(📦)放她下去(qù )之后(✏),肖战(zhàn )就看见(🍛)(jiàn )胖胖的小(🍍)狐(🔎)(hú )狸,严格来说(🏢),更像小仓(cāng )鼠(🍦)的顾潇潇(xiāo ),背(🔤)着手气(qì )鼓鼓(👺)的往前(qián )跑。
被他(🔭)吻(wěn )住的时(🖥)候(🚯),她差一点,又(😀)要(🤜)迷失在(zài )他的(🔎)爱情陷(xiàn )阱里(🛏)了(le )。
哈(hā )哈哈,她(✝)这是出现(xiàn )幻(🥙)觉(🛹)了还是出(chū )现(⏹)幻听了。
顾潇(🥑)潇(📞)大惊(jīng )失色的(🌡)用小(xiǎo )胖手推(🕸)开肖(xiāo )战的鼻(🚠)子。
她继续冷笑(🤓)(xiào )着看他,娇(jiāo )艳(🐱)的红唇向(xià(🗑)ng )上(🐓)勾起:现(xià(📼)n )在(🥞)我只(zhī )会觉得(🤤)恶心(xīn )。
狠狠的(🔮)将心里那股烦(🌗)躁(zào )感压下去(🔄),魏如昀尽量(liàng )让(🔚)自己的声(shē(🍫)ng )音(💟)听起来没(mé(⌛)i )那(🐻)么僵硬。
肖战把(🛎)门拉(lā )开一条(📎)缝,人堵在门口(📲)(kǒu ),问陆(lù )宁:你(🕖)要干(gàn )什么?(🚍)
可仔(zǎi )细想(🏭)想(📋),肖战(zhàn )哪次不(🐘)是站(zhàn )在她这(🤭)边为(wéi )她考虑(😔)。
而(ér )是等她哭(🌱)够(gòu )了,才缓缓(huǎ(🥒)n )的道:没有(🐈)(yǒ(🏋)u )人剥夺你自(🚥)(zì(🤑) )责和难过的(de )权(🔄)利,但是(shì )潇潇(🍸),人要往前看(kà(🚛)n ),你不能总一直(🍊)纠结于已(yǐ )经发(📐)生过的(de )事情(🚙),这(🍹)样(yàng )不仅没有(🌪)任(rèn )何意义,还(🤦)(hái )会让爱着你(📹)(nǐ )的人担心。
跑者将(💌)人(⛵)生押注在十(🦀)秒(✍)里,动画也在那十秒里势要(😃)改(🚵)变观众眼前所(⛎)见的一切,比赛(📨)结(📣)束,一切煽动(🆎)性(🍟)的东西戛然(🍛)而止,这绝非单(🌬)纯(🤫)感动的体验(💺),它(🙇)拒绝把角色心(🗄)象世界剥开。是(🏆)的(➡),如果说同为独立动画出身(🚒)的(🔨)新海诚动画(⏸)由(🛍)不同角色的(🕦)内(🎌)面,通过宛如对(🤛)唱一样的台词互相交织组成(🔅),观众相信主角(🥇)((❤)我)笃定了(🕊)与(💮)他者能最直(🧔)接(❗)地连结、笃定世界的一切,然(💻)后观众成为共(🥝)享同一种感受(🕳)的(🏭)共同体,那么(🏹)岩(🤐)井泽健治在(🐵)转向商业制片(👸)第(👎)一作、用转(🚽)描(⛅)技法制作的《百(🚅)米。》则希望观众(🛹)更(🗾)主动地探索,找到属于自己(🐣)的(🗾)那个“我”。以及(🛅)新(🥘)海诚因为他是(👈)“动画民科”,通过(💄)静止的层与层之间的作用挖(🐘)掘世界的深度(🕹),岩(🏋)井泽明显有(❎)着(🕺)压倒性的动画(💖)素养,他相信动画要动,不需要(⏰)内面、仅靠纯(🤖)粹的动就能连(🕥)结(🎹)世界,《百米。》正(🍀)是(✅)这样一部只有表层面孔的(😛)动(🙈)画,且是充满杂(🚕)质的面孔。
转描(🏞)与纯手绘动画(🥩)不(🛄)一样的是它一定是绘画((🍍)手(🧘)的劳作)与(🏙)摄(🕸)像机(机器)(🔋)的共同作业。转(😔)描动画有着“我”与世界的戏剧(👕),这里的“我”是指(🛴)由(🚼)构成动画的(🤚)线(🕐)的原生质(protoplasm)(🏸),正因为原画师之手的劳作,这(🧒)种拒绝僵化的(🏢)变化具备个人(💰)性(🥙),但这种个人(😝)性(⏺)总会被摄像机下客观世界(✂)的(🕸)物质与逻辑引(🎿)导、诱惑,而原(🗒)画师之手又把(💄)线(💾)的质感紧紧地把握在自己(⭐)笔(🔊)下,对现实的(📆)物(💯)质与逻辑进行(🎟)抗衡。体育故事(🖥)也是这么一回事,我们为之热(🔷)泪的种种运动(🔛)的(🚢)人生,实际上(👑)是(🎹)人用身体投身(🚲)到世界,与世界交流、抗衡,甚(👠)至可能被世界(👌)撕裂的戏剧一(🈹)样(🏛)。
于是,转描动(🎆)画(📞)里的手与机器的共作(这(⛓)种(😓)共作也可以当(🛃)做在互相撕扯(🍄)),以永远不和(🌊)谐(📰)、不精确的样子在动画的(😖)表(👢)层留下了种(🐤)种(🥔)杂质,比如看着(📧)像是扁平的脸(⛳)却有着不相协调的过于立体(🍱)的运动,比如有(🤞)的(🛂)动画师手艺(🦔)跟(🥟)不上现实世界(🎥)的运动,导致角色动得“不像人(😪)”,但在《百米。》里,我(💬)更愿意把这些(🏦)杂(👗)质称为现实(😅)对(🎀)动画面孔留下的伤痕。当跑(😟)者(🎷)在起跑线各自(🉑)准备时,衣服的(💃)折痕比纯手绘(🙊)动(🌖)画要来得更密集;倾盆大(🐓)雨(😪)让跑者身上(🥈)出(📴)现不断蠕动的(🚒)光泽,宛如现实(🚰)在抚摸动画的肌理——这部(🌼)动画毫不在意(😯)让(🥛)信息量变得(🕘)排(🧐)山倒海——也(♍)是这个长镜头里,在开始赛跑(🎐)那决定人生的(🚥)十秒之前,框里(🍡)的(〽)一切人和背(➰)景(😚)的线都在运动里抖动,我们(🍣)第(🗃)一次如此清晰(🎩)地看见人与世(🏜)界的相互作用(👫)力(🐸),这正如鱼丰漫画总是表现(🚥)出(🐃)谵妄的价值(⬆)观(🍻)一样,究竟是世(🐮)界影响了人,还(👐)是偏执狂在动摇世界,我们无(🛣)法确定何者才(💣)是(📪)现实,或者说(🙊),即(💨)使转描动画也(🏉)不存在所谓的确凿的现实性(📻)吧。因为角色从(🐾)不说出心里话(🍸),直(🎀)到富坚被现(👼)实(😹)压垮崩溃,线条也跟着紊乱(📠),他(☔)哭的样子着实(🍲)令人心疼之余(🍐)也让人忍俊不(📉)禁(📧)。
是去年喜欢的动画之一《猫(🏎)妖(🚇)小杏》刚好也(🕡)是(👅)转描动画,它同(📕)样有着来自现(🔤)实的杂质,比如该片采用现场(🏬)收音的方式,电(🐽)影(🏃)的“声腔”有着(😆)超(🌳)出画纸之外的(🔠)空旷,然而这是一部需要抑制(📢)住单纯靠手作(⛔)来想象运动的(🌝)动(🐁)画,因为少女(🤞)对(📟)世界感到无聊,她面对会说(🛣)话(😕)的猫这种超自(🌿)然生物也毫无(🕉)想法。形式在故(🌏)事(🕸)引导下,转描动画将现实里(🤷)的(🕣)那些习以为(🧣)常(📶)的“噪”与“动”带入(🦂)动画后,现实性(🐌)被动画给均质化,留下了不和(🎸)谐的扁平的表(📴)面(🏗)。《百米。》的杂质(😄)留(🚢)下了凹凸不平(🙋)的面孔,个人与世界、动画与(😪)现实、手与机(🎃)器对运动的想(📊)象(🛹)力不断彼此(🛸)抗(📩)衡,几乎要冲破平面的画纸(🥈)、(🧟)画面、银幕。要(🐴)说动画哪些地(🧗)方不是转描的(🥍)话(😡),几乎就只有跑步的时刻,在(💱)标(🐭)枪打响后,跑(🍍)者(💥)对爆发力与全(🐁)力以赴的迷恋(👄)直接冲破现实,画者无法参照(🧜)现实,只能发挥(🚫)自(🥈)己的想象去(😡)描(🐒)绘速度。这就是(🗄)这部动画所描绘的体育运动(🦕),画者无疑也是(🌧)选手。
我觉得岩(🛢)井(🎁)泽这次联合(📀)动(🤒)画师小岛庆祐确实在一般(💶)的(😮)日本商业动画(📿)体制里带来了(😍)此前没有的东(🔖)西(🔣)(或者说是“杂质”),动画师(🚝)出(🍽)身的押山清(🍿)高(🚇)在去年上映的(🌇)《蓦然回首》里缩(👳)小了动画电影的制作规模,利(🔴)用小团队的体(🏥)制(🚞)尽可能保留(⛹)原(🏬)画师的人工性(🏵),这种体制宛如希望洗净日本(🎉)动画的工业属(🍴)性,我觉得押山(🎥)应(🐟)该希望观众(🕠)能(✍)注意到那些“动”里蕴含着手(🥫)的(👘)劳作,通过一种(🏽)隐秘的“元动画(😢)”,在这部以画画(🥞)为(😎)题材的动画里,利用动画之(✈)“动(🤑)”让人意识到(🧓)这(😵)是画,然后想到(🔲)不同的笔触各(🥑)有主人,并为这种人工的物质(🦁)性感动。若借用(🐚)土(🥏)居伸彰的说(♋)法(🤑)来说的话,那就(🙊)是《蓦然回首》的局限性在于对(🕴)动画的定义只(⏭)看到了帧与帧(💎)之(🦇)间,动画还有(🙋)“帧(📊)之彼端”的可能性,即观众的(🏓)自(🍓)我意识。面对《百(🏎)米。》凹凸不平的(🏡)面孔,我们却无(😉)法(🔇)以一种动画教养判断它的(✈)好(🏈)与坏,只是在(👺)极(💣)速一百米里,观(🤔)众看到的不只(🕉)是绘画与手的劳作的奇迹,动(📿)画在逃避现实(🚒)之(🌴)前先要注视(🚸)现(🎸)实,只剩下速度(😗)的世界里我们可以选择看清(😪)“我”自己的面孔(✨)。
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