一(📮)片好事(🐏)(shì )者的(🛌)起(qǐ )哄声中,慕浅(🤵)(qiǎn )安静(🗜)地(dì )靠(🏭)坐在椅子里(lǐ ),目(🌺)光平静(🎗)地(dì )看(🕝)着台(tái )上这一幕。
而(ér )桐(🏪)城上(shà(🌗)ng )流人士,各方(fāng )商界贵胄(🎅),几乎悉(🏸)数(shù )到(🎍)齐。
听到这(zhè )里,叶(🍇)(yè )惜的(㊗)脸色忽(🏃)然(rán )又一次(cì )开(💿)始发白(🖕)。
在(zài )此(🔚),有几位重要人士(shì ),我要(🈹)着重感(💡)(gǎn )谢。叶(yè )瑾帆说,首先(xiā(🍴)n ),我要(yà(👫)o )感谢的(📩)是我们(men )陆氏集团(📋)最重(chó(😃)ng )要的合(🍚)(hé )作伙伴,霍氏(shì(🗿) )集团的(🌾)(de )霍靳西(🎀)先生,以及霍(huò )太太——(🎛)
隔得(dé(🛳) )太远,慕浅只(zhī )能看见(jià(🙅)n )叶瑾帆(🥫)一身黑(🚘)(hēi )色正装(zhuāng ),而叶(🎍)惜身上(🚂)(shàng )一袭(🗂)红(hóng )色礼服,宛若(👏)(ruò )一对(🚂)新人,格(🚒)(gé )外夺人(rén )眼目(👃)。
霍靳西(➰)(xī )转身(➿)走(zǒu )开,众人看着(zhe )他的背(🚙)影逐渐(🕘)走远,转过头来,又(yòu )一次(💔)展(zhǎn )开(🅱)了热切(📍)讨论(lùn )。
叶瑾(jǐn )帆(🔬)缓缓靠(🕸)坐进(jì(🕥)n )沙发里,挥退(tuì )了(🔠)那人(ré(💙)n )之后,给(🏮)自己(jǐ )点了支(zhī )烟。
浅浅(🗣)。叶(yè )惜(🍜)一把(bǎ )拉住慕浅的手(shǒ(🎅)u ),我想跟(🎷)你解(jiě(😒) )释一下(xià )——
跑者将(📆)人(🚱)生押注在十秒(🌎)里,动画也在那(🚦)十秒里势要改变观众眼前所(🏽)见(➗)的一切,比赛(🚆)结(🚹)束,一切煽动(👖)性(📭)的东西戛然而(🏗)止,这绝非单纯(🚉)感动的体验,它(🗣)拒绝把角色心(🔽)象(🚬)世界剥开。是(⏹)的(💷),如果说同为(🧓)独立动画出身的(🏓)新海诚动画(🤨)由(⏪)不同角色的内(🐒)面,通过宛如对(❓)唱(😘)一样的台词(🐇)互相交织组成,观(🦄)众相信主角(🗿)((🛎)我)笃定了(🤤)与(🦕)他者能最直接(🎴)地连结、笃定(🧥)世界的一切,然后观众成为共(🔣)享(💫)同一种感受(🍷)的(🔓)共同体,那么(🥜)岩(🗣)井泽健治在转(😵)向商业制片第(🏨)一作、用转描(🌫)技法制作的《百(🙏)米(📼)。》则希望观众(💵)更(🎞)主动地探索(🥀),找到属于自己的(♈)那个“我”。以及(🎃)新(🧓)海诚因为他是(🚉)“动画民科”,通过(👪)静(🕊)止的层与层(🏿)之间的作用挖掘(⛱)世界的深度(🌛),岩(📇)井泽明显有着(🥪)压倒性的动画(📑)素养,他相信动(👥)画要动,不需要内面、仅靠纯(🚯)粹(🗯)的动就能连(✌)结(🖕)世界,《百米。》正是(🕉)这样一部只有(⛓)表层面孔的动(👯)画,且是充满杂(🍖)质的面孔。
转描(😅)与(🏻)纯手绘动画(🥕)不(🐽)一样的是它一定是绘画(手(🏔)的劳作)与摄(🥕)像机(机器)(🏻)的共同作业。转(🛴)描(🐩)动画有着“我(🐺)”与世界的戏剧,这(🏼)里的“我”是指(🎪)由(⚽)构成动画的线(🤸)的原生质(protoplasm)(🐵),正因为原画师(☝)之手的劳作,这种拒绝僵化的(🐢)变(🕉)化具备个人(👢)性(🌲),但这种个人性(🤝)总会被摄像机(🗂)下客观世界的(⏰)物质与逻辑引(🏣)导、诱惑,而原(🍆)画(🚛)师之手又把(💯)线(🏃)的质感紧紧地把握在自己笔(😍)下,对现实的物(💣)质与逻辑进行(🚓)抗衡。体育故事(📙)也(🌹)是这么一回(📴)事,我们为之热泪(🔉)的种种运动(🍻)的(🔟)人生,实际上是(🔄)人用身体投身(🤚)到世界,与世界(🤷)交流、抗衡,甚至可能被世界(🦏)撕(👂)裂的戏剧一(🥝)样(🐐)。
于是,转描动画(🥡)里的手与机器(🍉)的共作(这种(👡)共作也可以当(🐊)做在互相撕扯(🎰))(🏭),以永远不和(🔠)谐(🖋)、不精确的样子在动画的表(🚨)层留下了种种(🚹)杂质,比如看着(🍰)像是扁平的脸(🚲)却(🌐)有着不相协(👪)调的过于立体的(💷)运动,比如有(❔)的(🕒)动画师手艺跟(🔶)不上现实世界(📗)的运动,导致角(😱)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🏏)更(🙎)愿意把这些(⛑)杂(🎄)质称为现实对(🐲)动画面孔留下(📥)的伤痕。当跑者(🆘)在起跑线各自(🔣)准备时,衣服的(🧠)折(🎹)痕比纯手绘(🌆)动(🛬)画要来得更密集;倾盆大雨(💚)让跑者身上出(⏸)现不断蠕动的(👛)光泽,宛如现实(🍔)在(🔚)抚摸动画的(🚆)肌理——这部动(📐)画毫不在意(😽)让(👶)信息量变得排(😦)山倒海——也(🤗)是这个长镜头(🚴)里,在开始赛跑那决定人生的(👢)十(🦏)秒之前,框里(🐝)的(🥇)一切人和背景(😵)的线都在运动(📻)里抖动,我们第(😩)一次如此清晰(💸)地看见人与世(🎌)界(❕)的相互作用(🐼)力(👍),这正如鱼丰漫画总是表现出(🔑)谵妄的价值观(🕋)一样,究竟是世(🖌)界影响了人,还(🥝)是(🤝)偏执狂在动(😓)摇世界,我们无法(🐑)确定何者才(👦)是(🕧)现实,或者说,即(😔)使转描动画也(💴)不存在所谓的(🛌)确凿的现实性吧。因为角色从(🖕)不(🔬)说出心里话(⬛),直(✂)到富坚被现实(🚶)压垮崩溃,线条(📭)也跟着紊乱,他(🍮)哭的样子着实(🆚)令人心疼之余(🕒)也(👭)让人忍俊不(🦉)禁(❎)。
是去年喜欢的(😈)动画之一《猫妖(🕯)小杏》刚好也是(😣)转描动画,它同(🏀)样有着来自现(🤾)实(🥚)的杂质,比如(🔸)该片采用现场收(💙)音的方式,电(👋)影(🕰)的“声腔”有着超(🕒)出画纸之外的(🐇)空旷,然而这是(👹)一部需要抑制住单纯靠手作(♑)来(🍧)想象运动的(🌕)动(📱)画,因为少女对(🚢)世界感到无聊(🔫),她面对会说话的猫这种超自(🐢)然生物也毫无(🚦)想(🏫)法。形式在故(👻)事(🏥)引导下,转描动(🏬)画将现实里的(🔣)那些习以为常(🎨)的“噪”与“动”带入(🤽)动画后,现实性(🚐)被(🍟)动画给均质(👺)化,留下了不和谐(🎂)的扁平的表(🚺)面(🖲)。《百米。》的杂质留(🚐)下了凹凸不平(📛)的面孔,个人与(🦒)世界、动画与现实、手与机(✨)器(🅱)对运动的想(💹)象(✍)力不断彼此抗(🍭)衡,几乎要冲破(🧡)平面的画纸、画面、银幕。要(📀)说动画哪些地(🥂)方(😭)不是转描的(💏)话(🌧),几乎就只有跑(🎺)步的时刻,在标(🐨)枪打响后,跑者(😾)对爆发力与全(🕗)力以赴的迷恋(🎙)直(🧓)接冲破现实(👐),画者无法参照现(👩)实,只能发挥(🐌)自(🐝)己的想象去描(🍜)绘速度。这就是(🏋)这部动画所描(🌋)绘的体育运动,画者无疑也是(♟)选(🐄)手。
我觉得岩(🎸)井(🐎)泽这次联合动(🕜)画师小岛庆祐(🙉)确实在一般的日本商业动画(😽)体制里带来了(🔴)此(🌺)前没有的东(🥍)西(📥)(或者说是“杂(🥈)质”),动画师出(🐙)身的押山清高(🎾)在去年上映的(🛃)《蓦然回首》里缩(🎮)小(🎹)了动画电影(🏨)的制作规模,利用(🆑)小团队的体(🌤)制(🐵)尽可能保留原(📮)画师的人工性(🉐),这种体制宛如(🎈)希望洗净日本动画的工业属(🙅)性(😡),我觉得押山(㊙)应(⚓)该希望观众能(🍆)注意到那些“动(🖤)”里蕴含着手的劳作,通过一种(💝)隐秘的“元动画(🚪)”,在(😴)这部以画画(🍚)为(🚳)题材的动画里(🔻),利用动画之“动(🗽)”让人意识到这(🍡)是画,然后想到(🌠)不同的笔触各(🧥)有(👊)主人,并为这(🏀)种人工的物质性(👃)感动。若借用(🏌)土(🌤)居伸彰的说法(🛠)来说的话,那就(🚵)是《蓦然回首》的(📄)局限性在于对动画的定义只(🐞)看(😶)到了帧与帧(🎓)之(🈸)间,动画还有“帧(😬)之彼端”的可能(🆒)性,即观众的自我意识。面对《百(🧒)米。》凹凸不平的(🙉)面(🎠)孔,我们却无(🕞)法(🔜)以一种动画教(🍴)养判断它的好(🐃)与坏,只是在极(✉)速一百米里,观(👊)众看到的不只(🏓)是(🤤)绘画与手的(🌛)劳作的奇迹,动画(🌋)在逃避现实(😷)之(🦖)前先要注视现(🍐)实,只剩下速度(😱)的世界里我们(🚏)可以选择看清“我”自己的面孔(🎛)。
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