不(bú )过既然你这么不想走(zǒu ),咱(🚙)们就算(⛱)计(jì )一(➗)下!
张秀(🛷)娥闻(😱)言(😁)摸(mō(👷) )了摸张(zhāng )三丫的头,温(wēn )声说道(dào ):三(📋)(sān )丫别(🚝)难过(guò(🐖) )了,你(nǐ(💑) )才几(🎇)(jǐ(👧) )岁,算(🎯)不(bú )了一辈(bèi )子的(de ),姐姐保(bǎo )证以后(hòu )让你(nǐ(👕) )到更好(🙂)吃(chī )的(🎳)东西(🥣)。
和(💭)(hé )以(🐘)往一样(yàng )李老汉要去(qù )镇子上面(miàn ),张秀娥直(🔙)接就拿(🎱)钱(qián )要(🥚)坐牛车(📕)。
周氏(🤘)此时(shí )也红着眼睛说道:张(zhāng )大湖,我真是看(🎋)透你(nǐ(🗣) )了,你的(🏍)心就一(🏌)门心(🔴)(xīn )思向(⚽)着你娘还有你妹(mèi )子!根本就不(bú )管我(🚆)们(men )娘仨(🐙)的死活(🐫)!
周氏是(💖)(shì )肯(😃)定(👱)打不(😏)过杨(yáng )翠花的(de ),她(tā )舍不得自(zì )己的闺(🕚)(guī )女这(😚)(zhè )大老(👊)远的(de )过(🐏)来,还(⏬)要(🔊)(yào )被(🍔)欺负。
张春桃在旁(páng )边幽幽的(de )说了一句:野猫(😝)不能(né(🛏)ng ),但是我(👇)小姑能(🦈)
张(🏓)(zhāng )秀娥说着就指着抱着(zhe )那肘子的张三丫冷声(🧐)(shēng )道:(🗝)我们吃(🔖)的是肘(😦)子(zǐ(🐼) ),不是土(🔮)豆炖肉。
跑者将人生(🕤)押(🎩)注在十秒里(🤑),动(😟)画也在那十(🕟)秒(💊)里势要改变观(🥒)众眼前所见(🦐)的(👁)一切,比赛结束(🎑),一切煽动性的(🚯)东(💄)西戛然而止(🏒),这绝非单纯感动(🧟)的体验,它拒(🚽)绝(🦏)把角色心象(🤡)世(🌴)界剥开。是的,如(😌)果说同为独立(🐯)动画出身的新海诚动画由不(🌖)同(🦋)角色的内面(🚗),通(🤨)过宛如对唱(⏰)一(🅾)样的台词互相(🏐)交织组成,观众相信主角(我(📆))笃定了与他(🐔)者(😙)能最直接地(❗)连(📯)结、笃定世(🍒)界(🏐)的一切,然后观(🛢)众成为共享(🏄)同(🛰)一种感受的共(⏯)同体,那么岩井(🏤)泽(🍍)健治在转向(🚛)商业制片第一作(📃)、用转描技(🖖)法(🔭)制作的《百米(🎗)。》则(💡)希望观众更主(👡)动地探索,找到(🐎)属于自己的那个“我”。以及新海(❤)诚(🤤)因为他是“动(🌥)画(📋)民科”,通过静止(🥒)的层与层之间(🤮)的作用挖掘世界的深度,岩井(🔧)泽明显有着压(❗)倒(🎦)性的动画素(🖼)养(😸),他相信动画要(🌔)动,不需要内面(⏲)、仅靠纯粹的(💶)动就能连结世(👀)界,《百米。》正是这(🍶)样(💣)一部只有表(📁)层面孔的动画,且(🖍)是充满杂质(🕝)的(🚢)面孔。
转描与纯(📰)手绘动画不一(🐈)样的是它一定(🌛)是绘画(手的劳作)与摄像(💉)机(🚊)(机器)的(🆒)共(🕧)同作业。转描动(🌈)画有着“我”与世(🧙)界的戏剧,这里的“我”是指由构(🧓)成动画的线的(🚮)原(👽)生质(protoplasm),正(📬)因(💷)为原画师之手(👮)的劳作,这种拒(♉)绝僵化的变化(🐋)具备个人性,但(🚘)这种个人性总(🤯)会(😆)被摄像机下(🛏)客观世界的物质(🎉)与逻辑引导(🐗)、(🦐)诱惑,而原画师(🗞)之手又把线的(🌛)质感紧紧地把(🔞)握在自己笔下,对现实的物质(🏒)与(🤠)逻辑进行抗(🐩)衡(📛)。体育故事也是(🍜)这么一回事,我(🕳)们为之热泪的种种运动的人(🎃)生,实际上是人(🎶)用(⛰)身体投身到(🥡)世(📫)界,与世界交流(🚃)、抗衡,甚至可(😕)能被世界撕裂(😟)的戏剧一样。
于(😑)是,转描动画里(🚛)的(🎀)手与机器的(🦋)共作(这种共作(🥓)也可以当做(🏰)在(🍟)互相撕扯),以(📞)永远不和谐、(🌂)不精确的样子(⬇)在动画的表层留下了种种杂(🐣)质(🍮),比如看着像(🍴)是(📃)扁平的脸却有(🐉)着不相协调的(🎹)过于立体的运动,比如有的动(🖊)画师手艺跟不(🍹)上(🏬)现实世界的(🕓)运(⚫)动,导致角色动(🔉)得“不像人”,但在(🕑)《百米。》里,我更愿(🥛)意把这些杂质(💳)称为现实对动(🔼)画(🏔)面孔留下的(😖)伤痕。当跑者在起(❣)跑线各自准(😧)备(🚎)时,衣服的折痕(🚢)比纯手绘动画(🧦)要来得更密集(🤷);倾盆大雨让跑者身上出现(🐮)不(🍉)断蠕动的光(🏳)泽(🛶),宛如现实在抚(🤽)摸动画的肌理(💈)——这部动画毫不在意让信(🎯)息量变得排山(🖤)倒(🍪)海——也是(🚛)这(😉)个长镜头里,在(🤜)开始赛跑那决(👢)定人生的十秒(💼)之前,框里的一(♊)切人和背景的(😶)线(🤞)都在运动里(👠)抖动,我们第一次(🚆)如此清晰地(😖)看(🕊)见人与世界的(🦉)相互作用力,这(⛪)正如鱼丰漫画(🛠)总是表现出谵妄的价值观一(🗓)样(🍦),究竟是世界(🌻)影(🗼)响了人,还是偏(🎗)执狂在动摇世(🤱)界,我们无法确定何者才是现(🐘)实,或者说,即使(🥢)转(🍨)描动画也不(📫)存(🧔)在所谓的确凿(🐯)的现实性吧。因(🛬)为角色从不说(✨)出心里话,直到(🍫)富坚被现实压(🚬)垮(🙎)崩溃,线条也(🕞)跟着紊乱,他哭的(📰)样子着实令(🏠)人(⛺)心疼之余也让(📛)人忍俊不禁。
是(🔹)去年喜欢的动(🚖)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(😑)描(🙅)动画,它同样(💃)有(🐞)着来自现实的(🚯)杂质,比如该片(🗜)采用现场收音的方式,电影的(😠)“声腔”有着超出(😠)画(🎸)纸之外的空(👈)旷(🌂),然而这是一部(🗼)需要抑制住单(🐂)纯靠手作来想(❎)象运动的动画(📮),因为少女对世(😩)界(🤽)感到无聊,她(😰)面对会说话的猫(😯)这种超自然(♉)生(🥝)物也毫无想法(🚶)。形式在故事引(🍩)导下,转描动画(🌜)将现实里的那些习以为常的(🈷)“噪(💜)”与“动”带入动(🐌)画(🛄)后,现实性被动(😐)画给均质化,留(🚡)下了不和谐的扁平的表面。《百(🐵)米。》的杂质留下(👻)了(👝)凹凸不平的(〽)面(🥤)孔,个人与世界(💈)、动画与现实(🌼)、手与机器对(🛥)运动的想象力(🐊)不断彼此抗衡(😎),几(🛤)乎要冲破平(🍄)面的画纸、画面(🗝)、银幕。要说(🚚)动(🐓)画哪些地方不(🆎)是转描的话,几(🈸)乎就只有跑步(🕗)的时刻,在标枪打响后,跑者对(🥉)爆(🔧)发力与全力(🛩)以(🎉)赴的迷恋直接(🌓)冲破现实,画者(🔺)无法参照现实,只能发挥自己(👱)的想象去描绘(🖱)速(💲)度。这就是这(🥖)部(🍞)动画所描绘的(🏰)体育运动,画者(😷)无疑也是选手(🔷)。
我觉得岩井泽(📤)这次联合动画(👛)师(💾)小岛庆祐确(🥝)实在一般的日本(🐗)商业动画体(👫)制(🥋)里带来了此前(🦊)没有的东西((🚷)或者说是“杂质(🌁)”),动画师出身的押山清高在(💻)去(🕰)年上映的《蓦(🕉)然(🥇)回首》里缩小了(🐙)动画电影的制(🤣)作规模,利用小团队的体制尽(🍙)可能保留原画(🦐)师(🌄)的人工性,这(🎹)种(🙇)体制宛如希望(🚀)洗净日本动画(🐱)的工业属性,我(🔣)觉得押山应该(🐥)希望观众能注(〰)意(🎫)到那些“动”里(🍞)蕴含着手的劳作(🕳),通过一种隐(🥐)秘(🌴)的“元动画”,在这(🤓)部以画画为题(🤼)材的动画里,利(🕶)用动画之“动”让人意识到这是(🎺)画(🌹),然后想到不(⚾)同(🈁)的笔触各有主(♍)人,并为这种人(😸)工的物质性感动。若借用土居(🐠)伸彰的说法来(🤤)说(🐚)的话,那就是(🎅)《蓦(🥘)然回首》的局限(📺)性在于对动画(⛴)的定义只看到(🔷)了帧与帧之间(🏿),动画还有“帧之(⏯)彼(☕)端”的可能性(🕕),即观众的自我意(🕠)识。面对《百米(🚆)。》凹(⛽)凸不平的面孔(🛃),我们却无法以(🛹)一种动画教养(⬆)判断它的好与坏,只是在极速(🔬)一(🍖)百米里,观众(✳)看(⏳)到的不只是绘(🔅)画与手的劳作(👞)的奇迹,动画在逃避现实之前(😯)先要注视现实(⚫),只(🎛)剩下速度的(😟)世(🚳)界里我们可以(🕴)选择看清“我”自(🐺)己的面孔。
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