慕(✖)浅听(tīng )了,静(🔎)(jìng )静看着(zhe )他(💵),可(kě )是你还(👭)是觉得他(tā(👤) )可疑。
这位(wè(👫)i )老师一(yī )开(🏹)始就(jiù )是齐(🏫)远(yuǎn )负责联(🐏)系的,因(yīn )此(💅)齐远有所(suǒ(🔻) )了解,听到这(📳)(zhè )个任务就(🚤)忍不住皱了(🦌)皱(zhòu )眉,这(🚛)位孙(sūn )老师(🏟)是(shì )个顾家(🈁)(jiā )的人,桐(🕜)城那么远,只(🏊)怕他(tā )不会(🔭)愿(yuàn )意去
霍(⛱)(huò )靳西静(jì(🌐)ng )静看了她几(🧕)秒,忽然就伸(👀)出(chū )手来抓(🕋)(zhuā )住了她(tā(🔩) )的手。
借夜阑(🕉)静处,独(dú )看(🎍)天涯星,每夜(🤑)繁(fán )星不变(🙀)(biàn ),每夜(yè )长(🔖)照耀
飞机落(🐸)地(dì ),霍靳西(🐥)第(dì )一时间(📩)(jiān )就要赶(gǎ(🀄)n )往公司开会(🗂),而慕浅则(zé(🔞) )带着霍祁然(🍎)(rán )直接回(😗)(huí(🍩) )家。
慕(mù )浅(🎐)不得不仔细(⭕)甄别筛选,从宾客名(mí(🏎)ng )单到捐(juān )赠(🛶)品,事必躬亲(🥕)。
日久见人心(🌅)嘛。慕浅说(shuō(💐) ),你对(duì )还是(🚷)我(wǒ )对,咱们(💙)走着瞧咯。
跑者将人(🆚)生(🚍)押注在十秒(🛳)里(🈁),动画也在那十(🅿)秒里势要改变观众眼前所见(❎)的一切,比赛结(🌠)束(🏻),一切煽动性(🍅)的(🐤)东西戛然而(🐸)止(🔔),这绝非单纯感动的体验,它(🕢)拒(💭)绝把角色心象(🏕)世界剥开。是的(💞),如(💀)果说同为独(🔖)立(📠)动画出身的新(🚤)海诚动画由(🏍)不(🌝)同角色的内(😞)面(🐴),通过宛如对唱(🔌)一样的台词互(🍀)相交织组成,观众相信主角((🐪)我(🆔))笃定了与(💤)他(🌎)者能最直接(😓)地(🔞)连结、笃定世(🔼)界的一切,然后观众成为共享(♍)同一种感受的(🍒)共(😿)同体,那么岩(🏭)井(💏)泽健治在转(😚)向(🕣)商业制片第一作、用转描(🥨)技(🕖)法制作的《百米(👟)。》则希望观众更(📁)主(🍭)动地探索,找(🦉)到(😰)属于自己的那(🕒)个“我”。以及新(🥢)海(🤠)诚因为他是“动(😁)画民科”,通过静(🗓)止的层与层之(🈶)间的作用挖掘世界的深度,岩(🚵)井(💺)泽明显有着(🍏)压(🎊)倒性的动画素(🧟)养,他相信动画(🎮)要动,不需要内面、仅靠纯粹(📸)的动就能连结(📝)世(🚘)界,《百米。》正是(😯)这(🌩)样一部只有表(🖼)层面孔的动画,且是充满杂质(🕚)的面孔。
转描与(🚣)纯手绘动画不(🐻)一(👶)样的是它一(🍺)定(🎒)是绘画(手的(🍧)劳作)与摄(✏)像(🦉)机(机器)的(💰)共同作业。转描(⛱)动画有着“我”与(🏯)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🐒)构(🤗)成动画的线(🌔)的(➿)原生质(protoplasm),正(🚏)因为原画师之(🔩)手的劳作,这种拒绝僵化的变(🛌)化具备个人性(🎓),但(❇)这种个人性(🧙)总(😪)会被摄像机下(💶)客观世界的物质与逻辑引导(🐷)、诱惑,而原画(📘)师之手又把线(🎃)的(🐐)质感紧紧地(🙁)把(😷)握在自己笔下(📴),对现实的物(💦)质(🎋)与逻辑进行抗(📄)衡。体育故事也(☔)是这么一回事(🎃),我们为之热泪的种种运动的(🍦)人(🍻)生,实际上是(🔝)人(🐗)用身体投身到(🐆)世界,与世界交(🍱)流、抗衡,甚至可能被世界撕(📪)裂的戏剧一样(🥔)。
于(㊗)是,转描动画(🐄)里(👧)的手与机器的(🕠)共作(这种共作也可以当做(🗃)在互相撕扯)(🖐),以永远不和谐(🎅)、(🏷)不精确的样(🕗)子(🏵)在动画的表层(💄)留下了种种(🔢)杂(🐓)质,比如看着像(🦇)是扁平的脸却(📭)有着不相协调(🛩)的过于立体的运动,比如有的(👿)动(🦑)画师手艺跟(⌚)不(🆗)上现实世界的(🤩)运动,导致角色(💵)动得“不像人”,但在《百米。》里,我更(🐟)愿意把这些杂(🎡)质(💹)称为现实对(🎠)动(🌼)画面孔留下的(👂)伤痕。当跑者在起跑线各自准(🙄)备时,衣服的折(😹)痕比纯手绘动(🐷)画(⚽)要来得更密(👎)集(🆚);倾盆大雨让(🐩)跑者身上出(🍜)现(⚾)不断蠕动的光(😧)泽,宛如现实在(🚄)抚摸动画的肌(🤖)理——这部动画毫不在意让(🔹)信(🌞)息量变得排(🔔)山(🛥)倒海——也是(🎪)这个长镜头里(🤥),在开始赛跑那决定人生的十(💜)秒之前,框里的(🚜)一(🚘)切人和背景(💍)的(🤱)线都在运动里(🛒)抖动,我们第一次如此清晰地(🌺)看见人与世界(🔭)的相互作用力(🎗),这(🛑)正如鱼丰漫(⛲)画(🍠)总是表现出谵(🏊)妄的价值观(🕗)一(🌛)样,究竟是世界(🕥)影响了人,还是(👵)偏执狂在动摇(🔬)世界,我们无法确定何者才是(🤾)现(🦃)实,或者说,即(🎯)使(🐋)转描动画也不(🗂)存在所谓的确(🤸)凿的现实性吧。因为角色从不(📥)说出心里话,直(🚵)到(🤤)富坚被现实(🍍)压(💏)垮崩溃,线条也(🛷)跟着紊乱,他哭的样子着实令(💆)人心疼之余也(🆕)让人忍俊不禁(🏇)。
是(⚾)去年喜欢的(💮)动(🧒)画之一《猫妖小(👪)杏》刚好也是(💣)转(😾)描动画,它同样(🏪)有着来自现实(🎺)的杂质,比如该(🔳)片采用现场收音的方式,电影(🦖)的(🚀)“声腔”有着超(🤽)出(🔦)画纸之外的空(🏘)旷,然而这是一(⛸)部需要抑制住单纯靠手作来(🕷)想象运动的动(🍕)画(🆒),因为少女对(🤩)世(🍡)界感到无聊,她(🥟)面对会说话的猫这种超自然(🈺)生物也毫无想(👪)法。形式在故事(🐇)引(🎄)导下,转描动(♟)画(💻)将现实里的那(🐚)些习以为常(📲)的(📻)“噪”与“动”带入动(🥧)画后,现实性被(🐞)动画给均质化(🏙),留下了不和谐的扁平的表面(🦎)。《百(🤺)米。》的杂质留(📆)下(🕰)了凹凸不平的(👨)面孔,个人与世(🥕)界、动画与现实、手与机器(📢)对运动的想象(🐇)力(👚)不断彼此抗(💈)衡(🥉),几乎要冲破平(👴)面的画纸、画面、银幕。要说(⛅)动画哪些地方(🚨)不是转描的话(🎟),几(🔚)乎就只有跑(🥁)步(🤴)的时刻,在标枪(🙆)打响后,跑者(🏙)对(🍥)爆发力与全力(🏼)以赴的迷恋直(👈)接冲破现实,画(👈)者(🐐)无法参照现实,只能发挥自(💇)己(⤴)的想象去描(👚)绘(❔)速度。这就是这(😔)部动画所描绘(🏷)的体育运动,画者无疑也是选(🧜)手。
我觉得岩井(🈶)泽(📪)这次联合动(🚆)画(🌀)师小岛庆祐确(🗻)实在一般的日本商业动画体(🍪)制里带来了此(📮)前没有的东西(🏀)((🍃)或者说是“杂(👣)质(📌)”),动画师出身的押山清高(🐠)在(🚓)去年上映的《蓦(👈)然回首》里缩小(🐡)了动画电影的(🏣)制(🎐)作规模,利用小团队的体制(🏆)尽(💔)可能保留原(🛏)画(🎢)师的人工性,这(🦆)种体制宛如希(🎐)望洗净日本动画的工业属性(🗾),我觉得押山应(🆑)该(🧟)希望观众能(🔓)注(👜)意到那些“动”里(🤢)蕴含着手的劳作,通过一种隐(🖱)秘的“元动画”,在(🥑)这部以画画为(🐦)题(🗑)材的动画里(🔨),利(🖼)用动画之“动”让人意识到这(🚅)是(📸)画,然后想到不(🧙)同的笔触各有(❔)主人,并为这种(🌩)人(🌺)工的物质性感动。若借用土(🕹)居(📂)伸彰的说法(📳)来(😯)说的话,那就是(🍓)《蓦然回首》的局(🍥)限性在于对动画的定义只看(🏀)到了帧与帧之(💣)间(🥄),动画还有“帧(🌤)之(🕗)彼端”的可能性(🚫),即观众的自我意识。面对《百米(🍺)。》凹凸不平的面(🗓)孔,我们却无法(🤜)以(🏑)一种动画教(🐫)养(🐳)判断它的好与坏,只是在极(🚦)速(📉)一百米里,观众(🛩)看到的不只是(🛎)绘画与手的劳(🖖)作(🤛)的奇迹,动画在逃避现实之(📌)前(❔)先要注视现(📢)实(🌺),只剩下速度的(📌)世界里我们可(⤵)以选择看清“我”自己的面孔。
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