陆沅和(hé )千星(xīng )正(⚡)说着容(😯)(róng )恒,房间(🈚)门忽然(rán )一响,紧接(🕓)着(zhe ),当事人就走(zǒu )了(💺)进来。
听(🤺)她(tā )说得(🌠)这样直接(🤵)(jiē ),陆(lù )沅(🐡)都忍不(bú )住伸(shēn )出(😲)手来捂(📔)(wǔ )了捂脸(🏽)。
事实上(shà(🛥)ng )霍靳北春(🚣)节原(yuán )本是有假的(⏹),可是因为要陪(pé(👒)i )她(🈳)去英国(🔢),特(tè )意将(🏍)(jiāng )假期调到(dào )了这(💘)(zhè )几天,所以才显(🔞)得(🌇)这样行(🍫)(háng )色匆匆(🚁)。
霍靳(jìn )北不由得微(💀)微(wēi )拧眉,大概还(há(📕)i )是不喜(🔕)欢拿这(zhè(🤼) )种事(shì )说笑,偏(piān )偏(🔢)霍老爷子和千(qiān )星(🔣)同时笑(🍇)出声(shēng ),引(🚌)得他也只(📯)(zhī )能无奈(🌷)摇头叹(tàn )息。
你醒很(💕)久(jiǔ )啦(💉)?庄依波(🍤)转(zhuǎn )头看(🕒)(kàn )向身边(🕷)的(de )人,怎么不叫醒(xǐ(📈)ng )我?
庄依波这(zhè(⏰) )才(🏸)终于回(🍎)过神(shén ),你(✒)你怎么会(huì )过来?(🚊)
跑者将人生(📿)押注在十秒里(😘),动画也在那十(🐽)秒里势要改变(🚍)观(🥖)众眼前所见(🌖)的(⚓)一切,比赛结(🔶)束,一切煽动性的(💊)东西戛然而(🍰)止(🧕),这绝非单纯感(📭)动的体验,它拒(🚵)绝(🥦)把角色心象(💩)世界剥开。是的,如(😼)果说同为独(💧)立(🐀)动画出身的(⌛)新(❗)海诚动画由不(🙁)同角色的内面(🔋),通过宛如对唱一样的台词互(🧓)相(🔱)交织组成,观(🔞)众(⬅)相信主角((🤜)我(🏩))笃定了与他(🚴)者能最直接地(🙃)连结、笃定世(🔆)界的一切,然后(🐧)观(🕡)众成为共享(🚾)同(🦏)一种感受的(👎)共同体,那么岩井(😍)泽健治在转(🖐)向(🎄)商业制片第一(💐)作、用转描技(🐐)法(📟)制作的《百米(💄)。》则希望观众更主(🏽)动地探索,找(🕠)到(🍢)属于自己的(🥘)那(😂)个“我”。以及新海(💟)诚因为他是“动(🗒)画民科”,通过静止的层与层之(🍀)间(🔺)的作用挖掘(🏞)世(🍋)界的深度,岩井(🉐)泽明显有着压(🕺)倒性的动画素(🌕)养,他相信动画(🍡)要动,不需要内(🛄)面(🏔)、仅靠纯粹(🦕)的(🏬)动就能连结世界,《百米。》正是这(🍟)样一部只有表(🕴)层面孔的动画(🥈),且是充满杂质(🙈)的(💊)面孔。
转描与(🏽)纯手绘动画不一(📇)样的是它一(🗄)定(🎨)是绘画(手的(🥀)劳作)与摄像(🤸)机(机器)的(🛤)共同作业。转描动画有着“我”与(🍸)世(👷)界的戏剧,这(🚹)里(🕸)的“我”是指由构(🤵)成动画的线的(😒)原生质(protoplasm),正(🐣)因为原画师之(😸)手的劳作,这种(🤖)拒(📧)绝僵化的变(🥞)化(🕵)具备个人性,但这种个人性总(📴)会被摄像机下(🦂)客观世界的物(🆙)质与逻辑引导(👴)、(😴)诱惑,而原画(🥝)师之手又把线的(🏢)质感紧紧地(🆕)把(🥄)握在自己笔下(Ⓜ),对现实的物质(📳)与逻辑进行抗(❄)衡。体育故事也是这么一回事(🍇),我(🏴)们为之热泪(🕋)的(🏏)种种运动的人(🔄)生,实际上是人(🛹)用身体投身到(👢)世界,与世界交(🏁)流、抗衡,甚至(🎙)可(🎰)能被世界撕(💟)裂(😑)的戏剧一样。
于是,转描动画里(🔽)的手与机器的(📆)共作(这种共(🏿)作也可以当做(🧥)在(🌳)互相撕扯)(🐞),以永远不和谐、(🤶)不精确的样(🌂)子(🌭)在动画的表层(🐾)留下了种种杂(🤹)质,比如看着像(🎺)是扁平的脸却有着不相协调(🔣)的(🎋)过于立体的(🚟)运(🔃)动,比如有的动(🍄)画师手艺跟不(♏)上现实世界的(💏)运动,导致角色(🕘)动得“不像人”,但(🗂)在(😩)《百米。》里,我更(✌)愿(😺)意把这些杂质称为现实对动(💑)画面孔留下的(🍄)伤痕。当跑者在(💉)起跑线各自准(🌚)备(♟)时,衣服的折(🍥)痕比纯手绘动画(🌱)要来得更密(🚦)集(🔯);倾盆大雨让(🌲)跑者身上出现(🎠)不断蠕动的光(🆙)泽,宛如现实在抚摸动画的肌(📉)理(🔚)——这部动(🌃)画(🏝)毫不在意让信(🐐)息量变得排山(🔎)倒海——也是(🎃)这个长镜头里(🥐),在开始赛跑那(🦁)决(🖍)定人生的十(🌋)秒(🐭)之前,框里的一切人和背景的(⛲)线都在运动里(⬅)抖动,我们第一(❌)次如此清晰地(🌰)看(⛓)见人与世界(🦒)的相互作用力,这(🍆)正如鱼丰漫(🍆)画(🎢)总是表现出谵(🔔)妄的价值观一(🍧)样,究竟是世界(💂)影响了人,还是偏执狂在动摇(🌤)世(🧛)界,我们无法(🥒)确(📅)定何者才是现(🈶)实,或者说,即使(🚭)转描动画也不(📸)存在所谓的确(📜)凿的现实性吧(🥞)。因(❣)为角色从不(👉)说(🆖)出心里话,直到富坚被现实压(🌥)垮崩溃,线条也(🌶)跟着紊乱,他哭(😬)的样子着实令(📌)人(🏖)心疼之余也(🍮)让人忍俊不禁。
是(🐆)去年喜欢的(😍)动(🤯)画之一《猫妖小(😧)杏》刚好也是转(🤜)描动画,它同样(🎉)有着来自现实的杂质,比如该(🦌)片(🗼)采用现场收(🕉)音(🛎)的方式,电影的(🎛)“声腔”有着超出(🗒)画纸之外的空(🤴)旷,然而这是一(😹)部需要抑制住(🐱)单(✉)纯靠手作来(📝)想(💸)象运动的动画,因为少女对世(🚿)界感到无聊,她(🛋)面对会说话的(😆)猫这种超自然(📏)生(🤸)物也毫无想(🌘)法。形式在故事引(🍞)导下,转描动(🌝)画(🏉)将现实里的那(🌽)些习以为常的(🐲)“噪”与“动”带入动(🤦)画后,现实性被动画给均质化(🦓),留(👽)下了不和谐(🐞)的(🍱)扁平的表面。《百(📃)米。》的杂质留下(⚫)了凹凸不平的(🌖)面孔,个人与世(📭)界、动画与现(👸)实(🙊)、手与机器(🧜)对(📆)运动的想象力不断彼此抗衡(🔪),几乎要冲破平(💚)面的画纸、画(🥒)面、银幕。要说(📿)动(🦔)画哪些地方(🧠)不是转描的话,几(🤗)乎就只有跑(🏐)步(🐯)的时刻,在标枪(🤥)打响后,跑者对(🏹)爆发力与全力(📙)以赴的迷恋直接冲破现实,画(👏)者(🛴)无法参照现(🌹)实(💴),只能发挥自己(🎭)的想象去描绘(🙃)速度。这就是这(🏼)部动画所描绘(🦀)的体育运动,画(🎬)者(🔊)无疑也是选(🍣)手(💲)。
我觉得岩井泽(🕦)这次联合动画(🍾)师小岛庆祐确(🎚)实在一般的日(🤺)本商业动画体(🔬)制(🏄)里带来了此(👿)前没有的东西((🎒)或者说是“杂(🙄)质(🖍)”),动画师出身(🏵)的押山清高在(🍐)去年上映的《蓦(🚜)然回首》里缩小了动画电影的(🧢)制(🍷)作规模,利用(💦)小(⛓)团队的体制尽(🍍)可能保留原画(👤)师的人工性,这种体制宛如希(🥅)望洗净日本动(🥝)画(🌱)的工业属性(🔊),我(🏃)觉得押山应该(👝)希望观众能注(🏃)意到那些“动”里(🎴)蕴含着手的劳(🦐)作,通过一种隐(🗾)秘(🚍)的“元动画”,在(🌿)这部以画画为题(🐐)材的动画里(🦒),利(🔸)用动画之“动”让(🚬)人意识到这是(📡)画,然后想到不(♐)同的笔触各有主人,并为这种(🐎)人(💞)工的物质性(😖)感(🔛)动。若借用土居(🛎)伸彰的说法来(😗)说的话,那就是《蓦然回首》的局(🆔)限性在于对动(🗡)画(🎄)的定义只看(🎳)到(🌧)了帧与帧之间(🚠),动画还有“帧之(🐯)彼端”的可能性(🍪),即观众的自我(🦎)意识。面对《百米(🎆)。》凹(〰)凸不平的面(👯)孔,我们却无法以(💹)一种动画教(🌆)养(🚿)判断它的好与(🕐)坏,只是在极速(🛢)一百米里,观众(💡)看到的不只是绘画与手的劳(💾)作(🆒)的奇迹,动画(🧦)在(🏇)逃避现实之前(👊)先要注视现实(💯),只剩下速度的世界里我们可(🤐)以选择看清“我(🥌)”自(💼)己的面孔。
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