正是这样一(⛎)部(🌈)只有表层面(🍉)孔(🤓)的动画,且是充(㊙)满杂质的面孔(💟)。
转描与纯手绘动画不一样的(🐭)是它一定是绘(🌎)画(📡)(手的劳作(🧕))(🎿)与摄像机(机(✴)器)的共同作业。转描动画有(🏬)着“我”与世界的(😂)戏剧,这里的“我(😟)”是(✋)指由构成动(🖕)画(🥟)的线的原生质(protoplasm),正因为(🔏)原(🍉)画师之手的劳(🈯)作,这种拒绝僵(💽)化的变化具备(🕹)个(🎰)人性,但这种个人性总会被(♿)摄(👖)像机下客观(🚥)世(🎥)界的物质与逻(🕗)辑引导、诱惑(🌦),而原画师之手又把线的质感(🆖)紧紧地把握在(🤰)自(🤚)己笔下,对现(🗃)实(🔵)的物质与逻辑(🆗)进行抗衡。体育故事也是这么(📐)一回事,我们为(⌛)之热泪的种种(✊)运(📩)动的人生,实(🔛)际(🛤)上是人用身体投身到世界(🚯),与(😿)世界交流、抗(🖱)衡,甚至可能被(🥎)世界撕裂的戏(🧠)剧(🥫)一样。
于是,转描动画里的手(🤬)与(👾)机器的共作(🍴)((✌)这种共作也可(📲)以当做在互相(⏱)撕扯),以永远不和谐、不精(💿)确的样子在动(👨)画(🐙)的表层留下(😀)了(🍢)种种杂质,比如(😬)看着像是扁平的脸却有着不(🍱)相协调的过于(💦)立体的运动,比(🗡)如(💘)有的动画师(🐝)手(👰)艺跟不上现实世界的运动(🎎),导(🍬)致角色动得“不(🍗)像人”,但在《百米(✈)。》里,我更愿意把(🌁)这(🎣)些杂质称为现实对动画面(🍧)孔(🛤)留下的伤痕(💧)。当(🙌)跑者在起跑线(🛵)各自准备时,衣(🏳)服的折痕比纯手绘动画要来(❗)得更密集;倾(🏦)盆(🗃)大雨让跑者(🥚)身(📡)上出现不断蠕(😀)动的光泽,宛如现实在抚摸动(🌶)画的肌理——(🤷)这部动画毫不(🤱)在(🛁)意让信息量(🛺)变(🙆)得排山倒海——也是这个(👤)长(💴)镜头里,在开始(😰)赛跑那决定人(🤺)生的十秒之前(👆),框(💃)里的一切人和背景的线都(🚳)在(🔄)运动里抖动(📃),我(🗝)们第一次如此(⛹)清晰地看见人(🅾)与世界的相互作用力,这正如(🤟)鱼丰漫画总是(⏳)表(🍝)现出谵妄的(💓)价(🍜)值观一样,究竟(🦖)是世界影响了人,还是偏执狂(🔨)在动摇世界,我(🔡)们无法确定何(🌗)者(👾)才是现实,或(🤸)者(👺)说,即使转描动画也不存在(🚛)所(🍽)谓的确凿的现(📖)实性吧。因为角(🙇)色从不说出心(🎤)里(🍦)话,直到富坚被现实压垮崩(💘)溃(💫),线条也跟着(🥣)紊(⚾)乱,他哭的样子(⏬)着实令人心疼(✏)之余也让人忍俊不禁。
是去年(🚛)喜欢的动画之(🕰)一(🚳)《猫妖小杏》刚(💖)好(🐊)也是转描动画(🍟),它同样有着来自现实的杂质(💔),比如该片采用(🈸)现场收音的方(🖍)式(🥩),电影的“声腔(🌕)”有(🐺)着超出画纸之外的空旷,然(📏)而(🎬)这是一部需要(📟)抑制住单纯靠(🍶)手作来想象运(🏁)动(😅)的动画,因为少女对世界感(📈)到(🏫)无聊,她面对(🍜)会(😫)说话的猫这种(📖)超自然生物也(💦)毫无想法。形式在故事引导下(⚓),转描动画将现(🥧)实(🎌)里的那些习(🍢)以(🚟)为常的“噪”与“动(🆚)”带入动画后,现实性被动画给(💂)均质化,留下了(👜)不和谐的扁平(🍅)的(🌑)表面。《百米。》的(✏)杂(💞)质留下了凹凸不平的面孔(🍧),个(📹)人与世界、动(🧥)画与现实、手(🧒)与机器对运动(🐕)的(📇)想象力不断彼此抗衡,几乎(🌵)要(🌩)冲破平面的(🏖)画(🐔)纸、画面、银(🍘)幕。要说动画哪(🎚)些地方不是转描的话,几乎就(🕴)只有跑步的时(💵)刻(🥟),在标枪打响(🔺)后(🏖),跑者对爆发力(🖌)与全力以赴的迷恋直接冲破(🖖)现实,画者无法(😇)参照现实,只能(🖇)发(🕕)挥自己的想(😡)象(💛)去描绘速度。这就是这部动(🚥)画(🐞)所描绘的体育(👬)运动,画者无疑(✂)也是选手。
我觉(🤑)得(🎾)岩井泽这次联合动画师小(🐽)岛(🔆)庆祐确实在(🌧)一(🚞)般的日本商业(🎓)动画体制里带(♓)来了此前没有的东西(或者(📆)说是“杂质”),动(🎌)画(😆)师出身的押(🔯)山(❇)清高在去年上(🖤)映的《蓦然回首》里缩小了动画(🐹)电影的制作规(🔇)模,利用小团队(🦉)的(🏤)体制尽可能(🗽)保(🙎)留原画师的人工性,这种体(👀)制(🕰)宛如希望洗净(🤖)日本动画的工(🌅)业属性,我觉得(⬇)押(🀄)山应该希望观众能注意到(🌃)那(📏)些“动”里蕴含(🗑)着(🚮)手的劳作,通过(🕜)一种隐秘的“元(🎼)动画”,在这部以画画为题材的(🚴)动画里,利用动(🕓)画(🤑)之“动”让人意(👣)识(🌈)到这是画,然后(🍇)想到不同的笔触各有主人,并(💴)为这种人工的(🐈)物质性感动。若(👻)借(♉)用土居伸彰(😀)的(🌀)说法来说的话,那就是《蓦然(🕥)回(🏏)首》的局限性在(💘)于对动画的定(🎹)义只看到了帧(🚐)与(🍫)帧之间,动画还有“帧之彼端(🤺)”的(📢)可能性,即观(🦔)众(⏲)的自我意识。面(🗨)对《百米。》凹凸不(🦎)平的面孔,我们却无法以一种(🏡)动画教养判断(🤦)它(🏟)的好与坏,只(🔀)是(🗯)在极速一百米(🥥)里,观众看到的不只是绘画与(🐃)手的劳作的奇(❣)迹,动画在逃避(🤧)现(😭)实之前先要(🚷)注(🍇)视现实,只剩下速度的世界(😍)里(🤤)我们可以选择(🕟)看清“我”自己的(🎒)面孔。
Copyright © 2009-2025