她很想给(gěi )千星打(dǎ )个电话,可(✋)是(shì )电话打(dǎ )过去(😅),该(🍬)如(👃)何(🐲)(hé(📲) )开(💠)口?
庄依波蓦地察(chá )觉到什(shí )么,回转头来(lái )看向他(tā ),你做什(🔙)么(🦋)?(🔞)
谁(🎟)知(😘)道(🐤)(dào )她刚刚进去,申望津(jīn )随即就(jiù )跟了进来,并(bìng )且反手(shǒu )关上(🎧)了(🦍)厨(💹)房(🧔)的(🦋)(de )门。
庄(zhuāng )依波没想到他(tā )会说好(hǎo ),愣了一下(📔)才(cái )又追问(wèn )了一(🤳)遍(📫):(🏈)你(🎋)真(🛴)(zhē(🏾)n )的要吃(chī )?
庄依波踉跄着退后(hòu )了几步,险(🔰)些摔倒在(zài )地时,一(📦)抬(🐋)头(🛁),却(🍏)忽(⏰)(hū(🐁) )然看见(jiàn )了站在二楼露(lù )台上的(de )申望津。
庄依(yī )波知道(dào )这些(🎋)起(🐶)承(⛱)转(🚾)合(🍷)(hé(🚙) ),只是(shì )没想到会进行(háng )得这样(yàng )快。
庄依波听了,微(wēi )微一顿(📓)(dù(🔏)n )之(🧐)后(🎗),也(📓)笑(⚾)了(le )起来,点了点头,道(dào ):我也(yě )觉得现在挺(⬇)好(hǎo )的。
知(zhī )道庄依(🗿)波(🤪)再(🦇)回(🆙)(huí(🆗) )到(🐼)小餐(cān )桌旁边,对上(shàng )她几乎(hū )痴迷的目光,伸出手(shǒu )来在她额(🔮)头(🤝)上(🍎)点(⛔)了(👊)一(📷)(yī )下,你(nǐ )魔怔了?对着(zhe )我发什(shí )么呆?
霍靳北(běi )点了点(diǎn )头(💠),淡(🤕)淡(🎐)一(🔥)笑(🖖)(xiào ),你气(qì )色好多了。
庄(zhuāng )依波平(píng )静地看着他,道:有(yǒu )什么不(📴)可(🚧)以(🆘),你(🍻)脱(🤭)下(⤵)(xià )来就是了。
跑(📺)者(😙)将人生押注在(🌕)十秒里,动画也(⛸)在(🌥)那十秒里势(🌂)要改变观众眼前(🍟)所见的一切(🕔),比(🤘)赛结束,一切(🍏)煽(🌫)动性的东西戛(🎴)然而止,这绝非(🛡)单纯感动的体(😠)验,它拒绝把角(♎)色(🎾)心象世界剥(🦈)开(🐓)。是的,如果说(⭐)同(🙍)为独立动画出身的新海诚动(⛱)画由不同角色(🎤)的内面,通过宛(🤩)如(👯)对唱一样的(👽)台(🐺)词互相交织(🤥)组成,观众相信主(💓)角(我)笃(🦄)定(🗻)了与他者能最(🥞)直接地连结、(🙏)笃(🤶)定世界的一(🎖)切,然后观众成为(📌)共享同一种(💉)感(📕)受的共同体(☕),那(🦊)么岩井泽健治(🚶)在转向商业制(🍸)片第一作、用(🌤)转描技法制作(👌)的(🏫)《百米。》则希望(🍽)观(🧀)众更主动地(🔄)探(🍋)索,找到属于自己的那个“我”。以(👽)及新海诚因为(🛷)他是“动画民科(🤡)”,通(😫)过静止的层(🍒)与(😼)层之间的作用挖掘世界的深(🍣)度,岩井泽明显(😇)有着压倒性的(🙀)动画素养,他相(🚜)信(💷)动画要动,不(🎻)需要内面、仅靠(🚳)纯粹的动就(🌟)能(🍅)连结世界,《百米(🎋)。》正是这样一部(🗂)只有表层面孔(🔇)的动画,且是充(🎓)满杂质的面孔(❇)。
转(🔐)描与纯手绘(💒)动(🛂)画不一样的是(🦄)它一定是绘画(手的劳作)(🕑)与摄像机(机(🍬)器)的共同作(🈂)业(🛺)。转描动画有(💸)着(💛)“我”与世界的戏剧,这里的“我”是(📧)指由构成动画(😕)的线的原生质(🏂)(protoplasm),正因为原(🚽)画(🛄)师之手的劳(🗼)作,这种拒绝僵化(🧗)的变化具备(🏹)个(👜)人性,但这种个(🤐)人性总会被摄(🏄)像机下客观世(📥)界的物质与逻(⬛)辑引导、诱惑(🕹),而(🔸)原画师之手(🐔)又(🆕)把线的质感紧(🚫)紧地把握在自己笔下,对现实(🌍)的物质与逻辑(🍤)进行抗衡。体育(📷)故(📳)事也是这么(😋)一(🛀)回事,我们为之热泪的种种运(📶)动的人生,实际(🎐)上是人用身体(🎨)投身到世界,与(👜)世(🐦)界交流、抗(🔵)衡,甚至可能被世(🕧)界撕裂的戏(⚾)剧(🅿)一样。
于是,转描(🚄)动画里的手与(🏰)机器的共作((🥋)这种共作也可(🎇)以当做在互相(🤪)撕(⛩)扯),以永远(🚱)不(🌁)和谐、不精确(🌆)的样子在动画的表层留下了(🍏)种种杂质,比如(🔐)看着像是扁平(✏)的(🐭)脸却有着不(✳)相(🤜)协调的过于立体的运动,比如(🧟)有的动画师手(⛹)艺跟不上现实(📉)世界的运动,导(📪)致(🙈)角色动得“不(💴)像人”,但在《百米。》里(🕎),我更愿意把(🧝)这(🌩)些杂质称为现(🐀)实对动画面孔(🐛)留下的伤痕。当(🏼)跑者在起跑线(🦗)各自准备时,衣(🧠)服(♌)的折痕比纯(🥩)手(🦀)绘动画要来得(🎷)更密集;倾盆大雨让跑者身(🙂)上出现不断蠕(⏮)动的光泽,宛如(🦒)现(⛽)实在抚摸动(🎡)画(🥡)的肌理——这部动画毫不在(♐)意让信息量变(🕗)得排山倒海—(🥝)—也是这个长(📇)镜(😾)头里,在开始(😺)赛跑那决定人生(🦄)的十秒之前(🗡),框(🤨)里的一切人和(🏖)背景的线都在(🚘)运动里抖动,我(💦)们第一次如此(🐰)清晰地看见人(⛄)与(⚫)世界的相互(📗)作(😎)用力,这正如鱼(🥔)丰漫画总是表现出谵妄的价(🎪)值观一样,究竟(🕜)是世界影响了(🧘)人(💖),还是偏执狂(🍝)在(🔍)动摇世界,我们无法确定何者(🆓)才是现实,或者(🥂)说,即使转描动(🔽)画也不存在所(🔕)谓(📁)的确凿的现(🤫)实性吧。因为角色(💽)从不说出心(🤐)里(😃)话,直到富坚被(🦌)现实压垮崩溃(🏨),线条也跟着紊(😀)乱,他哭的样子(🌸)着实令人心疼(👘)之(😙)余也让人忍(🥢)俊(🚪)不禁。
是去年喜(📻)欢的动画之一《猫妖小杏》刚好(🛡)也是转描动画(👞),它同样有着来(✂)自(🚉)现实的杂质(🐵),比(🔡)如该片采用现场收音的方式(🐍),电影的“声腔”有(🦀)着超出画纸之(👦)外的空旷,然而(⏪)这(🤝)是一部需要(🐫)抑制住单纯靠手(❤)作来想象运(💹)动(🥔)的动画,因为少(🌵)女对世界感到(👇)无聊,她面对会(💙)说话的猫这种(🛒)超自然生物也(😧)毫(🏽)无想法。形式(🍢)在(🎡)故事引导下,转(🥁)描动画将现实里的那些习以(🧥)为常的“噪”与“动(🍔)”带入动画后,现(🤾)实(🍏)性被动画给(🦖)均(🔃)质化,留下了不和谐的扁平的(🉑)表面。《百米。》的杂(👘)质留下了凹凸(👬)不平的面孔,个(🚨)人(〰)与世界、动(🚄)画与现实、手与(🛄)机器对运动(📉)的(🏣)想象力不断彼(🍻)此抗衡,几乎要(💅)冲破平面的画(🔔)纸、画面、银(🐗)幕。要说动画哪(🏽)些(🔏)地方不是转(🚙)描(🚁)的话,几乎就只(😍)有跑步的时刻,在标枪打响后(💊),跑者对爆发力(💒)与全力以赴的(❣)迷(🧘)恋直接冲破(🅰)现(🎙)实,画者无法参照现实,只能发(👉)挥自己的想象(⛽)去描绘速度。这(👡)就是这部动画(➕)所(📊)描绘的体育(📅)运动,画者无疑也(🌭)是选手。
我觉(🦌)得(🉑)岩井泽这次联(🔒)合动画师小岛(👗)庆祐确实在一(⛷)般的日本商业(🛩)动画体制里带(🍬)来(👽)了此前没有(😩)的(🐓)东西(或者说(🛥)是“杂质”),动画师出身的押山(🎏)清高在去年上(💏)映的《蓦然回首(🎥)》里(👵)缩小了动画(🔎)电(🧗)影的制作规模,利用小团队的(🌂)体制尽可能保(🖋)留原画师的人(🕖)工性,这种体制(🎍)宛(✌)如希望洗净(♉)日本动画的工业(🍀)属性,我觉得(🌫)押(👶)山应该希望观(🦖)众能注意到那(🧙)些“动”里蕴含着(🥖)手的劳作,通过(🐎)一种隐秘的“元(🥝)动(🏄)画”,在这部以(📣)画(🌦)画为题材的动(🍓)画里,利用动画之“动”让人意识(🥟)到这是画,然后(🧠)想到不同的笔(🎗)触(🍁)各有主人,并(🐝)为(🌭)这种人工的物质性感动。若借(🌊)用土居伸彰的(🤬)说法来说的话(🚋),那就是《蓦然回(😀)首(😴)》的局限性在(❕)于对动画的定义(🤫)只看到了帧(👘)与(🤓)帧之间,动画还(🐍)有“帧之彼端”的(🚌)可能性,即观众(🛍)的自我意识。面(🥗)对《百米。》凹凸不(❄)平(🔫)的面孔,我们(😑)却(🤝)无法以一种动(💚)画教养判断它(✒)的好与坏,只是(🕧)在极速一百米(😉)里,观众看到的(🤽)不(〽)只是绘画与(🥀)手(🏖)的劳作的奇迹,动画在逃避现(🗼)实之前先要注(❎)视现实,只剩下(🔤)速度的世界里(💭)我(🕔)们可以选择(🗯)看清“我”自己的面(🥟)孔。
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