嘭的(de )一声巨响,巨(🔄)型丧(sà(🕍)ng )尸倒(🌮)(dǎ(🌏)o )飞出去(🀄)(qù ),从大厅门旁的墙(qiáng )上,直(🍥)接穿(chuā(🦎)n )了过(⬜)去(✒),一直撞(♐)到(dào )对街的墙上(shàng )才停下(🚢)(xià )。
用精(🍞)神力(lì(💟) )把这团(🚀)火包裹起来(lái ),压缩成一(yī )把红色(😠)的小(xiǎ(🕹)o )剑,向(xià(😕)ng )着丧尸的头(tóu )部射了(le )过去,动作(zuò(➗) )一气呵(😢)成。
这些(🍘)丧(sàng )尸(🧓),很成功(gōng )的让莫(mò )生气(qì(👵) )了,也(yě(🌇) )就出(⏯)现(🚍)了下面(🚼)凄惨(cǎn )的一幕。
韩(hán )雪看着(🥛)面前这(💘)几张(💨)(zhā(🥙)ng )担心的(🐊)脸庞(páng ),又转(zhuǎn )身看了一眼(🥒)(yǎn ),他离(🐙)开的方(🏃)向。
随着(🦖)这两个(gè )背影的走远(yuǎn ),附近(jìn )丧(🚕)尸的嘶(🧒)吼(hǒu )声(💞),不(bú )断的响起,越来越近,慢慢的(de )把(🕵)冷锋几(🔔)人(rén )包(🚅)围起来。
不过这(zhè )是第一次压(yā )缩(♈)火,也不(🛹)知道(🚷)效(🚙)(xiào )果怎(🗽)么样?
跑者将人生押(😡)注(🍾)在十秒里,动(🌿)画(🎞)也在那十秒(✅)里(🔔)势要改变观众(🀄)眼前所见的(🥓)一(👜)切,比赛结束,一(❣)切煽动性的东(🚒)西(😧)戛然而止,这(🥗)绝非单纯感动的(🎀)体验,它拒绝(⛰)把(📓)角色心象世(😫)界(🏷)剥开。是的,如果(🏝)说同为独立动(🤖)画出身的新海诚动画由不同(🌳)角(♍)色的内面,通(🎞)过(🤟)宛如对唱一(🎬)样(🔵)的台词互相交(🎧)织组成,观众相信主角(我)(🧦)笃定了与他者(🥞)能(🍨)最直接地连(🤞)结(🔘)、笃定世界(🥃)的(🗡)一切,然后观众(🍽)成为共享同(🏛)一(⏬)种感受的共同(✔)体,那么岩井泽(😁)健(🥢)治在转向商(🕟)业制片第一作、(🔜)用转描技法(🌪)制(🕡)作的《百米。》则(🔖)希(💀)望观众更主动(🆗)地探索,找到属(🚃)于自己的那个“我”。以及新海诚(⏮)因(💵)为他是“动画(📊)民(🏨)科”,通过静止的(😧)层与层之间的(💬)作用挖掘世界的深度,岩井泽(🥩)明显有着压倒(🎨)性(🦓)的动画素养(🧦),他(😪)相信动画要动(😢),不需要内面、(🕡)仅靠纯粹的动(💟)就能连结世界(🥥),《百米。》正是这样(💱)一(🌪)部只有表层(🚣)面孔的动画,且是(🎤)充满杂质的(💿)面(🎺)孔。
转描与纯手(👊)绘动画不一样(🤺)的是它一定是(🏃)绘画(手的劳作)与摄像机(🚞)((🚎)机器)的共(♎)同(✌)作业。转描动画(📩)有着“我”与世界(🥣)的戏剧,这里的“我”是指由构成(🈯)动画的线的原(📰)生(⛱)质(protoplasm),正因(💡)为(🕷)原画师之手的(🦑)劳作,这种拒绝(🛰)僵化的变化具(😽)备个人性,但这(🔡)种个人性总会(🎻)被(🐖)摄像机下客(🖲)观世界的物质与(🌱)逻辑引导、(🐭)诱(🅿)惑,而原画师之(📠)手又把线的质(🧛)感紧紧地把握(🤥)在自己笔下,对现实的物质与(🏽)逻(🧦)辑进行抗衡(🏖)。体(🔁)育故事也是这(♌)么一回事,我们(🚥)为之热泪的种种运动的人生(🎖),实际上是人用(🀄)身(🔟)体投身到世(⛑)界(👲),与世界交流、(💁)抗衡,甚至可能(🐿)被世界撕裂的(📮)戏剧一样。
于是(✅),转描动画里的(🍖)手(🖐)与机器的共(👯)作(这种共作也(🚼)可以当做在(🚳)互(🦓)相撕扯),以永(🐌)远不和谐、不(😜)精确的样子在(👂)动画的表层留下了种种杂质(🐈),比(🍌)如看着像是(🏢)扁(🕵)平的脸却有着(🚬)不相协调的过(🌱)于立体的运动,比如有的动画(🚮)师手艺跟不上(🗻)现(🤩)实世界的运(🈵)动(🔤),导致角色动得(🚍)“不像人”,但在《百(🌚)米。》里,我更愿意(🔬)把这些杂质称(🌩)为现实对动画(🔞)面(❤)孔留下的伤(⬇)痕(🏮)。当跑者在起跑(🐜)线各自准备(🏑)时(🌌),衣服的折痕比(🏍)纯手绘动画要(🍒)来得更密集;(🤥)倾盆大雨让跑者身上出现不(🛎)断(⛲)蠕动的光泽(📊),宛(🏑)如现实在抚摸(👽)动画的肌理—(🐱)—这部动画毫不在意让信息(🗞)量变得排山倒(📆)海(👤)——也是这(😞)个(🏑)长镜头里,在开(📯)始赛跑那决定人生的十秒之(🕦)前,框里的一切(👜)人和背景的线(🎈)都(📃)在运动里抖(💤)动(🦓),我们第一次如(😸)此清晰地看(❤)见(🥌)人与世界的相(🎆)互作用力,这正(👝)如鱼丰漫画总(🚟)是表现出谵妄的价值观一样(🚨),究(🈁)竟是世界影(🚏)响(♑)了人,还是偏执(🍾)狂在动摇世界(🐹),我们无法确定何者才是现实(🥑),或者说,即使转(🎞)描(😜)动画也不存(🎨)在(🌑)所谓的确凿的(♌)现实性吧。因为角色从不说出(🧣)心里话,直到富(☝)坚被现实压垮(👄)崩(🙎)溃,线条也跟(❔)着(👒)紊乱,他哭的样(📆)子着实令人(🏩)心(🐋)疼之余也让人(🌀)忍俊不禁。
是去(😛)年喜欢的动画(🏴)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(💌)动(🛀)画,它同样有(🍝)着(🥀)来自现实的杂(🥩)质,比如该片采(🐸)用现场收音的方式,电影的“声(👦)腔”有着超出画(🛹)纸(🖖)之外的空旷(🔟),然(🍹)而这是一部需(🆖)要抑制住单纯靠手作来想象(🚰)运动的动画,因(👇)为少女对世界(💥)感(🦎)到无聊,她面(💌)对(💁)会说话的猫这(🧠)种超自然生(🏂)物(😉)也毫无想法。形(🎿)式在故事引导(🍞)下,转描动画将(🚩)现实里的那些习以为常的“噪(📭)”与(❕)“动”带入动画(🌒)后(📌),现实性被动画(🖨)给均质化,留下(💟)了不和谐的扁平的表面。《百米(🎂)。》的杂质留下了(🍌)凹(🍻)凸不平的面(📰)孔(👐),个人与世界、(🥌)动画与现实、手与机器对运(👦)动的想象力不(⏭)断彼此抗衡,几(😦)乎(🥁)要冲破平面(🌐)的(💞)画纸、画面、(🏘)银幕。要说动(🚍)画(😦)哪些地方不是(👗)转描的话,几乎(🤑)就只有跑步的(🕷)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(🍭)发(🚢)力与全力以(🏑)赴(🥢)的迷恋直接冲(📗)破现实,画者无(🗻)法参照现实,只能发挥自己的(🥒)想象去描绘速(😲)度(🏑)。这就是这部(🐫)动(⏹)画所描绘的体(🖨)育运动,画者无疑也是选手。
我(🐲)觉得岩井泽这(🏥)次联合动画师(🎎)小(⤵)岛庆祐确实(💷)在(🦏)一般的日本商(🦎)业动画体制(⏰)里(🎩)带来了此前没(🔽)有的东西(或(👓)者说是“杂质”)(➿),动画师出身的押山清高在去(♍)年(🌱)上映的《蓦然(🏒)回(🛅)首》里缩小了动(💵)画电影的制作(😿)规模,利用小团队的体制尽可(🐨)能保留原画师(👪)的(😡)人工性,这种(🐬)体(🔛)制宛如希望洗(📴)净日本动画的工业属性,我觉(🤢)得押山应该希(🥞)望观众能注意(🛍)到(🐜)那些“动”里蕴(🔪)含(🎽)着手的劳作,通(⛰)过一种隐秘(🛂)的(📪)“元动画”,在这部(⛄)以画画为题材(👚)的动画里,利用(🕐)动画之“动”让人意识到这是画(🚙),然(🌰)后想到不同(🙅)的(🤙)笔触各有主人(🆔),并为这种人工(🐷)的物质性感动。若借用土居伸(🕔)彰的说法来说(🔗)的(👓)话,那就是《蓦(🔦)然(🔦)回首》的局限性(🙎)在于对动画的定义只看到了(😧)帧与帧之间,动(🙌)画还有“帧之彼(😎)端(🐅)”的可能性,即(👟)观(🎐)众的自我意识(🌰)。面对《百米。》凹(✂)凸(⬜)不平的面孔,我(🏥)们却无法以一(🔱)种动画教养判(🙏)断它的好与坏,只是在极速一(😨)百(🥗)米里,观众看(♊)到(🎍)的不只是绘画(✝)与手的劳作的(🤸)奇迹,动画在逃避现实之前先(👡)要注视现实,只(🚲)剩(💱)下速度的世(🗂)界(🎲)里我们可以选(🤙)择看清“我”自己的面孔。
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