看见(jiàn )他(tā(🛳) )那(nà )种(🖲)陌生到极致(📉)的眼神(🍿),顾(gù )潇潇(xiāo )简直欲哭(🚩)无泪,该(❓)死的(de )蒋少(shǎ(🕳)o )勋,可别(🆎)把她战哥给亲(qīn )出(chū(🍫) )什(shí )么(🍰)好歹来(🛺)。
虽然解散,但(🕉)(dàn )是女(nǚ )生们却没法(🌝)好好休(😅)息,因为(⛅)(wéi )教官们要(⏭)过来教整理内(nèi )务(wù(🍰) )。
众人看(💗)着她大(🥛)胆的行为(wé(🤼)i ),震(zhèn )惊(⏳)的倒吸口冷气。
顾潇潇(🍱)(xiāo )气的(⛺)(de )牙痒痒,却不(🌟)得不乖(🧤)乖(guāi )趴下(xià )做俯卧撑(📼)。
那笑容(🐜)让顾(gù )潇(xiā(💳)o )潇(xiāo )气(⭕)的牙痒痒,看着他讨人(♏)(rén )厌的(📬)(de )背影,顾潇潇(🚎)忍了忍(🛴),没忍(rěn )住,抬脚往他屁(🤱)股踹去(🎮)(qù )。
她(tā(🕖) )小心翼翼的(🈴)睁开眼睛,只(zhī )见他(tā(🥐) )表情纠(👍)结,眼神(🐯)晦涩,那感(gǎ(👇)n )觉就像在做什么恶心(🕔)的(de )事一(🧙)(yī )样。
肖(🎒)战比他好不(🐏)到哪(nǎ(💄) )里(lǐ )去(qù ),和顾潇潇分(👭)开之后(💽),回(huí )到宿(xiǔ(🏟) )舍,向来(🔘)不在乎外人眼(yǎn )光的(📍)(de )他,来到(🎫)宿舍第一件(🎥)事(shì )就(🚶)(jiù )是(shì )装作不经意的(🎧)瞥一眼(🎍)其他(tā )人在(zài )干什(🦐)么。
这次站出来的(de )人群(⛺)(qún ),比早(🎪)上迟到(🍎)的人还要(yà(🔷)o )多(duō ),很显然,没有叠被(🐟)子的(de )大(🏨)(dà )有(yǒ(🐐)u )人(rén )在。
会不(🍵)会是你(🍿)跟别的(de )男生(shēng )靠太近(🐤),肖战吃(🛁)醋了。张小(xiǎ(😮)o )乐想出(🍣)一种可能。
跑者将人生押(🎌)注在十秒里,动画也在那十秒(🍺)里(🗨)势要改变观(🍁)众(🏏)眼前所见的(👦)一(📏)切,比赛结束,一(❎)切煽动性的东(🐻)西戛然而止,这(🚓)绝非单纯感动(🌷)的(🍨)体验,它拒绝(👷)把(💌)角色心象世(🧠)界剥开。是的,如果(✂)说同为独立(📬)动(🍆)画出身的新海(🥎)诚动画由不同(🏢)角(🥉)色的内面,通(🐝)过宛如对唱一样(🤱)的台词互相(🌫)交(🎢)织组成,观众(✒)相(📁)信主角(我)(🈳)笃定了与他者(👄)能最直接地连结、笃定世界(🔧)的(🎽)一切,然后观(🔖)众(🍯)成为共享同(👞)一(🤫)种感受的共同(🦕)体,那么岩井泽(💍)健治在转向商(🐠)业制片第一作(🔸)、(🍂)用转描技法(⛸)制(🚶)作的《百米。》则(🛣)希望观众更主动(😡)地探索,找到(🎠)属(🏔)于自己的那个(📞)“我”。以及新海诚(🗣)因(🥓)为他是“动画(💟)民科”,通过静止的(🚸)层与层之间(✨)的(🔊)作用挖掘世界(🎓)的深度,岩井泽(🧘)明显有着压倒(👯)性的动画素养,他相信动画要(🕎)动(🕧),不需要内面(📨)、(❤)仅靠纯粹的动(🤸)就能连结世界(🚓),《百米。》正是这样(🍞)一部只有表层(🚭)面孔的动画,且(✝)是(🍼)充满杂质的(🦍)面(🤯)孔。
转描与纯手绘动画不一样(🍭)的是它一定是(🔖)绘画(手的劳(🎠)作)与摄像机(🌓)((🈷)机器)的共(😺)同作业。转描动画(🏘)有着“我”与世(🥛)界(🔻)的戏剧,这里的(🚳)“我”是指由构成(🙀)动画的线的原(🍖)生质(protoplasm),正因为原画师之手(🍮)的(🚳)劳作,这种拒(➰)绝(🥎)僵化的变化具(🌉)备个人性,但这(⛸)种个人性总会(🚠)被摄像机下客(🚭)观世界的物质(🚽)与(💖)逻辑引导、(🍬)诱(👨)惑,而原画师之手又把线的质(🍲)感紧紧地把握(🎀)在自己笔下,对(🌉)现实的物质与(🌶)逻(🕒)辑进行抗衡(👺)。体育故事也是这(🍖)么一回事,我(😕)们(🌀)为之热泪的种(🍊)种运动的人生(🕣),实际上是人用(💕)身体投身到世界,与世界交流(😺)、(❇)抗衡,甚至可(🥎)能(🐩)被世界撕裂的(😬)戏剧一样。
于是(🚠),转描动画里的(🤳)手与机器的共(🍗)作(这种共作(🍥)也(🌃)可以当做在(🧓)互(🧖)相撕扯),以永远不和谐、不(🔌)精确的样子在(🔬)动画的表层留(🦖)下了种种杂质(🍪),比(📦)如看着像是(🎒)扁平的脸却有着(🎱)不相协调的(🔺)过(🕶)于立体的运动(🥚),比如有的动画(⛴)师手艺跟不上(😊)现实世界的运动,导致角色动(🉐)得(🦐)“不像人”,但在(🔏)《百(😻)米。》里,我更愿意(🏌)把这些杂质称(🏄)为现实对动画(🏪)面孔留下的伤(🧞)痕。当跑者在起(👻)跑(💄)线各自准备(🈁)时(🌡),衣服的折痕比纯手绘动画要(🍠)来得更密集;(🧜)倾盆大雨让跑(🔛)者身上出现不(💿)断(🥣)蠕动的光泽(🔓),宛如现实在抚摸(🌁)动画的肌理(🎼)—(🎐)—这部动画毫(🐵)不在意让信息(🤯)量变得排山倒(📝)海——也是这个长镜头里,在(🤱)开(❇)始赛跑那决(🥠)定(📉)人生的十秒之(💃)前,框里的一切(👯)人和背景的线(🏫)都在运动里抖(🥎)动,我们第一次(🎚)如(📈)此清晰地看(🕤)见(🍚)人与世界的相(🤟)互作用力,这正(💳)如鱼丰漫画总(🚳)是表现出谵妄(🤒)的价值观一样(🎈),究(🍝)竟是世界影(⛩)响了人,还是偏执(🐙)狂在动摇世(😠)界(🔽),我们无法确定(📦)何者才是现实(🍳),或者说,即使转(🎲)描动画也不存在所谓的确凿(🏚)的(📄)现实性吧。因(🌋)为(🕓)角色从不说出(🏊)心里话,直到富(🈚)坚被现实压垮崩溃,线条也跟(🈵)着紊乱,他哭的(🍴)样(🍡)子着实令人(🥘)心(🚋)疼之余也让人(🎣)忍俊不禁。
是去(✨)年喜欢的动画(⚫)之一《猫妖小杏(👍)》刚好也是转描(💺)动(🛁)画,它同样有(💒)着来自现实的杂(🗂)质,比如该片(🏸)采(🍌)用现场收音的(🎛)方式,电影的“声(🐿)腔”有着超出画(🕣)纸之外的空旷,然而这是一部(🐗)需(🤖)要抑制住单(💼)纯(🔫)靠手作来想象(🥪)运动的动画,因(🏷)为少女对世界感到无聊,她面(🤱)对会说话的猫(🌫)这(⛲)种超自然生(🛥)物(📦)也毫无想法。形(🕗)式在故事引导(🍝)下,转描动画将(🎡)现实里的那些(🏮)习以为常的“噪(🧒)”与(📲)“动”带入动画(💋)后,现实性被动画(⏭)给均质化,留(🥞)下(🐤)了不和谐的扁(🎢)平的表面。《百米(🎌)。》的杂质留下了(✍)凹凸不平的面孔,个人与世界(🚩)、(🧓)动画与现实(🥄)、(📋)手与机器对运(🎚)动的想象力不(🧗)断彼此抗衡,几乎要冲破平面(📛)的画纸、画面(🍀)、(👅)银幕。要说动(❌)画(🎛)哪些地方不是(🚣)转描的话,几乎(🤟)就只有跑步的(👐)时刻,在标枪打(❌)响后,跑者对爆(🏗)发(🐦)力与全力以(🐻)赴的迷恋直接冲(🤨)破现实,画者(♈)无(⭐)法参照现实,只(😗)能发挥自己的(🐽)想象去描绘速(🛡)度。这就是这部动画所描绘的(🙍)体(🎠)育运动,画者(🗒)无(🥅)疑也是选手。
我(🤽)觉得岩井泽这(😾)次联合动画师小岛庆祐确实(🏺)在一般的日本(💴)商(😭)业动画体制(🛢)里(🚻)带来了此前没(🧤)有的东西(或(📃)者说是“杂质”)(📅),动画师出身的(💒)押山清高在去(🚮)年(👣)上映的《蓦然(🍞)回首》里缩小了动(⤵)画电影的制(🥘)作(🎸)规模,利用小团(🤼)队的体制尽可(📴)能保留原画师(🍞)的人工性,这种体制宛如希望(🗽)洗(🤟)净日本动画(✝)的(📅)工业属性,我觉(💕)得押山应该希(🌓)望观众能注意到那些“动”里蕴(🧗)含着手的劳作(🗓),通(😞)过一种隐秘(🚄)的(👎)“元动画”,在这部(🎰)以画画为题材(🏐)的动画里,利用(🎀)动画之“动”让人(⛅)意识到这是画(📠),然(🚠)后想到不同(🛣)的笔触各有主人(🧞),并为这种人(📭)工(🌦)的物质性感动(🦊)。若借用土居伸(👄)彰的说法来说(👮)的话,那就是《蓦然回首》的局限(🈯)性(🥟)在于对动画(🕚)的(🚍)定义只看到了(🌺)帧与帧之间,动(⛑)画还有“帧之彼端”的可能性,即(🕐)观众的自我意(🥦)识(🕐)。面对《百米。》凹(🎥)凸(😃)不平的面孔,我(🎫)们却无法以一(🐍)种动画教养判(🌁)断它的好与坏(🦇),只是在极速一(🚎)百(⏯)米里,观众看(🍱)到的不只是绘画(🍫)与手的劳作(🚋)的(🚈)奇迹,动画在逃(👸)避现实之前先(❔)要注视现实,只(🌲)剩下速度的世界里我们可以(🏎)选(🚻)择看清“我”自(💆)己(😴)的面孔。
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