齐(📥)远(yuǎn )不知道(dào )在(💤)电话(huà(🤼) )那头说了什么,过(⌚)了一会(🍊)儿(ér ),霍(🐦)祁(qí )然有些(xiē )失(🦁)望地(dì(🍔) )放下了(le )电话。
抛开(🛥)那些股(🔢)东不说。霍柏年(niá(❔)n )道,我(wǒ(🛷) )们是不(bú )是该找(🍹)(zhǎo )个时(🐤)间召开一个家庭(🛃)会议?(🌀)
隔着门(mén )槛,门(mé(💯)n )里门外(🦏)(wài ),这一(yī )吻,忽(hū(〽) )然就变(🚦)得缠绵难分起来(⏺)。
这(zhè )是(🎃)靳西(xī )媳妇儿(é(⤴)r )啊?许(🃏)(xǔ )承怀也(yě )打量(♿)了慕浅(🐀)一通,随后才点(diǎ(🏆)n )了点头(🤵)(tóu ),道,不(🤞)错,人长得(dé )好看(📵),眼神也(⏰)清亮,精神!
霍靳西(🔩)(xī )自然(🥠)没(méi )有理会(huì ),而(🈚)是(shì )往(🌵)前两步,进了屋子(🍡),砰地(dì(♋) )一声关(guān )上了门(🌆)(mén )。
您要(🎷)(yào )是有心(xīn ),就自(💗)己过去(👥)看看。霍靳西说,如(⏰)(rú )果只(🛩)是(shì )顺嘴一(yī )问(😇),那(nà )大(⛰)可不(bú )必。反正您(👆)也不会(🛡)关心真正(zhèng )的结(🚐)果(guǒ )。
跑者将人生(🤟)押注在十秒里(✖),动画也在那十(🙌)秒(🆗)里势要改变(🥛)观(😿)众眼前所见(🕠)的(🖇)一切,比赛结束,一切煽动性的(👸)东西戛然而止(🍩),这绝非单纯感(🛳)动(🗨)的体验,它拒(🕒)绝(🎌)把角色心象(🉑)世界剥开。是的,如(🍶)果说同为独(🤨)立(😮)动画出身的新(🚸)海诚动画由不(🌡)同(🔁)角色的内面(🍊),通过宛如对唱一(🎇)样的台词互(🍸)相(🎓)交织组成,观(💾)众(🎊)相信主角(我(🐒))笃定了与他(🕸)者能最直接地(❕)连结、笃定世(🚗)界(🧦)的一切,然后(📛)观(🐈)众成为共享(🔼)同(❔)一种感受的共同体,那么岩井(🕛)泽健治在转向(📼)商业制片第一(🔅)作(🚴)、用转描技(🥜)法(📺)制作的《百米(🐋)。》则希望观众更主(🦂)动地探索,找(🍈)到(👡)属于自己的那(⏹)个“我”。以及新海(💽)诚(❔)因为他是“动(⬜)画民科”,通过静止(🌳)的层与层之(🍷)间(😑)的作用挖掘世(🔊)界的深度,岩井(🏾)泽明显有着压(🚄)倒性的动画素(🥟)养,他相信动画(📱)要(🅱)动,不需要内(🔔)面(🔂)、仅靠纯粹的(🏆)动就能连结世界,《百米。》正是这(👙)样一部只有表(🗽)层面孔的动画(📄),且(📗)是充满杂质(🤧)的(⛺)面孔。
转描与纯手绘动画不一(🚓)样的是它一定(🏧)是绘画(手的(💆)劳作)与摄像(💓)机(🥖)(机器)的(🍻)共同作业。转描动(🕙)画有着“我”与(🍼)世(🏛)界的戏剧,这里(🏰)的“我”是指由构(🐮)成动画的线的(🈶)原生质(protoplasm),正(⛺)因为原画师之(🚰)手(🛑)的劳作,这种(📉)拒(🎌)绝僵化的变化(💌)具备个人性,但这种个人性总(🔀)会被摄像机下(🌯)客观世界的物(🥞)质(🌅)与逻辑引导(➡)、(📇)诱惑,而原画师之手又把线的(🥕)质感紧紧地把(🐟)握在自己笔下(🥪),对现实的物质(🔹)与(👨)逻辑进行抗(✂)衡。体育故事也是(📝)这么一回事(🚖),我(⚫)们为之热泪的(🍀)种种运动的人(🛸)生,实际上是人(🧠)用身体投身到(🍰)世界,与世界交(💂)流(🍡)、抗衡,甚至(😢)可(🥢)能被世界撕裂(🎶)的戏剧一样。
于是,转描动画里(♍)的手与机器的(😣)共作(这种共(🌮)作(⏫)也可以当做(🚥)在(🌟)互相撕扯),以永远不和谐、(🤩)不精确的样子(🐝)在动画的表层(🏺)留下了种种杂(😿)质(🤣),比如看着像(🥄)是扁平的脸却有(📐)着不相协调(🏮)的(🔗)过于立体的运(😷)动,比如有的动(😁)画师手艺跟不(♒)上现实世界的(🌹)运动,导致角色(🌊)动(🚧)得“不像人”,但(🎆)在(💵)《百米。》里,我更愿(☕)意把这些杂质称为现实对动(🎆)画面孔留下的(🍉)伤痕。当跑者在(😲)起(🥙)跑线各自准(🦗)备(🦖)时,衣服的折痕比纯手绘动画(🌈)要来得更密集(🥢);倾盆大雨让(🙉)跑者身上出现(🦌)不(🤱)断蠕动的光(🗺)泽,宛如现实在抚(🎴)摸动画的肌(🌏)理(👾)——这部动画(📡)毫不在意让信(🥡)息量变得排山(🐪)倒海——也是(💴)这个长镜头里(🎍),在(🥓)开始赛跑那(🚚)决(👹)定人生的十秒(🍞)之前,框里的一切人和背景的(🔂)线都在运动里(🏁)抖动,我们第一(👡)次(🦓)如此清晰地(🎁)看(🧣)见人与世界的相互作用力,这(🥪)正如鱼丰漫画(🌥)总是表现出谵(❌)妄的价值观一(🍉)样(⛔),究竟是世界(🏮)影响了人,还是偏(🌪)执狂在动摇(♉)世(🐄)界,我们无法确(🍚)定何者才是现(🥡)实,或者说,即使(😞)转描动画也不(👹)存在所谓的确(👠)凿(⏫)的现实性吧(🌖)。因(🖲)为角色从不说(🤤)出心里话,直到富坚被现实压(🐧)垮崩溃,线条也(🚓)跟着紊乱,他哭(🗯)的(🍗)样子着实令(📉)人(🌧)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(🥣)去年喜欢的动(😧)画之一《猫妖小(🚞)杏》刚好也是转(🅰)描(🤸)动画,它同样(🐰)有着来自现实的(🤬)杂质,比如该(🛺)片(🍒)采用现场收音(🐟)的方式,电影的(🐝)“声腔”有着超出(🥔)画纸之外的空(🚣)旷,然而这是一(🤭)部(🦉)需要抑制住(🌇)单(😛)纯靠手作来想(🧀)象运动的动画,因为少女对世(🏆)界感到无聊,她(🦊)面对会说话的(🏏)猫(🍂)这种超自然(🏷)生(⛳)物也毫无想法。形式在故事引(👒)导下,转描动画(🥗)将现实里的那(🌜)些习以为常的(🐪)“噪(🏮)”与“动”带入动(🚾)画后,现实性被动(🙏)画给均质化(🚍),留(♈)下了不和谐的(😽)扁平的表面。《百(🏯)米。》的杂质留下(🔑)了凹凸不平的(💅)面孔,个人与世(🗡)界(🌎)、动画与现(💫)实(🤴)、手与机器对(💐)运动的想象力(🌎)不断彼此抗衡(🐼),几乎要冲破平(🤧)面的画纸、画(🛋)面(🤪)、银幕。要说(⏺)动(❔)画哪些地方不是转描的话,几(👎)乎就只有跑步(❤)的时刻,在标枪(😲)打响后,跑者对(📟)爆(➖)发力与全力(🙈)以赴的迷恋直接(🥔)冲破现实,画(💼)者(😞)无法参照现实(🥎),只能发挥自己(🦑)的想象去描绘(🐣)速度。这就是这部动画所描绘(🤶)的(🔷)体育运动,画(📿)者(😇)无疑也是选手(📖)。
我觉得岩井泽(🤥)这次联合动画(🗣)师小岛庆祐确(🌮)实在一般的日(📪)本(🚹)商业动画体(✈)制(📆)里带来了此前没有的东西((🧛)或者说是“杂质(👔)”),动画师出身(🤝)的押山清高在(🍠)去(🐠)年上映的《蓦(🕐)然回首》里缩小了(🏀)动画电影的(🔱)制(🎼)作规模,利用小(💉)团队的体制尽(🚓)可能保留原画(👐)师的人工性,这种体制宛如希(🔆)望(🗾)洗净日本动(🧐)画(🌶)的工业属性,我(🌈)觉得押山应该(😱)希望观众能注(🌈)意到那些“动”里(😕)蕴含着手的劳(♎)作(🍯),通过一种隐(🌇)秘(🙏)的“元动画”,在这部以画画为题(🌕)材的动画里,利(✴)用动画之“动”让(📬)人意识到这是(🏔)画(🕚),然后想到不(👣)同的笔触各有主(🐠)人,并为这种(🤛)人(🏷)工的物质性感(🎣)动。若借用土居(👚)伸彰的说法来(🌭)说的话,那就是《蓦然回首》的局(🃏)限(♈)性在于对动(🐸)画(🍿)的定义只看到(🛁)了帧与帧之间(📻),动画还有“帧之(♏)彼端”的可能性(➖),即观众的自我(🤦)意(⏹)识。面对《百米(🐻)。》凹(👂)凸不平的面孔,我们却无法以(💮)一种动画教养(🖥)判断它的好与(📉)坏,只是在极速(🦋)一(🗡)百米里,观众(💋)看到的不只是绘(🍜)画与手的劳(🦄)作(🦖)的奇迹,动画在(📶)逃避现实之前(🍳)先要注视现实(🏿),只剩下速度的世界里我们可(👢)以(🚻)选择看清“我(📦)”自(🤗)己的面孔。
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