然而(ér )还没等他怀(🕳)疑(🥑),就见那朝他逼近的人,突然从他(🐵)双(🤱)臂(🕧)之(💑)中(zhōng )窜上来(lái ),呈现(xiàn )被他双(shuā(👸)ng )臂(🤷)包(🐻)(bāo )围(wéi )的姿(zī )势。
她(tā )赢了啊(📯),真(🌉)好(🤮),她(📭)可以不用和潇潇分开了。
袁江疑(yí(💇) )惑(🎆)的问(wèn )肖战:阿战,潇潇怎(zěn )么(🏦)了(🍔)(le )?(🚕)
顾(💍)潇(xiāo )潇望着(zhe )肖战,唇角抿起一丝笑(⛑),还(🚸)没说话,突然被撞了一(yī )下,身(shē(🕖)n )体(🥥)不(🗑)受(🚹)(shòu )控制的(de )往后退(tuì )了几(jǐ )步(bù )。
一(🚯)(yī(📋) )共八个人,她是第6个上场,也就(📬)是(🎽)说(🌛),她(🌓)必须要打败第五(wǔ )个人,和后面(mià(🌖)n )的(🤐)两个(gè )。
其(qí )他(tā )人不(bú )知道程(🛎)(ché(🍁)ng )梦(🈚)的(👯)水平,可北师部队的人很清楚。
因为(➗)就(🛍)算知道(dào )她的漏(lòu )洞,她(tā )也没(⚓)法(🤸)(fǎ(🕸) )碰(👋)到她(tā )半分(fèn )。
跑者将人生押(⛓)注在十秒里,动(🚿)画也在那十秒(🎺)里势要改变观(🌺)众(🔊)眼前所见的(📺)一(🐑)切,比赛结束(🙎),一切煽动性的东(😫)西戛然而止(🌚),这(🔜)绝非单纯感动(💙)的体验,它拒绝(🀄)把(Ⓜ)角色心象世(👾)界剥开。是的,如果(🎍)说同为独立(🧚)动(🎏)画出身的新(🔴)海(🚡)诚动画由不同(🔞)角色的内面,通(🔆)过宛如对唱一样的台词互相(🍚)交(🚪)织组成,观众(📫)相(🚛)信主角(我(🕹))(🐰)笃定了与他者(🛂)能最直接地连(🍼)结、笃定世界(🍚)的一切,然后观(🛅)众(😤)成为共享同(🏏)一(💯)种感受的共(🔄)同体,那么岩井泽(🌡)健治在转向(🚧)商(🚷)业制片第一作(👎)、用转描技法(📞)制(⏭)作的《百米。》则(😶)希望观众更主动(💔)地探索,找到(✖)属(🥉)于自己的那(🏙)个(😷)“我”。以及新海诚(🗿)因为他是“动画(🍍)民科”,通过静止的层与层之间(🐾)的(🌼)作用挖掘世(🐧)界(🐯)的深度,岩井泽(☕)明显有着压倒(🌗)性的动画素养(🙋),他相信动画要(🤡)动,不需要内面(✌)、(🏈)仅靠纯粹的(🔎)动(🎟)就能连结世界,《百米。》正是这样(🐜)一部只有表层(👸)面孔的动画,且(🤐)是充满杂质的(🐯)面(😈)孔。
转描与纯(🧞)手绘动画不一样(🎉)的是它一定(💡)是(🤳)绘画(手的劳(🈺)作)与摄像机(📛)(机器)的共(🔈)同作业。转描动画有着“我”与世(😺)界(🐚)的戏剧,这里(👨)的(💌)“我”是指由构成(🌼)动画的线的原(🎯)生质(protoplasm),正因(😼)为原画师之手(🎻)的劳作,这种拒(📚)绝(🎣)僵化的变化(🤶)具(🥏)备个人性,但这种个人性总会(🐰)被摄像机下客(🍰)观世界的物质(🐷)与逻辑引导、(🦄)诱(🈹)惑,而原画师(🕦)之手又把线的质(🧕)感紧紧地把(🏾)握(🈚)在自己笔下,对(✉)现实的物质与(🏩)逻辑进行抗衡(🚌)。体育故事也是这么一回事,我(😅)们(🧓)为之热泪的(📅)种(🚀)种运动的人生(🆕),实际上是人用(🐋)身体投身到世(🐋)界,与世界交流(🥛)、抗衡,甚至可(🐳)能(✴)被世界撕裂(➰)的(🈹)戏剧一样。
于是,转描动画里的(🐑)手与机器的共(📎)作(这种共作(🌬)也可以当做在(🍬)互(🥙)相撕扯),以(🐉)永远不和谐、不(🌒)精确的样子(💩)在(🔃)动画的表层留(🕒)下了种种杂质(🐴),比如看着像是(📼)扁平的脸却有着不相协调的(🌚)过(➡)于立体的运(📹)动(🚈),比如有的动画(🅱)师手艺跟不上(🔸)现实世界的运(🎷)动,导致角色动(🔕)得“不像人”,但在(🛡)《百(🐊)米。》里,我更愿(〰)意(⛷)把这些杂质称为现实对动画(🔝)面孔留下的伤(🙂)痕。当跑者在起(🚸)跑线各自准备(💽)时(🏆),衣服的折痕(🌇)比纯手绘动画要(🍩)来得更密集(🍬);(🚾)倾盆大雨让跑(🚭)者身上出现不(🗾)断蠕动的光泽(📂),宛如现实在抚摸动画的肌理(🍞)—(🔨)—这部动画(😦)毫(☔)不在意让信息(💠)量变得排山倒(✡)海——也是这(😰)个长镜头里,在(♉)开始赛跑那决(🤨)定(🚼)人生的十秒(👡)之(🔰)前,框里的一切人和背景的线(🌭)都在运动里抖(📷)动,我们第一次(🔖)如此清晰地看(🗣)见(💳)人与世界的(🍃)相互作用力,这正(🌺)如鱼丰漫画(👚)总(🍤)是表现出谵妄(💖)的价值观一样(🗳),究竟是世界影(🔙)响了人,还是偏执狂在动摇世(🍙)界(☝),我们无法确(👥)定(🌟)何者才是现实(🔽),或者说,即使转(😔)描动画也不存(🙅)在所谓的确凿(📁)的现实性吧。因(😜)为(🕥)角色从不说(😿)出(🥑)心里话,直到富坚被现实压垮(🙂)崩溃,线条也跟(💹)着紊乱,他哭的(📗)样子着实令人(📔)心(⛷)疼之余也让(🧀)人忍俊不禁。
是去(📿)年喜欢的动(🔇)画(😅)之一《猫妖小杏(👝)》刚好也是转描(💉)动画,它同样有(🛋)着来自现实的杂质,比如该片(🆘)采(🤬)用现场收音(❎)的(🎟)方式,电影的“声(🗿)腔”有着超出画(🏠)纸之外的空旷(🎍),然而这是一部(💔)需要抑制住单(⏯)纯(🌠)靠手作来想(😨)象(🏳)运动的动画,因为少女对世界(😁)感到无聊,她面(🌇)对会说话的猫(👂)这种超自然生(📖)物(🔒)也毫无想法(📮)。形式在故事引导(🥕)下,转描动画(🌒)将(👘)现实里的那些(🤚)习以为常的“噪(🌲)”与“动”带入动画(🐲)后,现实性被动画给均质化,留(🔲)下(🎽)了不和谐的(⚫)扁(🅰)平的表面。《百米(🗣)。》的杂质留下了(✊)凹凸不平的面(🔉)孔,个人与世界(😞)、动画与现实(🏻)、(🐴)手与机器对(🐧)运(👨)动的想象力不(🔕)断彼此抗衡,几(🏍)乎要冲破平面(🍶)的画纸、画面(🔲)、银幕。要说动(🍣)画(🔓)哪些地方不(🔧)是转描的话,几乎(🎏)就只有跑步(🤥)的(💰)时刻,在标枪打(♒)响后,跑者对爆(😈)发力与全力以(🐨)赴的迷恋直接冲破现实,画者(🌿)无(😖)法参照现实(🔕),只(🌡)能发挥自己的(🌤)想象去描绘速(🥪)度。这就是这部动画所描绘的(🎥)体育运动,画者(🤥)无(🐵)疑也是选手(💅)。
我(🔮)觉得岩井泽这(💌)次联合动画师(🚕)小岛庆祐确实(⬆)在一般的日本(🦐)商业动画体制(🛩)里(⛪)带来了此前(📎)没有的东西(或(🍳)者说是“杂质(🔲)”)(🚎),动画师出身的(🍊)押山清高在去(😴)年上映的《蓦然(🍡)回首》里缩小了动画电影的制(🥐)作(⬅)规模,利用小(🐷)团(🆙)队的体制尽可(🏁)能保留原画师(🎼)的人工性,这种体制宛如希望(👹)洗净日本动画(🌼)的(🐫)工业属性,我(🛴)觉(😶)得押山应该希(🐊)望观众能注意(😻)到那些“动”里蕴(🤡)含着手的劳作(🚖),通过一种隐秘(🈹)的(🖊)“元动画”,在这(🌰)部以画画为题材(🥊)的动画里,利(🎾)用(📘)动画之“动”让人(🅾)意识到这是画(🔚),然后想到不同(🧤)的笔触各有主人,并为这种人(🏒)工(🏻)的物质性感(😋)动(😫)。若借用土居伸(🍉)彰的说法来说(🚀)的话,那就是《蓦然回首》的局限(📏)性在于对动画(🔄)的(🍭)定义只看到(🐰)了(🎓)帧与帧之间,动(🥖)画还有“帧之彼(🔪)端”的可能性,即(🌕)观众的自我意(⛸)识。面对《百米。》凹(📅)凸(🤝)不平的面孔(🛂),我们却无法以一(🤟)种动画教养(🐫)判(🎍)断它的好与坏(🎛),只是在极速一(🎧)百米里,观众看(🌧)到的不只是绘画与手的劳作(💟)的(🍙)奇迹,动画在(🖤)逃(👘)避现实之前先(🐏)要注视现实,只(💋)剩下速度的世界里我们可以(🎖)选择看清“我”自(🗓)己(🕢)的面孔。
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