慕(📏)浅正站在一(🚭)群人身后专(🔜)心地听他们(👩)讨(🙋)论,忽然听见(🏚)霍靳西喊自(📄)己的声音,连(📷)忙(😶)应了一声。
你(🏪)不是有话想(⭐)跟我说吗?(🎆)慕(🎊)浅说,什么话(🎈)?
她话刚说(🔇)到一半,那(nà(🍨) )一(👜)(yī )边(biān ),叶(yè )瑾(jǐn )帆(fān )忽(🕔)(hū )然(rán )出(chū(⛎) )现(👘)(xiàn ),伸(shēn )出(chū )手(shǒu )来(lái )握(🍣)(wò )住(zhù )了(le )她(tā(🏬) )的(de )另一只手。
慕浅看着他(🏒)的时候,他仿佛(🛋)是感知到什(🌗)么,转头看向(🤡)这边,对上慕浅(🈴)的视线之后(🚮),他只是冲她(🔏)微(🏍)微一笑。
直至(🧟)慕浅回复完(🔣)毕,放下手机(🐂)抬(🛡)眸看向她,才(🏅)发现她不知(🛷)道什么时候(📄)已(🚜)经红了眼眶(🤥)。
慕浅看着两(👒)人的背影,想(🌶)起(🥃)叶惜刚(gāng )才(cái )似(sì )乎(hū(🐴) )是(shì )有(yǒu )话(📡)(huà(🚃) )想(xiǎng )跟(gēn )她(tā )说(shuō )的(de )模(👘)(mó )样(yàng ),不(bú )由(🤪)(yóu )得(dé )微(wēi )微(wēi )凝(níng )眸(🆓)(móu )。
然而保镖在(👬)侧,霍靳西再没有看记者(🐞)们一眼,拖着慕(😡)浅的手从容(🐺)离开了这里(🏚)。
跑者将人(🙇)生押注在十秒(🦊)里(🛰),动画也在那(👭)十(🕯)秒里势要改(🈚)变(💩)观众眼前所见的一切,比赛结(🐅)束,一切煽动性(🔞)的东西戛然而(📩)止(🍯),这绝非单纯(👘)感(🗜)动的体验,它(🎺)拒绝把角色心(🤐)象(💴)世界剥开。是(⛎)的(🥔),如果说同为独(⛓)立动画出身的(🔮)新(🕘)海诚动画由不同角色的内(🚧)面(🐴),通过宛如对(🈹)唱(🚛)一样的台词(🛒)互(🐣)相交织组成,观(🛶)众相信主角(我)笃定了与(🤑)他者能最直接(📀)地(🏏)连结、笃定(🍿)世(🏭)界的一切,然(⛲)后(🤼)观众成为共享同一种感受的(🛀)共同体,那么岩(🏄)井泽健治在转(🌐)向(🛣)商业制片第(🎵)一(🚮)作、用转描(📲)技法制作的《百(🌭)米(🧣)。》则希望观众(🏊)更(🔵)主动地探索,找(🍣)到属于自己的(🧤)那(🐱)个“我”。以及新海诚因为他是(🚪)“动(😦)画民科”,通过(🏛)静(♎)止的层与层之(🍋)间的作用挖掘(🐪)世界的深度,岩井泽明显有着(🏿)压倒性的动画(🅱)素(👒)养,他相信动(🏘)画(🎐)要动,不需要内(💊)面、仅靠纯粹的动就能连结(😚)世界,《百米。》正是(🦋)这样一部只有(💪)表(🐫)层面孔的动(🐗)画(😳),且是充满杂质的面孔。
转描(🆑)与(✋)纯手绘动画不(🆚)一样的是它一(🗼)定是绘画(手(🏝)的(🦑)劳作)与摄像机(机器)(🔤)的(🐈)共同作业。转(🛒)描(📕)动画有着“我”与(🤧)世界的戏剧,这(🙃)里的“我”是指由构成动画的线(⤴)的原生质(protoplasm)(🎀),正(💢)因为原画师(🏬)之(🐬)手的劳作,这种(🤞)拒绝僵化的变化具备个人性(👄),但这种个人性(🌝)总会被摄像机(💬)下(👸)客观世界的(🎂)物(📺)质与逻辑引导、诱惑,而原(🥊)画(👼)师之手又把线(🏚)的质感紧紧地(🕧)把握在自己笔(🧔)下(🎉),对现实的物质与逻辑进行(🖱)抗(🌪)衡。体育故事(🕊)也(📏)是这么一回事(🎬),我们为之热泪(💣)的种种运动的人生,实际上是(🔚)人用身体投身(❗)到(🎼)世界,与世界(🥓)交(🗾)流、抗衡,甚至(🌸)可能被世界撕裂的戏剧一样(🔅)。
于是,转描动画(😋)里的手与机器(🐄)的(🌶)共作(这种(✏)共(🏞)作也可以当做在互相撕扯(🛏))(🌠),以永远不和谐(🤟)、不精确的样(🦎)子在动画的表(😧)层(🥀)留下了种种杂质,比如看着(⏺)像(📶)是扁平的脸(❄)却(📜)有着不相协调(🍔)的过于立体的(🏿)运动,比如有的动画师手艺跟(🐼)不上现实世界(🗿)的(📵)运动,导致角(🤞)色(💭)动得“不像人”,但(🍐)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(🍳)质称为现实对(🚂)动画面孔留下(🐳)的(✈)伤痕。当跑者(💖)在(🅱)起跑线各自准备时,衣服的(🛣)折(🦃)痕比纯手绘动(💵)画要来得更密(🐠)集;倾盆大雨(👯)让(📅)跑者身上出现不断蠕动的(🛀)光(🔥)泽,宛如现实(🍫)在(😖)抚摸动画的肌(📖)理——这部动(🛸)画毫不在意让信息量变得排(🐏)山倒海——也(🐪)是(🍷)这个长镜头(✈)里(🧦),在开始赛跑那(🐊)决定人生的十秒之前,框里的(✔)一切人和背景(♌)的线都在运动(🛬)里(💰)抖动,我们第(🎪)一(🏽)次如此清晰地看见人与世(🤱)界(💔)的相互作用力(⏪),这正如鱼丰漫(🌽)画总是表现出(😌)谵(🍍)妄的价值观(🆑)一样,究竟是世(🤑)界(🤧)影响了人,还(🦆)是(♈)偏执狂在动摇(😦)世界,我们无法(🌿)确定何者才是现实,或者说,即(😊)使转描动画也(🏮)不(📄)存在所谓的(🌳)确(🧘)凿的现实性吧(🔘)。因为角色从不说出心里话,直(😌)到富坚被现实(🈴)压垮崩溃,线条(📦)也(🐘)跟着紊乱,他(🌲)哭(🔉)的样子着实令人心疼之余也(🉐)让人忍俊不禁(🔫)。
是去年喜欢的(📷)动画之一《猫妖(💹)小(⏸)杏》刚好也是(🎠)转描动画,它同(⌚)样(🕸)有着来自现(🔣)实(🛥)的杂质,比如该(💏)片采用现场收(🚟)音的方式,电影的“声腔”有着超(🦌)出画纸之外的(⤴)空(🏤)旷,然而这是(😻)一(🔼)部需要抑制住(⏪)单纯靠手作来想象运动的动(🎱)画,因为少女对(💯)世界感到无聊(🤡),她(🕘)面对会说话(💎)的(💥)猫这种超自然生物也毫无想(🤸)法。形式在故事(🤹)引导下,转描动(😬)画将现实里的(🚂)那(🍄)些习以为常(🍻)的“噪”与“动”带入(🌾)动(😥)画后,现实性(🍜)被(〰)动画给均质化(🧟),留下了不和谐(⛅)的扁平的表面。《百米。》的杂质留(😂)下了凹凸不平(🏟)的(🤔)面孔,个人与(🌥)世(🌑)界、动画与现(🆙)实、手与机器对运动的想象(📰)力不断彼此抗(🚞)衡,几乎要冲破(🍡)平(🎛)面的画纸、(👵)画(🎉)面、银幕。要说动画哪些地方(👰)不是转描的话(😮),几乎就只有跑(💻)步的时刻,在标(🐈)枪(🥙)打响后,跑者(🧦)对爆发力与全(🆗)力(❇)以赴的迷恋(💘)直(🦇)接冲破现实,画(🔹)者无法参照现(🦒)实,只能发挥自己的想象去描(🔻)绘速度。这就是(🗞)这(🤫)部动画所描(🦔)绘(🈴)的体育运动,画(🐯)者无疑也是选手。
我觉得岩井(🌗)泽这次联合动(🌺)画师小岛庆祐(😖)确(🏯)实在一般的(🛐)日(🗽)本商业动画体制里带来了此(📖)前没有的东西(😙)(或者说是“杂(🍏)质”),动画师出(🈚)身(📐)的押山清高(🐷)在去年上映的(🏼)《蓦(🔐)然回首》里缩(🎪)小(🤙)了动画电影的(🎣)制作规模,利用(💉)小团队的体制尽可能保留原(🎄)画师的人工性(🛤),这(🐖)种体制宛如(❔)希(🌪)望洗净日本动(😚)画的工业属性,我觉得押山应(🦑)该希望观众能(🔅)注意到那些“动(🐵)”里(🏏)蕴含着手的(🍁)劳(🔏)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(🎌)这部以画画为(👄)题材的动画里(🎫),利用动画之“动(❤)”让(🌨)人意识到这(🗣)是画,然后想到(💁)不(🕠)同的笔触各(🕳)有(🎙)主人,并为这种(🎨)人工的物质性(🥝)感动。若借用土居伸彰的说法(🌨)来说的话,那就(🐱)是(📦)《蓦然回首》的(🥟)局(📪)限性在于对动(🏍)画的定义只看到了帧与帧之(🍫)间,动画还有“帧(😦)之彼端”的可能(🎛)性(🕐),即观众的自(😾)我(😹)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(👷)孔,我们却无法(🌶)以一种动画教(😌)养判断它的好(🛴)与(🤢)坏,只是在极(📜)速一百米里,观(🙏)众(🕙)看到的不只(🧤)是(🤕)绘画与手的劳(🌑)作的奇迹,动画(🐺)在逃避现实之前先要注视现(💽)实,只剩下速度(🚊)的(🐪)世界里我们(😊)可(🌂)以选择看清“我(👙)”自己的面孔。
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