那(🐧)(nà )再(💓)给(🌅)我来条掘根兽(shòu )腿吧,当做是(😲)搬进(jì(🐝)n )新房子的庆祝。羊(yáng )头(🥁)人又(🌬)换(💆)取了一根(gēn )掘根兽(shòu )腿。
恭喜(🌵)你(nǐ(🕉) )的(🐲)总人(rén )口超过10万人(rén ),获得(😦)(dé(⛺) )积分10000分(❇)。
听(tīng )到恐龙(lóng )的嘶吼(💇)声后(🤠),这(🔝)些(xiē )恐龙慌张的聚在一(yī(🧣) )起(🌵),不知所(⭕)措。
预(yù )留在这里的大(😪)部分(🐀)(fè(🈴)n )都是一些幼小的恐(kǒng )龙,这个(🃏)跟追逐(🛢)的(de )恐龙中的大小比例(🔎)(lì )就(💏)可(🏾)以看出来。
难(nán )怪最近几个月(💟),他(tā )都(😛)无法寻找到一只(zhī )恐(📱)龙部(🎶)落(🌒)的人,看(kàn )来古猿部落的人也(⛽)(yě )是(💁)同(🗨)样(yàng )的躲了起来(lái ),估(🖕)计(jì(🌛) )不(🈹)久也会遇(yù )到吧。
大家安静一(😖)(yī )下(🕑),拿(🛥)(ná )起手中的武器,跟(gēn )族长(🌛)去(😱)战斗。林(🤰)森(sēn )拿着喇叭,大声的(🕉)(de )喊着(🎶)。
要(🗳)是把那些(xiē )人都杀光,就算是(💼)(shì )征服(⛴)了对方,也没(méi )有多少(🎛)人数(🏐)增(🐛)加,这对于陈天豪的征(zhēng )服计(🏠)划来说(📒),没有(yǒu )太大的收益。
根(😤)据(jù(🙏) )他(⏮)的目测还有战斗(dòu )之前用意(🔝)识能(🕰)量(😨)检(jiǎn )测的数量来看,两(🐧)(liǎng )次(⏫)魔(💘)法(fǎ )攻击造成的(de )死亡数(shù )量(💙)还达(👓)不(🌌)到(dào )对方总(zǒng )体数量的5%,特(🍇)别(🚩)是(shì )第(📥)二波魔法反击,还不到(🐀)1%的数(📚)量(🏩),大(dà )部分还是受伤状态(tài ),怎(🐱)么对方(🚞)就逃跑(pǎo )了呢。
不用陈(🎟)三在(👂)(zà(🚅)i )一旁催促,其他人(rén )都卯足了(🎬)劲头往(❇)陈(chén )天豪方向跑去。
正(🛣)如我标题所(🕳)说的,这(🏳)部戏虽然依(🚿)旧没有(👼)跳出(🏃)流媒体网大的窠臼(🔅)。但无论(🌸)是摄影剪辑(⛹)故事文本人(😀)物台词(🅿)乃至动作戏(🕐)都尽量(💈)的做实就像(👜)制片人魏君(💉)子对于(🍣)港片的爱一(🎓)样,成本低虽然是劣(🥖)势但也有着(📧)院线片(🍢)无法比拟的(🏎)试错成本。本(📞)片整体(🍫)来看其实是(🎃)把轻刀快马团队的短板都提升(♓)了一个(😂)阶段虽然在(🍞)武戏上它并(📟)没有进(🕕)行大刀阔斧(🏟)的创新(✍)设计(🍆)但在观感上却已经(⚾)明白动(🆙)作电影的打(🗯)戏不是为了打而打(🙇),相反要打出(🍋)人物的(🥩)性格甚至起(🦖)到塑造人物(🕥)烘托剧(🈸)情的目的,所(🛏)以手遮天这次在打戏的量上并(🍭)没有超(🗻)过捉刀人这(🎅)种完全炫技(🕡)式的风(🔕)格大片,而是(♒)缩减无法推进故事的打斗并且(🎄)加重每(🏒)场动作戏的(😨)合理性甚至(🕔)写实性(🔭)上,我映像比(🚀)较深刻(🉐)的是(🎬)开头刘峰超的演员(🚊)用了缉(⏲)捕的思路巧(👟)妙的用绳子给两个(🆗)人起到了捆(🆘)绑式过(🦔)肩摔的手法(🤜),还有之后与(🗓)飞二郎(🏺)追逐戏中的(🔌)用蹬竹竿巧妙的避免了滑铲风(🔔)的威压(🧀)感也增加了(🚦)独属于写实(🐆)性武侠(🔔)的描绘展现(🤐),到了中(🚑)间追捕另外两盗的动作(🦑)戏上也(💈)是用了两种(🕑)截然不同的(🦃)风格,二(🐘)对一的布棍(🤨)械斗以(🎙)及室(🏐)内软鞭对擒拿的追(💺)逐战,当(🌍)然这几场里(🌚)面依然有用到威压(🏐)但对于杜晓(🥡)辉团队(🐬)的设计来看(🚛)已经是非常(🍽)谨慎的(🤴)克制使用了(🆚)。然后再来说说最终的两场一对(📃)一的单(🍬)人对决吧,兄(🙊)弟决裂中让(🛍)刘峰超(🙅)又重新拾起(🏦)了刷流(⏭)星锤的感觉还是非常棒(💲)的,最值(😕)得一提的就(🎣)是和淳于珊(⚾)珊饰演(🌳)的大boss的对决(💻),铁枪刷(🙏)的虎虎生威颇有关公刷(🥦)大刀的(🚗)气势,和刘峰(🍈)超从室内打到室外(🚻)也利用竹架(🖖)这个场(😪)景烘托了高(🍂)潮决战的悲(🤞)凉气氛(🚡),特别是最后(💊)爆竹穿胸的处决手段也难得让(🧖)国内观(🤸)众体会到了(📞)怒斩贪官的(🖌)暴力快(🎥)感总的来说(💴)这是轻(🎗)刀快马真正走向成熟并(🏪)且野心(🧝)颇大的一部(📨)作品,基本上(💂)全员恶(📣)人的暗黑式(🆖)江湖还(🍘)是看着非常过瘾的,有工(😉)整流畅(📁)的故事和人(🔞)物以及精良劲爆的(🈳)动作场面,最(🎡)后提一(🛅)嘴刘这次的(🥂)角色确实演(🏄)的挺不(🌜)错的在我看(👡)来比压低着嗓子的释小龙是要(🐭)好太多(💳)了
跑者将人(👠)生(💔)押注在十秒(🏤)里(💭),动画也在那(🐫)十秒里势要改(🗯)变(🔈)观众眼前所(🏭)见(🤒)的一切,比赛结(😸)束,一切煽动性(🛶)的(☕)东西戛然而止,这绝非单纯(🔖)感(🤷)动的体验,它(🥀)拒(👏)绝把角色心(🌞)象(🌐)世界剥开。是的(🥋),如果说同为独立动画出身的(🎆)新海诚动画由(🐃)不(☔)同角色的内(⏺)面(➗),通过宛如对(🎣)唱(⛱)一样的台词互相交织组成,观(💗)众相信主角((🐉)我)笃定了与(🐰)他(🥐)者能最直接(🎒)地(🚼)连结、笃定(👎)世界的一切,然(🥅)后(😏)观众成为共(🏐)享(💱)同一种感受的(🚳)共同体,那么岩(🥄)井(🌆)泽健治在转向商业制片第(🐖)一(🧔)作、用转描(🕊)技(🤮)法制作的《百(🕜)米(🖊)。》则希望观众更(✳)主动地探索,找到属于自己的(🌱)那个“我”。以及新(😵)海(🚐)诚因为他是(📈)“动(🦆)画民科”,通过静(🎼)止的层与层之间的作用挖掘(🧢)世界的深度,岩(🍥)井泽明显有着(🌙)压(🤨)倒性的动画(🦂)素(🗿)养,他相信动画要动,不需要(🌚)内(🕝)面、仅靠纯粹(❤)的动就能连结(🌷)世界,《百米。》正是(✡)这(📻)样一部只有表层面孔的动(📍)画(🍀),且是充满杂(🙍)质(📆)的面孔。
转描与(🥉)纯手绘动画不(🍴)一样的是它一定是绘画(手(🔝)的劳作)与摄(🚈)像(✨)机(机器)(💆)的(📞)共同作业。转描(🔼)动画有着“我”与世界的戏剧,这(🤭)里的“我”是指由(😇)构成动画的线(🆚)的(🐍)原生质(protoplasm)(🕯),正(🕺)因为原画师之手的劳作,这(🦆)种(🤠)拒绝僵化的变(🤴)化具备个人性(📿),但这种个人性(🖍)总(🕎)会被摄像机下客观世界的(📺)物(🏽)质与逻辑引(🏿)导(🔰)、诱惑,而原画(🤹)师之手又把线(📃)的质感紧紧地把握在自己笔(🐋)下,对现实的物(🙉)质(🎏)与逻辑进行(📼)抗(🔌)衡。体育故事也(🥎)是这么一回事,我们为之热泪(💯)的种种运动的(🚠)人生,实际上是(🔶)人(🙇)用身体投身(🚿)到(🔂)世界,与世界交流、抗衡,甚(🙊)至(📗)可能被世界撕(🌚)裂的戏剧一样(🍿)。
于是,转描动画(📞)里(😫)的手与机器的共作(这种(🐱)共(🐷)作也可以当(🌵)做(⏩)在互相撕扯)(🍂),以永远不和谐(👄)、不精确的样子在动画的表(🗼)层留下了种种(📕)杂(🦁)质,比如看着(🐑)像(😒)是扁平的脸却(🔈)有着不相协调的过于立体的(🐨)运动,比如有的(🤐)动画师手艺跟(⛰)不(🚱)上现实世界(🚅)的(🧔)运动,导致角色动得“不像人(⏯)”,但(🎲)在《百米。》里,我更(🏐)愿意把这些杂(💤)质称为现实对(⛳)动(♐)画面孔留下的伤痕。当跑者(👨)在(📲)起跑线各自(⏮)准(📘)备时,衣服的折(🏼)痕比纯手绘动(👬)画要来得更密集;倾盆大雨(😶)让跑者身上出(🚵)现(🚑)不断蠕动的(💢)光(😡)泽,宛如现实在(🔘)抚摸动画的肌理——这部动(📣)画毫不在意让(🎠)信息量变得排(🔮)山(🔆)倒海——也(🔌)是(🐉)这个长镜头里,在开始赛跑(🕜)那(📤)决定人生的十(🌵)秒之前,框里的(💂)一切人和背景(⚾)的(🔤)线都在运动里抖动,我们第(🚓)一(❣)次如此清晰(🍽)地(👈)看见人与世界(🆒)的相互作用力(🥑),这正如鱼丰漫画总是表现出(⏸)谵妄的价值观(🚌)一(🥔)样,究竟是世(🚶)界(🌃)影响了人,还是(🌬)偏执狂在动摇世界,我们无法(✔)确定何者才是(🔼)现实,或者说,即(💅)使(🚀)转描动画也(❄)不(😘)存在所谓的确凿的现实性(💇)吧(🤪)。因为角色从不(🚤)说出心里话,直(✅)到富坚被现实(🐸)压(🤭)垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(🦇)哭(🐵)的样子着实(🆎)令(📡)人心疼之余也(⏩)让人忍俊不禁(📦)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(🔆)小杏》刚好也是(🛃)转(🐫)描动画,它同(🐿)样(🌥)有着来自现实(💆)的杂质,比如该片采用现场收(🦈)音的方式,电影(🛶)的“声腔”有着超(😱)出(💸)画纸之外的(🐫)空(🏏)旷,然而这是一部需要抑制(🥍)住(🐂)单纯靠手作来(⌚)想象运动的动(👩)画,因为少女对(🎊)世(㊙)界感到无聊,她面对会说话(💛)的(🙋)猫这种超自(🛬)然(📩)生物也毫无想(👠)法。形式在故事(🤠)引导下,转描动画将现实里的(🗼)那些习以为常(🚥)的(😹)“噪”与“动”带入(🈴)动(🖨)画后,现实性被(🅰)动画给均质化,留下了不和谐(📁)的扁平的表面(🛄)。《百米。》的杂质留(📰)下(🏳)了凹凸不平(🤺)的(🐢)面孔,个人与世界、动画与(🏘)现(🎂)实、手与机器(🛑)对运动的想象(🤣)力不断彼此抗(🕯)衡(🌰),几乎要冲破平面的画纸、(🌃)画(🏓)面、银幕。要(🌐)说(👆)动画哪些地方(🚯)不是转描的话(⭐),几乎就只有跑步的时刻,在标(😉)枪打响后,跑者(👪)对(🗒)爆发力与全(🎫)力(🚋)以赴的迷恋直(♏)接冲破现实,画者无法参照现(🐭)实,只能发挥自(🍼)己的想象去描(🦎)绘(🌅)速度。这就是(👃)这(🦀)部动画所描绘的体育运动(📮),画(🌒)者无疑也是选(😟)手。
我觉得岩井(🔴)泽这次联合动(😜)画(📟)师小岛庆祐确实在一般的(🏧)日(🌎)本商业动画(🦐)体(✏)制里带来了此(👿)前没有的东西(🔴)(或者说是“杂质”),动画师出(📍)身的押山清高(🌞)在(📌)去年上映的(🏤)《蓦(🎈)然回首》里缩小(🎮)了动画电影的制作规模,利用(📢)小团队的体制(🌙)尽可能保留原(🏠)画(🛳)师的人工性(⏺),这(🐰)种体制宛如希望洗净日本(🦑)动(📀)画的工业属性(🔊),我觉得押山应(🏮)该希望观众能(🏌)注(🛃)意到那些“动”里蕴含着手的(🕰)劳(🥉)作,通过一种(🥛)隐(Ⓜ)秘的“元动画”,在(⏺)这部以画画为(🖌)题材的动画里,利用动画之“动(🆑)”让人意识到这(📁)是(👖)画,然后想到(⏹)不(㊗)同的笔触各有(🔬)主人,并为这种人工的物质性(🗒)感动。若借用土(🦒)居伸彰的说法(🏻)来(🐕)说的话,那就(🏫)是(🍂)《蓦然回首》的局限性在于对(🥁)动(💑)画的定义只看(👲)到了帧与帧之(🥐)间,动画还有“帧(📉)之(⚪)彼端”的可能性,即观众的自(🖊)我(🦑)意识。面对《百(🦗)米(⏹)。》凹凸不平的面(😝)孔,我们却无法(📵)以一种动画教养判断它的好(🌁)与坏,只是在极(🐵)速(🥔)一百米里,观(🎩)众(📷)看到的不只是(🏨)绘画与手的劳作的奇迹,动画(🈹)在逃避现实之(🈲)前先要注视现(💖)实(🎓),只剩下速度(🎀)的(🚦)世界里我们可以选择看清(🅱)“我(🛄)”自己的面孔。
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