秦(qín )公子眯着眼(yǎn )睛看着聂远乔:秀娥(é )对我(wǒ )是什么样的(de ),到也不(bú )用你操心了(le )!她(tā )自然会瞧见(jiàn )我的好的(de )。
聂远乔的(de )眼睛(jīng )一眯,冷声说道(📑):好(hǎo ),很(hěn )好!真的很(hěn )好!
张秀娥的脑子里(lǐ )面已(yǐ )经是一团乱(luàn )麻,就这样昏昏沉沉(ché(💊)n )的睡(shuì )了过去。
秦(qín )公子冷哼了一声:你(nǐ )难道(dào )忘记了我刚(gāng )刚的话了吗?不管如(rú )何,事情已经成(chéng )了定局,秀娥现在是(shì )我秦(qín )家的人!
这(zhè )个时候聂(niè )远乔也在这(zhè ),两(liǎng )个人说话的声音不小(xiǎo )。
可他(🏳)做这些,或许有这两个理由,但还(hái )有另外一个(gè )理由。
这次赶车的是(shì )端午(wǔ ),知道的人(ré(🌪)n )都知道,只要端午在(zài ),这(zhè )马车里面十(shí )有八九是有秦公子的(de )。
跑者将人生押注在十秒里(🐌),动画也在那十(👔)秒(🔳)里势要改变(🦍)观(🎌)众眼前所见(😻)的(😭)一切,比赛结束,一切煽动性的(🕡)东西戛然而止(📖),这绝非单纯感(🥖)动(⏩)的体验,它拒(🎤)绝(✈)把角色心象(🛀)世界剥开。是的,如(⏫)果说同为独(🎅)立(🦉)动画出身的新(⛰)海诚动画由不(🌮)同(💁)角色的内面(♒),通过宛如对唱(👑)一(🥫)样的台词互(👊)相(🌙)交织组成,观(🐊)众(🐪)相信主角(我(🦂))笃定了与他者能最直接地(🧜)连结、笃定世(😌)界(🥝)的一切,然后(🏯)观(💩)众成为共享(🔤)同(🕣)一种感受的共同体,那么岩井(🕵)泽健治在转向(💠)商业制片第一(😄)作(🕡)、用转描技(🌉)法(🛸)制作的《百米(🔁)。》则希望观众更主(⏳)动地探索,找(🔓)到(🛡)属于自己的那(🤙)个“我”。以及新海(🍟)诚(👆)因为他是“动(🏂)画民科”,通过静(🕛)止(🎣)的层与层之(🕦)间(⛲)的作用挖掘世(🚴)界的深度,岩井(📊)泽明显有着压倒性的动画素(🌈)养,他相信动画(🚳)要(✂)动,不需要内(💀)面(✴)、仅靠纯粹的(♒)动就能连结世界,《百米。》正是这(💲)样一部只有表(🍲)层面孔的动画(🚧),且(🥐)是充满杂质(🐏)的(🏁)面孔。
转描与纯手绘动画不一(🙄)样的是它一定(🖐)是绘画(手的(🛩)劳作)与摄像(🕣)机(✒)(机器)的(🦉)共同作业。转描(🔮)动(💝)画有着“我”与(🌑)世(🏍)界的戏剧,这里(🔡)的“我”是指由构(⛩)成动画的线的(🙆)原生质(protoplasm),正(😄)因为原画师之(㊗)手(🍔)的劳作,这种(🌍)拒(😉)绝僵化的变化(🙌)具备个人性,但这种个人性总(🏮)会被摄像机下(⛽)客观世界的物(🍘)质(💕)与逻辑引导(🎴)、(🌄)诱惑,而原画师之手又把线的(⛅)质感紧紧地把(⚪)握在自己笔下(🍈),对现实的物质(❓)与(🔭)逻辑进行抗(🛵)衡。体育故事也是(🏠)这么一回事(😎),我(🔹)们为之热泪的(🏔)种种运动的人(🗝)生,实际上是人(📖)用身体投身到(👒)世界,与世界交(🕤)流(🏐)、抗衡,甚至(❄)可(🦒)能被世界撕裂(🌗)的戏剧一样。
于是,转描动画里(😓)的手与机器的(👧)共作(这种共(🎮)作(🌽)也可以当做(😟)在(🤾)互相撕扯),以永远不和谐、(🚂)不精确的样子(😵)在动画的表层(🤼)留下了种种杂(😰)质(👧),比如看着像(🌂)是扁平的脸却有(😙)着不相协调(🈴)的(🤱)过于立体的运(🛺)动,比如有的动(🚾)画师手艺跟不(🔶)上现实世界的(🍤)运动,导致角色(🌏)动(🖌)得“不像人”,但(❕)在(🍅)《百米。》里,我更愿(🛵)意把这些杂质称为现实对动(🤷)画面孔留下的(🤰)伤痕。当跑者在(❎)起(♎)跑线各自准(📿)备(🚏)时,衣服的折痕比纯手绘动画(🦁)要来得更密集(🥌);倾盆大雨让(🐉)跑者身上出现(🦖)不(🎚)断蠕动的光(🐪)泽,宛如现实在抚(🦓)摸动画的肌(😱)理(🏪)——这部动画(🏀)毫不在意让信(🐔)息量变得排山(💕)倒海——也是(🍶)这个长镜头里(🏌),在(🤵)开始赛跑那(🍃)决(🔻)定人生的十秒(⛏)之前,框里的一切人和背景的(🛎)线都在运动里(🐑)抖动,我们第一(🤺)次(🧑)如此清晰地(🍎)看(😄)见人与世界的相互作用力,这(🎸)正如鱼丰漫画(🛏)总是表现出谵(🚻)妄的价值观一(📱)样(👵),究竟是世界(💾)影响了人,还是偏(🌡)执狂在动摇(👝)世(😇)界,我们无法确(🥑)定何者才是现(🧙)实,或者说,即使(🛂)转描动画也不(👊)存在所谓的确(🐊)凿(🍸)的现实性吧(🧥)。因(👛)为角色从不说(🌘)出心里话,直到富坚被现实压(🅰)垮崩溃,线条也(📨)跟着紊乱,他哭(🛐)的(♍)样子着实令(🤡)人(👖)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(🚍)去年喜欢的动(💱)画之一《猫妖小(🙈)杏》刚好也是转(👨)描(🚽)动画,它同样(😓)有着来自现实的(📕)杂质,比如该(🦒)片(💘)采用现场收音(🏞)的方式,电影的(🐊)“声腔”有着超出(🏌)画纸之外的空(♉)旷,然而这是一(📛)部(💼)需要抑制住(📧)单(🦅)纯靠手作来想(🙀)象运动的动画,因为少女对世(🍿)界感到无聊,她(🗓)面对会说话的(🐒)猫(🛳)这种超自然(🀄)生(🚭)物也毫无想法。形式在故事引(👩)导下,转描动画(📠)将现实里的那(🔥)些习以为常的(🔻)“噪(🏖)”与“动”带入动(🤦)画后,现实性被动(🐜)画给均质化(😑),留(🈷)下了不和谐的(🚉)扁平的表面。《百(🤟)米。》的杂质留下(👣)了凹凸不平的(🏡)面孔,个人与世(⭐)界(📰)、动画与现(💒)实(💩)、手与机器对(🌇)运动的想象力不断彼此抗衡(📬),几乎要冲破平(🗾)面的画纸、画(🍔)面(🔙)、银幕。要说(🥦)动(🐣)画哪些地方不是转描的话,几(👉)乎就只有跑步(😛)的时刻,在标枪(🅱)打响后,跑者对(🌲)爆(🍡)发力与全力(🏦)以赴的迷恋直接(📀)冲破现实,画(🐑)者(😃)无法参照现实(Ⓜ),只能发挥自己(🏰)的想象去描绘(❎)速度。这就是这(📤)部动画所描绘(🧀)的(🚼)体育运动,画(♉)者(🉑)无疑也是选手(👁)。
我觉得岩井泽这次联合动画(🥟)师小岛庆祐确(⚡)实在一般的日(🔎)本(🔐)商业动画体(😔)制(💑)里带来了此前没有的东西((🖍)或者说是“杂质(🕍)”),动画师出身(🐶)的押山清高在(🏁)去(⛅)年上映的《蓦(🚓)然回首》里缩小了(🈯)动画电影的(👮)制(📡)作规模,利用小(😷)团队的体制尽(🚲)可能保留原画(🌞)师的人工性,这(🗄)种体制宛如希(🛢)望(🏝)洗净日本动(🌜)画(🛡)的工业属性,我(📬)觉得押山应该希望观众能注(㊙)意到那些“动”里(🆕)蕴含着手的劳(🥄)作(🌙),通过一种隐(👜)秘(🚟)的“元动画”,在这部以画画为题(🛶)材的动画里,利(🧑)用动画之“动”让(🕧)人意识到这是(🚛)画(⬇),然后想到不(🚉)同的笔触各有主(🚵)人,并为这种(🎁)人(🥩)工的物质性感(🗡)动。若借用土居(🦑)伸彰的说法来(☕)说的话,那就是(📺)《蓦然回首》的局(🐷)限(🥑)性在于对动(✖)画(😐)的定义只看到(⏫)了帧与帧之间,动画还有“帧之(🖱)彼端”的可能性(🗞),即观众的自我(🕓)意(⚪)识。面对《百米(🎀)。》凹(✨)凸不平的面孔,我们却无法以(🔑)一种动画教养(🚵)判断它的好与(🍠)坏,只是在极速(🤷)一(♈)百米里,观众(🦐)看到的不只是绘(🔘)画与手的劳(🙌)作(😩)的奇迹,动画在(👂)逃避现实之前(🤕)先要注视现实(🏕),只剩下速度的(🏹)世界里我们可(💩)以(🤢)选择看清“我(💱)”自(🕞)己的面孔。
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